最近網易遊戲好像撞了邪,壞事一件接著一件。
旗下的《荒野行動》和《終結者 2》被《絕地求生》的開發商藍洞起訴,說兩款遊戲侵犯了吃雞的知識產權。
剛出的遊戲《第五人格》又被網友指責抄襲。
不過說《第五人格》抄襲,真沒有冤枉他們,一點都沒有。
裡面的角色抄自電影《鬼媽媽》:
(圖片來自@撈星少年)
主角設計出自日本遊戲《惡靈附身》,從服裝搭配,到大衣的腰帶綁法都一模一樣。
還有抄自電影《死寂》的監管者設計、抄自遊戲《克魯蘇的召喚》的加載頁面。。。。
要是進去,我們會發現這款遊戲的核心玩法跟電腦遊戲《黎明殺機》一模一樣。不管是玩法、地圖機關、還是技能設計,都能在《黎明殺機》裡找到相似的地方。
《第五人格》當然不是第一個被控抄襲的遊戲,國內抄襲的遊戲已經多到簡直數不過來。
最早有 QQ 堂抄了泡泡堂。
《王者榮耀》抄各種 Moba 遊戲,亞瑟的技能抄《英雄聯盟》的蓋倫,黃忠的技能抄《風暴英雄》的重錘軍士。抄完技能再抄美術。
大廠還有些“節操”(問號臉),不會全抄。
一些不知名的遊戲小廠,乾脆直接把遊戲美術換個皮就直接往外發布。
比如抄襲《爐石傳說》的卡牌遊戲《臥龍傳說》。
看到這麼多抄襲的案例,相信大家都跟學霸君一樣義憤填膺:
這破事兒就沒人管管嗎?
因為遊戲抄襲這個事啊,真的很難說清楚。
雖然遊戲屬於藝術作品,受著作權法的保護,不過 著作權只保護表達,而不保護創意。
簡單來說就是如果兩款遊戲的代碼完全一樣,那就是表達的雷同,可以認定抄襲。
但是兩款遊戲的代碼不同,只是玩法相同,那就很難認定這是抄襲了,因為這屬於創意,很難證明是不是巧合。
尤其是這些巨頭,有完備的法務團隊,知道哪些能抄,哪些不能抄,一點破綻都不留。
這樣的新作品,就算我們一看就知道抄哪裡,也沒法告倒它。
《第五人格》被聲討抄襲後,立馬說自己還找來了《黎明殺機》的製作人擔任顧問(不是授權)。
更沒法告他們抄襲了。
遊戲業幾十年來官司不少,不過定罪的沒幾個。
在三年前,手遊《太極熊貓》起訴《花千骨》抄襲,《花千骨》從玩法到界面,再到對話文字都完整照搬,簡直是像素級的抄襲。
然而就算像到這種程度,也告了整整三年。
最後
要不是《花千骨》團隊太懶,在申報的時候直接用了《太極熊貓》的截圖,判不判抄襲都不好說。這樣的亂象導致的結果是什麼呢?
不管大小廠商遍地抄襲,網友紛紛聲討,但是被抄襲的廠商大都選擇息事寧人。
因為法律上判定抄襲太難,再加上抄襲廠商耍賴,想要告贏就不容易。而且就算贏了,小廠賠的錢還不夠自己花的,乾脆睜一隻眼閉一隻眼算了。
剛好,學霸君前兩天看了一集竇文濤的節目《圓桌派》,話題就是抄襲。
節目裡有有一句話很有意思,大概是說“現如今的文化,很多都是基於前人的創作進行模仿。”
畢竟站在巨人肩膀上,才能有更出色的作品。
學霸君覺得遊戲也是這樣。
有好的玩法,我們借鑑、參照,在巨人的肩膀上做出更好的作品,當然是值得肯定的。
像《絕地求生》脫胎於《H1Z1:大逃殺》(雖然是同一個製作人),橫板過關遊戲脫胎於《馬里奧》。
只是有時候國內廠商遊走於法律的邊緣,對各種遊戲進行像素級的拷貝,就讓人有些不齒了。
至於他們為什麼要這麼做?還不是為了錢嗎。
抄一抄,思考、試錯的成本都不用,上線一定賺錢誰不想做呢?商人的逐利心理雖然不是我們罵一罵就有用的,但堅決抵制是為了給原創發聲,給原創繼續前進的動力。
罵一萬次第五人格也沒用,那就罵第一萬零一次吧,保持鬥爭,遊戲圈的悲劇是停止鬥爭的那一天。
希望有那麼一天,國內的手遊大廠們能在逐利的同時,想想原創這件事吧。
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