「電子競技」不同「打遊戲」 天津生態城聯盟電競館即將落成

渤海早報記者劉長海

中新天津生態城和聯盟電競共同打造的生態城聯盟電競館將於2018年8月初落成。該場館佔地面積近4000平方米,不僅具備頂級的專業電競設備,還配有多元化的高端娛樂設施,是集電競、體育、文化、娛樂休閒等多種元素為一體的娛樂綜合體。

中新天津生態城作為中國、新加坡兩國政府的戰略性合作項目,自2008年開工建設之初,就確立了以文化創意、互聯網、高科技等為代表的可持續綠色產業發展路徑。如今,融合“文化+”和“互聯網+”的電競產業猶如一支輕騎兵,正奔跑在文創產業發展的前列。生態城搶抓產業發展機遇,引進電競強勢企業,完善產業鏈條,促進產業聚集,打造產業發展快車道。

“電子競技”不同“打遊戲” 天津生態城聯盟電競館即將落成

電子競技被“正名” 產業發展迎機遇

在人們的傳統觀念中,總是將“電子競技”等同於“打遊戲”,其實不然,電子競技是電子遊戲達到“競技”層面的一種運動,是利用電子設備作為運動器械開展的人與人之間的智力對抗運動。通過電子競技運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

和棋藝等非電子遊戲比賽類似,電子競技也是一項運動項目,基於此,“電子競技”這個曾經在娛樂領域頻頻出現的“熱詞”,如今正在逐漸被傳統體育領域“收編”。2003年, 電子競技成為中國體育總局承認的正式體育項目;2017年10月,國際奧委會也宣佈,將電子競技運動認證成為正式的體育項目,並有望將其納入奧運會比賽項目。

不同於傳統體育項目,電子競技以智力比拼為主,更為重要的是電競主要依託於各類電子遊戲展開,更具趣味性;此外,基於科技的快速發展,電子競技無論是畫面還是競爭方式,和十幾年前甚至幾年前相比,都有了質的飛躍,現今的電子競技不僅更具觀賞性,還有著極高的對抗性,對參與者和觀眾都有很強的吸引力;再加上官方的“正名”,電競受關注度越來越高,市場發展空間越來越大。早在2016年4月份,國家發改委、教育部、工信部等24個部門聯合發佈《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》,“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”被納入“教育文化信息消費創新行動”中。同年7月份,國家體育總局發佈的《體育產業發展“十三五”規劃》,也將電競列為“具有消費引領性的健身休閒項目”。根據第三方研究機構數據顯示,2017年,我國電子競技市場規模超600億,電子競技用戶超到3億人。隨著電競賽事的頻頻舉辦,社會資本競相入局,電子競技市場規模和用戶規模已經呈現出上升態勢,與此同時,電子競技的產業價值正在逐漸增加。

“電子競技”不同“打遊戲” 天津生態城聯盟電競館即將落成

電競場館為載體促進產業再聚集

隨著電子競技的持續升溫,不同類型、各種級別的電競賽事逐年增多,對線下電競場館的需求也與日俱增。

據瞭解,高端的專業電競場館不僅能夠承辦電競賽事,為電競愛好者提供技能比拼的舞臺,其先進的硬件設施和專業化的服務,還可以為賽事的直播轉播,以及內容製作提供有力保障。可以說,專業場館既是電競賽事的發生地,也是內容生產的輸出地,可以為線上電競活動提供精良優質的內容,併為電競產業多個細分領域和環節挖掘培養人才,輸送新鮮血液,助力電競產業快速發展。

聯盟電競作為一家生根於中國本土、放眼於全球的知名電競企業,自成立之初,便立足全球,在亞洲、歐洲、北美等地興建高端專業電競館。從最早的中國北京館,北美聖安娜、拉斯維加斯、奧克蘭,以及歐洲移動電競大篷車,再到深圳、貴安、天津等專業電競館的多點開花,聯盟電競已成為了全球專業電競場館建設方面的先行者和標準制定者,在場館建設、運營方面擁有豐富的經驗。由其牽頭起草的《電子競技場館運營服務規範》獲得了全國協會團體標準委員會的一致通過,進一步推進行業的有序發展。生態城聯盟電競館也是該標準通過後建設的首家高端專業電競場館。

目前,聯盟電競在全球範圍內共有7家正式運營的電競館,生態城聯盟電競館是聯盟電競在全球佈局的第8家電競館,也是企業在場館經營規模升級、多種業態模式融合創新發展的新嘗試。“場館內為電競賽事設計了專業的舞臺、設備、屏幕、攝像和燈光,不僅可以滿足我們的自有賽事需求,還可為其他賽事主辦方提供‘拎包入住’式的服務,用戶不需要再聘請額外的舞臺搭建、燈光、導播等專業團隊。”聯盟電競副總裁白進中表示。據瞭解,生態城聯盟電競館投入運營後,計劃每年引入不少於20場高水平的電競聯賽;通過賽事引入,帶動戰隊、經紀公司、直播平臺等上下游產業資源落戶,促進生態城電競產業進一步聚集。

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打造電競快車道 區域發展增動力

電競產業不僅是一個賽事,或是遊戲,它的背後是一條完整的內容產業鏈條。遊戲公司提供好的產品,賽事運營方生產電競內容,直播、電競媒體等平臺將內容傳導給終端用戶,整個環節缺一不可。可以說,電競是遊戲、動漫、影視、傳播、廣告、電子商務等多個領域的融合,生態城綠色產業發展路徑為電競產業的發展創造了先決條件。

在產業基礎方面,目前,生態城動漫、文學創作、影視、直播等各類文創企業超過1000家;2017年全年文創產業實現利稅12.8億元人民幣。生態城已聚集英雄互娛、聯眾遊戲、掌趣科技、中清龍圖等一批遊戲企業,具有濃厚的電競氛圍和紮實的產業基礎。

在技術服務方面,生態城聯盟電競館坐落於國家動漫產業綜合示範園(以下簡稱“動漫園”),該園區是文化部授牌的第一個國家級文化產業園區,是生態城文創產業創新發展的強大的載體和平臺。在國家文化部的大力支持下,動漫園先後投資8000萬元建設了公共技術服務平臺。平臺總面積約1萬平方米,圍繞3D動畫影視製作,搭建了摳像棚、超級渲染中心、動作捕捉系統、審片室、音棚、特效流水線等影視動畫製作系統,平臺還配備了專業的技術服務團隊,不僅可以為電競產品的製作提供軟硬件技術支持,還能大幅降低企業製作成本。

在知識產權保護方面,為激發企業創作熱情,保護創作成果,提升原創經濟價值,動漫園建立了版權交易中心作為平臺。該平臺可以為企業提供產品版權交易服務,促進版權資源流轉,拓展版權價值,提高產品交易效率,為電競產業的健康發展提供保障。

此外,在專業人才培養方面,生態城第一所全日制民辦中等專科學校——漢德中等職業學校將於今年9月正式開學,學校根據生態城的產業結構,結合國家動漫園的人才需求,計劃開設計算機動漫與遊戲製作相關專業。學校還將與生態城區域內的企業建立合作,通過專業共建、定向培養的方式,為企業培養優秀的專業化技術人才。

中新天津生態城環境(科技)局副局長黃永浩表示:“生態城將以聯盟電競館的運營為契機,不斷完善電競產業鏈條,提升生態城在國內外電競產業的影響力及知名度,讓電競成為生態城文創產業發展的新亮點。”

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