銷量近千萬的PC遊戲,空洞騎士了解一下?

三人制作、處女作、小成本、不出名,這些因素結合在一起本該是一份銷量平庸的獨立遊戲,但是在南澳大利亞Team Cherry獨立遊戲製作組的手中,僅僅三個人的合作便在STAEM平臺和任天堂Switch平臺上,總共賣出近一千萬份的2D動作冒險遊戲佳作《空洞騎士》。

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空洞騎士是一款看起來畫風十分清新,敵人都是一些看起來醜萌蟲子的遊戲,可是別被他的畫風給騙了過去,這款遊戲主打的核心內涵是黑暗之魂這款遊戲的模式,性格鮮明又令人憐惜的NPC們,兇暴醜惡的敵人,對手殘玩家的絕對統治,稍不注意就喪命的各種陷阱。

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這款遊戲作為小成本的獨立製作遊戲,之所以能賣出這麼多份是有過人之處的,複雜龐大的地圖模式吸收了黑暗之魂的精髓,遊戲內是一塊巨大完整的地圖被分割成了各種小房間來供玩家探索,各個房間之間的暗道設置都非常精美合理,並不會讓人覺得是故意強加於此的。

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同時畫面刻畫也十分精美,及其出色的2D畫面表現力,製作者將角色的神態和細節,刻畫的生動有趣,配合上故事裡緩緩奏響的悠長音樂,彷彿將玩家帶入了那個黑暗幽靜的聖巢。在遊戲精美到能當截圖的畫面之下,還埋藏著許多故意讓玩家中招的陷阱。

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遊戲的戰鬥系統上可以說是吸取了黑暗之魂系列的核心,簡單輕快的戰鬥方式,多變的角色攻擊。一邊是敵人種類的不斷增多,同時怪物的攻擊慾望也非常高,使得玩家很容易就會喪命,

而本作的死亡懲罰和黑暗之魂一樣,玩家死亡之後會掉落身上所有的錢,當玩家辛苦跑屍回來的時候,除了原本的兇殘敵人還會加上加上一隻和角色能力相似的深淵之魂怪物。然後玩家再次重新一對二,想想都頭皮發麻。但正是這種高難度的遊戲體驗,精美的畫面,合理安排的地圖設計再搭配上恰到好處的音樂,讓這款遊戲奇妙發酵有機結合成一款獨立大作。

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事後對遊戲製作者的採訪也是非常好笑,在此小編分享幾個有趣的對話來結束這次的遊戲推薦 問題:當初為啥人物設計會選擇蟲子成為主角? 回答:美工說蟲子最好畫,一個圓幾條腿就搞定了,反正第一次做遊戲。問題:哪裡賣得最好? 回答:墨西哥!謝謝墨西哥玩家們的支持!

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