DNF能夠屹立十年不倒,可爲什麼沒能在電競上闖出一片天?

《地下城與勇士》(以下稱DNF)作為一款屹立十年不倒的橫版格鬥遊戲,在某個時間段或許有機會成長為主流電競項目,但DNF在PVP和PVE兩條發展道路上,最終還是偏向了PVE。

曾引發全民PK熱潮的DNF

DNF在2008年6月一經公測就成為爆款遊戲,僅用了半年時間就達成了百萬用戶同時在線的成就,創造了中國網遊史上的記錄。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

作為一款2D橫版過關格鬥遊戲,熱愛競技的玩家在DNF的PK中意外發現擁有非常不錯的打擊感和連招快感,使當時PVP玩法的人氣並不亞於PVE玩法。2008年8月第一屆全國格鬥大賽的出現引發了全民PK的熱潮。2009年DNF亞洲爭霸賽上,中國選手的精彩表現讓孫亞龍的黑光劍魂和他行雲流水般的連招成為了彼時DNF玩家們津津樂道的話題,玩家們對PK的熱情達到一個頂峰。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

這時DNF的賽事除了全民參與性質的全國格鬥大賽和職業水平較高的亞洲爭霸賽外,還有WCG賽事和騰訊的TGA大賽。這一時期也誕生了孫亞龍、仇東昇、吳琪等一批知名的DNF職業選手。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

左中右分別為吳琪、仇東昇、孫亞龍

錯失電競化良機

在PK最火的時期,同時也是DNF影響力最大,處於巔峰期的幾年中,雖然TGA、WCG等各類DNF相關的賽事如火如荼地舉辦,但彼時騰訊並沒有趁熱打鐵,打造DNF專屬的職業聯賽,造成DNF職業選手的大量流失,轉投其他電競項目。如LOL中的笑笑就是當年的DNF國服第一白手孫亞龍,前OMG戰隊輔助達7也曾是一名DNF職業選手。

直至2014年,騰訊才舉辦了第一屆DNF職業聯賽,但為時已晚。此時主流電競項目的格局已定,再加上游戲本身PVP玩法的衰落,DNF已經註定不能在電競領域取得太大成功了。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

如今DNF職業聯賽已經辦到了第五屆

DNF在70版本PK最後的輝煌之後,將主要精力放在了PVE玩法的開拓上,各種新副本、新地圖、新裝備的推出讓PVE成為絕對的主流。PK和DNF職業比賽更多成為了休閒玩法和餘興節目,官方在之後也僅是推出了排位賽、PKC裝備改動、技能傷害調整等一些時宜性的更新,此外PK場的網絡延遲和外掛問題也勸退了一大批PK愛好者。

DNF在電競化上除了錯失良機外,自身PK系統的平衡性也存在諸多問題。DNF遊戲角色職業派系繁多,達到了50種以上,而各職業有強有弱,極難平衡。此外,PK中裝備對人物的加持度過高,在普通玩家和人民幣玩家之間形成了一道光憑藉操作技術難以逾越的鴻溝,雖然之後官方調整了PK場中的裝備屬性,但這種差距依然明顯。這些問題在電子競技中都是大忌,如此種種,不但讓官方難以推進DNF的電競化,也使PK逐漸成為了小眾玩法。

相比孫亞龍、仇東昇,旭旭寶寶在DNF玩家中更廣為人知

DNF運營第10年了,玩家群體已經基本固定。如今DNF的核心玩家是一群熱衷於刷副本,做裝備,追求人物屬性和站街數值的刷圖黨。PK對這群玩家而言,更多是休閒大於競技。相比職業比賽,他們更關注的是刷副本的攻略教學視頻;相比孫亞龍、仇東昇這些曾經人們耳熟能詳的DNF職業選手,旭旭寶寶(知名DNF玩家、主播、大R,眾多刷圖記錄保持者)在他們中間的知名度還要更高一些。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

此前的“死肥宅”事件(一位女生在街頭採訪中稱DNF玩家都是死肥宅,引爆DNF玩家圈),旭旭寶寶帶頭穿正裝刷副本,廣大DNF玩家紛紛模仿,成為社會熱點。

說到底,DNF並不是一款純競技性的遊戲,能屹立國內網遊市場十年不倒,穩佔網遊收入榜前列證明了DNF在遊戲運營上的巨大成功,電競領域的乏力只能說是瑕不掩瑜。而筆者只是對這款曾引發PK熱潮的遊戲感到有些可惜罷了。

DNF能夠屹立十年不倒,可為什麼沒能在電競上闖出一片天?

最後就以筆者對某DNF10年骨灰級玩家的採訪片段結尾。

Q:現在DNF裡PK的人還多嗎,熱衷刷圖和PK的玩家分佈是怎樣的?

A:現在PK場也有人,但現在最火的是打副本,人們主要還是打副本比較多。

Q:現在如果一個人民幣玩家和一個平民玩家PK,裝備碾壓還明顯嗎?

A:明顯,特別明顯。比如說旭旭寶寶的紅眼如果遇到那些裝備沒有打造的脆皮職業,像魔法師這些,一個大崩就能打掉半管血。

Q:你和你的好友們平常會關注DNF的職業比賽嗎?

A:不關注,平時就只會看一些關於打副本的視頻,別的不看。

Q:平常你在遊戲裡會收到官方比賽的消息嗎?比如在首頁有宣傳圖和賽程圖,或者直接彈出比賽直播窗口這些。

A:有,這些都有,但是我不會看。

(以上內容僅代表受訪者觀點)


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