如何看待《上古捲軸6》及此類高自由度遊戲的未來??

趙仁斌


“高自由度”沒有過什麼所謂的未來,這個類型一直都是這樣。

很多玩了《上古卷軸5》就認為自由度高的玩家,其實根本不知道《上古卷軸》系列從3到5,自由度反而是越來越低的。而《上古卷軸3》的自由度,比許多歐美“Old School”類跑團遊戲也未必出眾多少。

而MOD和沙盒方面,再自由也比不過類編程的《RPG製作大師》軟件。

而事實上,在歐美遊戲中,“自由度高”從不是一件新鮮事,而“沙盒”方面,越來越倒退的《上古卷軸》系列也不是最優秀的。

《上古卷軸5》之所以賣得好,是實現了一個平衡,既MOD的易用性,和遊戲本身的高質量。既沒有像“業餘開發軟件”一樣“曲高和寡”(以及很難做出好畫面),也不像大部分3A遊戲一樣MOD支持度極低,生命力短的多。

而我烏鴉嘴一下,按照3-5代這麼削減自由度和開放性,做簡單暴力炫酷內容的節奏。《上古卷軸6》很可能會徹底變成支持MOD版的《巫師3》,甚至《中土世界:暗影魔多》。Bethesda早已經不把“自由度高”當成賣點了,不過,MOD這一核心競爭力倒是不會輕易丟掉的。


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