主機遊戲銷量過千萬是什麼概念?

蘆方文


主機遊戲過千萬,,那絕對是可以被載入史冊的遊戲。

我們先來看一下近幾年銷量過千萬的主機遊戲吧。

《塞爾達:荒野之息》——2017年度遊戲

多少人因為這一款遊戲而買了一個NS,,任天堂也是因為這款遊戲斬獲了2017年度遊戲(可惜奧德賽了),看老任在臺上激動的神情,也能看出這款遊戲帶來的重大意義了。

《GTA5》——一款吃遍天下的遊戲

GTA系列可以說真的是遊戲史上的神一樣的存在了。R星與今年5月份宣佈GTA5銷量達到9500萬,估計現在已經破億了。這款遊戲常年霸佔Steam銷量榜,因自由的玩法。開闊的世界、豐富的劇情。被大家譽為神作。

順帶一提,GTA5是2013年的年度遊戲。5年時間過去了,還能保持這樣的熱度。遊戲質量可見一斑了。

《巫師3》——拿獎拿到手軟

《巫師3》這款遊戲自面世以來先後斬獲了166個獎項。同年碰到了許多對手,但都被他斬於馬下。在最近公佈了銷量裡《巫師3》獲得了3300萬銷量。知道現在都還有人拿巫師3來當作RPG遊戲的標杆。

可能這樣說不太直觀,給大家說一些優秀的遊戲吧,但這些遊戲銷量都沒有千萬級別。對比下來,你就知道上面幾款作品的恐怖了。

《血源詛咒》又是一款為了遊戲買主機的佳作,2015年度陪跑遊戲,被《巫師3》斬於馬下。但是玩過的朋友都知道,血源這遊戲從動作,劇情,戰鬥上。都是非常良好的。(除了難度有點高)這款遊戲截至目前銷量大約400W左右。

《FF15》這款遊戲也是大家等了多年的老遊戲了,雖然遊戲品質稍有不足,但是遊戲本身還是很良好的。這款遊戲目前銷量700W左右。

《尼爾:機械紀元》也是一款備受關注的作品,剛剛出來的時候朋友圈2B小姐姐滿天飛,帶動了一波熱潮,後來因為國服價格太高導致遭到了冷門。現在銷量300W左右。

綜上所述,可以看出,銷量能到千萬級別的,大多是一些我們耳熟能詳的。甚至是在一某個領域具有代表性的作品,這樣的作品無疑都是佳作,一年也出不了幾款。

而大家所說的《馬里奧》《俄羅斯方塊》這些銷量達到幾億的遊戲,,,這些遊戲的受眾面早已不是主機了,甚至我們父輩都知道這些遊戲的存在。而其中繁衍出的動畫、周邊、卡牌、衍生遊戲。更是數不勝數。可以說已經無時無刻不在我們的生活中了。


第玖藝術天堂


銷量的千萬、百萬的概念,對於不同的設備支持、不同的遊戲類別是有著一定的差別的,但是即便是放在近代能夠破千萬銷售量的,確實可以說是神話級的遊戲。


遊戲史的遠古神話

銷量神話的遊戲第一位不應該是GTA5、MC(原因後面來說)而是《超級馬里奧兄弟》,同樣作為過千萬級別的作品,GTA5目前的銷量應該已經接近一億了,但是我仍然把《超級馬里奧兄弟》放在第一位當然不是對於任天堂的吹捧,而是因為《超級馬里奧兄弟》拿下超過4000萬銷量的時間是在1985年!30多年的遊戲市場對於大多數地區來講還算是啟蒙階段,就拿國內來說1985年電視都沒有普及更不要說紅白機FC了,所以在那個時候在日本本土銷售打到681萬,席捲北美等地區在海外地區打到3342萬份,對於當時的遊戲市場是不可想象的,對於遊戲市場做出了巨大的貢獻,對於整個遊戲史來講也是最具意義的超級大作!

看到這有朋友可能會講,歷史上銷售最多的遊戲不是俄羅斯方塊麼?為啥不能稱得上超級大作?

其實俄羅斯方塊對於遊戲史上來講也算是里程碑式的遊戲,沒有放到史上第一遊戲來講,是因為《超級馬里奧兄弟》的各個版本銷量合計超過5億4000萬,這個IP讓任天堂成為了全球最受歡迎的電視遊戲公司,開創了一個遊戲時代,所以俄羅斯方塊不能放在重點裡面來講!


遊戲近代史最耀眼的星


這裡要說的就是GTA5了,不說GTA系列已經超過2億的銷量,單單說GTA5目前為止已經接近一個億(前段時間看是9500萬),早在2015年的時候不少玩家就已經給GTA5訂了上限,雖然遊戲是頂級的但是上限7000萬,隨著時間的推移,GTA5的銷售勢頭仍然強勁,已經坐穩了史上銷量最高的遊戲的位子。

你可能會想MC呢?MC確實是目前銷量過億的遊戲,阿懵自己也在玩,但是對於主機遊戲來講MC“並不純粹”,MC的主要銷售量來自於下載平臺,通過微軟綁定、或者是steam平臺夠買的銷量對於主機遊戲領域銷量分析的時候MC顯得有點理虧,就好像現在時下最火的《絕地求生》一樣,銷量也早在今年4月份的時候就超過了4000萬,但是即便是哪天超過一億了,我也會把它排在主機遊戲的前幾名,因為《絕地求生》是個時代的產物,下載來自於steam,而不是傳統的卡帶、碟片。

主機遊戲千萬級別是個什麼概念?

題主也說到了主機遊戲能夠破千萬基本上都是神作了,銷量能夠達到千萬的作品,一般情況下是需要在銷售榜上霸榜一段時間的,只要你玩遊戲基本上都會聽說過這些遊戲的名字,比如《俠盜獵車手》《精靈寶可夢》《使命召喚》《地平線》《輻射》《刺客信條》都是遊戲名人堂級別的遊戲。

隨著遊戲市場的火熱,主機遊戲市場也有所升溫,百萬銷量不算什麼難事了,千萬級別還是屬於那些真正的好遊戲


阿懵說


一個遊戲賣過千萬就是年度超級大作了。

像這幾年的全境封鎖,守望先鋒,GTA5,使命召喚,戰地一……只有這些無人不知的大IP才有可能達到千萬級。

印象中,千萬俱樂部是從使命召喚的火爆開始形成的。從使命4開始,幾乎每一部使命召喚都能突破千萬銷量,這是很多遊戲可望不可及的。而且要知道使命是年貨遊戲,一年一部,銷售速度快得讓人咋舌。

在之前,除了馬里奧、GTA這些少數的神作,幾乎沒有聽說過千萬銷量的遊戲。那個年代的最終幻想,生化危機這些熱門系列賣個幾百萬就不得了了,千萬,簡直太遙遠。

對於大多數遊戲來說過百萬就是大賣了,像仁王,血源詛咒這種硬核遊戲,預期銷量就是百萬級。

索尼每年的PS年度大賞上都會按銷量給遊戲頒獎,過了50萬是金獎,過百萬是白金獎,可見百萬已經是一個很高的數字了。

獨立小成本遊戲的話十萬級別都可以是目標,比如絕地求生當初的目標就只有三十萬……

所以一個遊戲過百萬千萬的意義和它的成本與預期是相關的。你能想象GTA6只賣幾百萬份嗎?R星肯定眼睛都要哭瞎。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


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