如何評價中國遊戲現狀?

正義的天津人


不請自來!

作為一個資深遊戲迷,我對我們的國內遊戲現狀真的有點失望。

失望的是這麼大的市場,但是卻幾乎沒什麼創新的東西出來,大火大熱的遊戲不是代理的就是抄襲的。國產的遊戲,又基本都是為了賺錢而出的快餐遊戲。



但是這能怪誰,這是大環境下的“產物”啊。遊戲市場之所以變成這樣,最主要的就是市場需要,而玩家則是造就了市場需要。但是玩家的遊戲口味為什麼會變成這樣?還不是長期接受國內遊戲所造成的,為什麼都是接受國內遊戲的多,這還不是因為zc問題。此外遊戲商唯利是圖的本性,也必須承擔部分責任。



國內的一些zc其實初衷是好的,有的遊戲雖然做得很好,但是確實有暴力、血腥、X暗示等包含在裡面,這對於青少年的發展確實會存在一些影響,所以這些遊戲乾脆被直接禁掉,比如R星的遊戲。這種做法初衷是好的,但是一棒子打死的做法,對於熱愛遊戲的人來說,這不公平。



國外的一些遊戲進不來,國內的遊戲就少了很多競爭力。這早已不是“閉門造車”的年代,國內雖然不能“正大光明”的接觸到,但是那些優秀的遊戲都是能接觸到的,這對於遊戲商來說接觸到這些更是簡單。但是國內遊戲依舊停留在好幾年前的水平,也沒什麼創新,這是為何?還不是過得太舒服了。

抄襲成本太低



抄襲的成本是低廉的,但是獲取的利潤卻是巨大的。既然都已經有成功的遊戲例子擺在前面了,那直接模仿就完事了,何必絞盡腦汁五研究新遊,研究出來了,還不是要被抄走。

喂屎也有人吃



現在的遊戲,不管做的再爛也有人接受,換個說法就是喂屎也有人吃。一刀999的頁遊,端遊做得像頁遊等等這種比比皆是。

圈錢能力世界第一



不管國內遊戲怎麼差,有一點卻是空前的一致,而且走在了世界的前列,那就是圈錢的技術。不管是什麼遊戲,宣傳投入幾乎都是大頭,甚至有的遊戲宣傳花費的錢比研發還多,目的就是儘可能的吸引用戶來。然後什麼首充、抽獎、裝備強化、洗煉、鍛造、各種讓人眼花繚亂的皮膚、寶寶、反正你能想到的圈錢手段,國內的遊戲商都已經用上了,甚至點卡商城雙收費都有。這些遊戲可能活不了多久,但是他只需要一波,就一波就能把投入的錢賺回來。而如果有幸火了,那就真的是搖錢樹了。這比投入多少人力物力去研發一個什麼3A遊戲,要舒服得太多了。



而玩家呢,長期處於這些遊戲的包圍之下,早已養成了玩這種遊戲的習慣。你讓他去玩別的3A,他可能會覺得,哇這遊戲畫質這麼好,做得這麼逼真。但是沒過多久他們可能就會覺得,嗯,還是網遊好玩。然後又屁顛屁顛的回到網遊的懷抱。當然也有不少玩家,在接觸3A大作一級一些有意思的小遊戲之後,會慢慢覺得國產遊戲很渣,開始逐漸的去接觸更多的遊戲。



總的來說國內的遊戲現狀,就是抄襲成本低廉,遊戲投入並不大。雖說遊戲的目的就是盈利,但是國內遊戲的目的卻是圈錢。死一個立馬開發下一個,我懷疑甚至有的地方代碼都是同一套,遊戲的核心不在遊戲內容,而在圈錢內容,所以基本沒有什麼活得長久的遊戲。此外,國內遊戲也非常喜歡消費“IP”,只要是什麼電視劇,電影或者別的什麼火了,立馬一個遊戲就出來了。但是不管怎麼爛,圈錢的套路一定是要有的,然後總會有人買單。


遊戲星探


這是小牧童在悟空問答的第225篇獨家問答,原創不易,盜版必究

每當我們說起中國遊戲,我們總會覺得爛,或者跟不上節奏之類的話。但是我們應該從更加客觀的角度去看待這個問題。

首先無論什麼事物,都是有需求才有市場的,沒有需求或者需求不高,那就難以在這個市場上存活下去。遊戲也是一樣,玩家需求什麼遊戲公司就給予什麼,能夠供給上的,抓住玩家需求的遊戲公司就能在這個市場上生存。所以當遊戲市場上的一些大公司靠著氪金手遊和無良頁遊賺得盆滿缽的時候,只能說這是我們整體玩家大眾群體的選擇。在這個金錢的市場能賺錢的遊戲就是好遊戲。

那麼什麼時候我們能趕上國外3A遊戲的步伐呢?依然在於受眾,也就是我們大眾群體,整體的素質依然沒有達到這樣的一個程度,你說國內有沒有做出這樣優秀遊戲的技術,肯定有保證有。有著數目不小的獨立遊戲製作商,在steam上有自己製作的素質優秀的獨立遊戲,國內外玩家圈裡都廣受好評,小作坊都有這樣的功力,大廠會不行嗎?但是大廠面對的是大的遊戲市場,高投入需要高回報,現在的國內遊戲市場還達不到這樣的水平。

而玩家達不達得對高素質3A遊戲的高需求,是多方面的,這關係到經濟條件、審美還有一雙具備高素質遊戲需求的眼睛,可是這又需要很多條件才能達到,特別是最後一項,素質人才的儲備重中之重,高級教育的普及也成了玩家是否具備需求高素質遊戲的一大因素。

所以這是方方面面的,還有各種各樣的政策等等。不用怪遊戲公司,遊戲公司也是需要養家餬口的,也不要怪玩家群體的不成熟,這就是需要這樣的一個過程,必經之路。我們能感受到我們的遊戲文化正在發生變化,變得越來越好,越來越邁向國際大舞臺,我相信我們也會在遊戲這一領域成為世界的標杆。


牧童說


感覺現如今中國遊戲發展還是挺好的,都在走雙管齊下路線!

首先就是關注國外遊戲公司,積極的引進學習!

其次就是大力發展自己的遊戲工作室,做出好的遊戲!

騰訊公司網易公司還有其餘的遊戲公司,都在努力打造自己的遊戲特意,網易是以大浪淘沙的模式在放出遊戲,而騰訊公司確實在好的端遊中去做好的手機遊戲!八仙過海各顯神通吧!

我最想說的是除了他們之外,英雄互娛等小的遊戲公司才是中國遊戲的產出端!他們的遊戲遊戲有自己的特色不盲目跟從!尤其是英雄互娛旗下的創造與魔法,真的是一款中國手遊界的良品!


電競da熊貓


最早接觸的遊戲,就是傳奇,真的跟吸毒似的,那個時候也年輕,不分白天和黑夜。

現在遊戲種類加多,對兒童跟年輕人毒害太厲害了,浪費時間,浪費青春不說,有些會引導人去充錢,手頭有些的還好點,要是沒有的,很容易有上歪路。所以不管怎樣,最好讓孩子或者年輕人少玩或者不接觸。 要麼就國家採取點措施,真的危害太大了


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