遊戲直播平台鬥魚將赴美IPO!鬥魚與虎牙即將展開生死之戰!

今日消息,成立5年的在線視頻及遊戲運營商鬥魚,擬在美國IPO,籌資金額不超過7億美元。而在今年5月,虎牙已正式登陸紐交所成為遊戲直播第一股。

據瞭解,此前鬥魚計劃於第三季度在香港IPO,融資總額高達7億美元。不過目前看來,鬥魚已改變原計劃,將在美國進行首次公開發行(IPO),以籌集6億至7億美元資金。

資事君分析,今年以來港股持續低迷,而登陸美股市場的直播股全線飄紅,鬥魚最大競爭對手虎牙在美國IPO之後,股價表現超出預期,鬥魚旨在借虎牙上市東風吸金,以謀求更大發展。

另外,近期胡潤研究院發佈《2018第二季度胡潤大中華區獨角獸指數》,其中鬥魚直播以200億元的估值名列榜單第32位,而CBInsights分析師對鬥魚的估值為15. 1 億美元。作為對比,虎牙上市前夕估值接近20億美金,上市之後股價暴漲,截止發稿之時,虎牙市值為71.97億美元。

據此,有分析人士指出,鬥魚上市之後,市值也將翻番,衝刺50億美元應當不成問題。

鬥魚直播的“現在進行時”

公開資料顯示,鬥魚TV的前身為ACFUN生放送直播,於2014年1月1日起,正式更名為鬥魚TV。發展至今,已涵蓋遊戲、電競、影視、二次元、音樂、體育、科技、汽車、美食、時尚等內容領域,成為國內最大的視頻直播網站之一。

據瞭解,截至目前鬥魚用4年時間完成6輪投資,融資總額高達70多億元。今年3月獲騰訊6.3億美元(40億元人民幣)融資,為直播界迄今為止最大一筆單輪融資。

遊戲直播平臺鬥魚將赴美IPO!鬥魚與虎牙即將展開生死之戰!

手握充足“彈藥”的鬥魚,通過投資等方式,深度佈局直播上下游產業,據數據顯示,截至目前,鬥魚已對11家直播、遊戲相關公司進行投資,涵蓋電競俱樂部、直播社區、出海平臺、主播平臺等多家產業鏈上下游公司,持股比例從4.81%至49%不等,並不斷拓寬著自己的商業邊界。

在商業化方面,2017年11月鬥魚率先宣佈實現盈利,這讓彼時還陷在虧損泥潭之中的各直播平臺羨慕不已。據資事君瞭解,鬥魚目前變現途徑主要包括用戶打賞等增值服務、遊戲聯運、廣告等,同時外延跨行業聯動,通過電子商務、體育競猜等形式增加收入。

據艾瑞諮詢發佈的《2018中國電競行業研究報告》顯示,2017年我國國內電子競技整體市場規模突破650億元,同比增長59.4%。隨著網絡遊戲的電競化,遊戲直播平臺能夠成為一個非常主要的媒體及分發平臺,而鬥魚以遊戲直播起家,自然不會放過這一彎道超車的好機會。2018年,鬥魚將加強遊戲內容合作以及電競直播內容合作,不僅能夠獲取更多遊戲內容支持,也將完善整個直播鏈條和上下游產業,可謂一舉兩得。

遊戲直播行業的下半場

根據艾瑞資訊最新公佈的遊戲直播APP指數,在直播領域,虎牙、鬥魚分列前兩位,行業格局已經蔚然成形。

而從另外一組近期數據中,可以看出雙方競爭的膠著狀態。由Quest Mobile數據庫發佈的數據顯示,在直播行業眾APP中,鬥魚APP在今年第二季度的三個月單月MAU分別為4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%及42%,相較於虎牙APP比較平穩的增長更引人注目。

與此同時,極光大數據公佈的榜單也顯示,截至2018年6月30日,在遊戲直播APP滲透率上,鬥魚以3.98%的數據一路領先,隨後是3.49%的虎牙。在近3個月的月活數里,鬥魚也與處於第二名的虎牙拉開近700萬的差距。相對而言,鬥魚的數據更加出色一些。

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而在業務發展模式上,鬥魚與虎牙漸行漸遠,鬥魚選擇了一條泛娛樂化之路,虎牙則繼續深耕遊戲領域。

在今年鬥魚嘉年華上,鬥魚掌門人陳少傑提出要砸10億做“主播星計劃”,意欲打造主播的泛娛樂IP,同時鬥魚開始有意將線上的關注度轉移到線下,為線下帶來高人氣和高客流的同時,牽引出包括門票、交通、酒店、飲食及周邊衍生零售及旅遊休閒等,呈現出“直播+”的全新發展理念。

今年五一期間,鬥魚在大本營武漢市舉辦首屆鬥魚直播節,打破了傳統遊戲直播平臺以打賞為核心的營收僵化模式,讓人們深刻感受到“直播+”超強的吸金能力。按照官方給出的52.18萬人次計算,每張門票38元,統計出來鬥魚直播節的門票收入約為1970萬元,再加上現場展位費、招商收入、廣告費等,鬥魚直播節3天內的收入可能接近5000萬元。

此外,隨著電競行業快速發展,以遊戲直播為核心業務的鬥魚,在積極深耕遊戲直播的同時,也引入了“全民電競”的概念,併為此大手筆拿下不少大型賽事的轉播權,包括英雄聯盟S8賽季LPL全部賽事、MSI賽事的分播版權,還將2018年暴雪系的賽事、DOTA2的TI賽事收入囊中。與此同時,鬥魚也在打造屬於平臺自身的賽事IP,挖掘更長尾的商業價值。如鬥魚黃金大獎賽以及DSL鬥魚超級聯賽,在給鬥魚帶來超高關注度以及數百萬營收的同時,也發掘了更多優秀的選手和潛力主播,使得鬥魚在電競直播領域獨佔鰲頭。

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再來看虎牙直播,據此前虎牙Q1財報顯示,截至3月31日,虎牙營收8.436億元(約合1.345億美元),流媒體直播業務營收7.928億元(約合1.264億美元),約佔94%,可以看出目前直播收入還是虎牙的最主要盈利來源。資事君瞭解到,虎牙直播近些年一直處於虧損狀態,且商業模式除了直播渠道外,其他收入來源拓展都沒有取得明顯進步。

在此情況下,虎牙也選擇進駐電競直播這一領域,數據統計,截至2017年年底,虎牙共覆蓋2600多款遊戲,平臺遊戲內容累計流量達到1820萬次。同時,虎牙也在積極拓展電競遊戲賽事,截至2017年年底,虎牙直播含KPL、LPL在內共360多場電競遊戲賽事,與超過90個電子競技賽組織者合作。除此之外,虎牙在今年上半年相繼舉辦了天命杯、HMA、虎牙YSL自辦賽事,涵蓋手遊、端遊等主流遊戲平臺,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》等大IP。

可以說,在電競直播領域,鬥魚跟虎牙走上了一條“殊途同歸”的商業道路,隨著鬥魚上市之後進一步鞏固直播霸主地位,未來雙方之間的競爭也將日趨白熱化。


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