玩家與腦洞的勝利!2017Steam大獎公開

2017年第二屆Steam大獎評選結果今天正式公佈了。Steam大獎是從2016年起在Steam上舉辦的遊戲評獎活動,與其他遊戲獎項不同的是,一方面Steam大獎的所有獎項從提名到結果均由玩家自主推薦、投票決定,可以說是真正的玩家選擇獎。另一方面,Steam大獎的獎項從名稱到說明都十分稀奇古怪,比如去年的“轟!”獎、“家畜的最佳用途”獎等等,同時考驗著眾多玩家的閱讀理解能力與腦洞水平。

玩家與腦洞的勝利!2017Steam大獎公開

今年的Steam大獎依舊繼承了這一搞怪風格,下面就讓我們一起去看看今年都有哪些神奇的獎項,而獲獎者又都是誰吧。

“我的選擇我做主”

玩家與腦洞的勝利!2017Steam大獎公開

遊戲的進展是受玩家控制的,所以這個獎項的得主應該是能提供給玩家許多控制權的遊戲。或許有 31 種攻入賊窩的方法。也許你可從幾十個潛在伴侶中選擇與誰牽手。又或者你會發現自己經常說“嗯,我該在哪兒種蘿蔔呢?”這三種情況都有一個共同之處:選擇權永遠在你手中。

獲獎者:《巫師3:狂獵》

這個獎項屬於那些由玩家做出選擇的遊戲——你最終有沒有救下血腥男爵?而結尾時陪伴著你的是葉奈法還是特莉絲?相信每個玩家都不會忘記自己的選擇。

“老媽的意大利麵”

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有些遊戲讓你興奮不已,有些遊戲讓你舒心開懷。還有些遊戲緊張刺激,讓你產生了生理反應,你會覺得兩腿發軟、手心出汗、驚慌失措、無法呼吸,甚至吐出了老媽煮的意大利麵。

獲獎者:《絕地求生:大逃殺》

這個讓人摸不著頭腦的獎項原文是“mom's spaghetti”,實際上出自說唱歌手Eminem的《Lose Yourself》中的一句歌詞:

Yo, his palms are sweaty/ knees weak, arms are heavy

他的手掌在出汗,膝蓋發軟,雙臂沉重

there's vomit on his sweater already/ mom's spaghetti.

他的毛衣上有吐過的痕跡,是媽媽做的意大利麵

原文是描述歌手上臺表演前的緊張情緒,而用在這裡就是指那些給人帶來刺激體驗的遊戲了。而《絕地求生:大逃殺》毫無疑問——至少在單排的時候——是一個完美的恐怖故事。

“愛的付出”

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此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,直到今天,遊戲仍在不斷推出新內容。

獲獎者:《星際戰甲》

本獎項本質上是“最佳持續運營獎”。《星際戰甲》是一款由Digital Extremes開發,於2013年推出的多人在線射擊遊戲,玩家可以在遊戲中獲取各種物品、製作戰甲、擊敗Boss……換言之就是:刷刷刷。

作為一款2013年的“老”遊戲,星際戰甲的開發商至今仍以極高的頻率不斷更新遊戲內容,為遊戲生命力的延續付出了極大的心血,榮獲該獎實至名歸。

“一切皆有可能”

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坦白說,遊戲可以有一些相當荒謬的元素……從劇情走向,到征服障礙的物品,甚至是遊戲主角本身。這個獎項要頒給這樣一個遊戲:如果沒有上下文,遊戲的關鍵部分看起來完全是無稽之談,而真正玩遊戲時,你會毫不吃驚,因為這時它是那麼合情合理。

獲獎者:《火箭聯盟》

《火箭聯盟》是由美國獨立遊戲工作室Psyonix開發的體育類多人聯機對戰遊戲。準確地說,這是一款“飛車球賽休閒競技網遊”——玩家們需要駕駛能飛天遁地的賽車來踢一場足球比賽——好吧,確實足夠荒謬。

“世界已冷酷至極,讓我們攜手前行”

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遊戲給我們帶來歡樂和愉悅,讓我們從生活的悲傷和低谷中得以喘息……坦白說吧,對於很多人來說,2017 年充滿了困難坎坷。這就是為什麼 SASC (注:Steam大獎評委會)會選擇讚美一款沒有戰爭沒有衝突的遊戲。

獲獎者:《星露穀物語》

“這個世界太危險,我還是回去種莊稼了。”

“我行我素”

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這個獎項是頒給那些讓你無條件喜歡的遊戲。遊戲有什麼缺陷嗎?也許吧。別人理解不了你的愛?肯定的。但不必懷疑,不要內疚,開心就好。

獲獎者:《巫師:導演剪輯增強版》

巫師1作為這一偉大系列的首部遊戲充滿了各種瑕疵:反人類的操作系統,粗糙的畫面,令人絕望的繁瑣跑圖……但無可否認的是其劇本堪稱系列最佳——單憑這一點就足以讓人無條件愛上它。

“無以言表”

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這個遊戲就像……嗯,實際上更類似於……就像那個組合……哎呀我說不清楚,玩就是了。

獲獎者:《蓋瑞模組》

“Garry's Mod 是一個物理實驗場。 與普通遊戲不同,這款遊戲並沒有預定的目標或目的。 我們給您工具,您決定遊戲內容。

您可以調出各種對象互相組合,創造新的道具,不論汽車、火箭、投石車還是連名字都沒有的機器,一切都由您決定。

如果您對設計工程並不在行,也別擔心! 您還能把許多不同角色放在好笑的地方。”

商店頁面的簡介已經完美概括了這款遊戲:在這款“遊戲”裡你幾乎什麼都可以做到——但除非親自去玩,否則你也不會知道你究竟能做到什麼。

“發出屠殺號令,讓戰爭猛犬四出蹂躪”

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莎翁字字珠璣。獲得這個獎項的遊戲不一定要提供爆炸的大場面……而是提供了更好的東西:潛能。成為一種自然狂暴力量的潛能。也可能不是,誰知道呢?你就是混亂製造者,沒人會告訴你怎麼做。

獲獎者:《正當防衛3》

獎項名稱出自莎士比亞戲劇《凱撒大帝》,在凱撒遇刺後,馬克•安東尼做出了預言:“(凱撒的冤魂)將要用一個君王的口氣,向羅馬的全境發出屠殺的號令,讓戰爭的猛犬四出蹂躪,為了這一個萬惡的罪行,大地上將要瀰漫著呻吟求葬的臭皮囊。”

這個獎項頒給那些給予玩家“製造混亂”能力的遊戲——對於《正當防衛3》這種“開放世界動作冒險遊戲”來說實在是再合適不過了。

“魂牽夢縈”

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這個獎項名稱有點詞不達意,因為這個遊戲不只是縈繞在你夢中。即使在白天清醒的時刻,你也會對它念念不忘。這個遊戲會讓你心甘情願為它付出時間。

獲獎者:《CS:GO》

好吧對我個人來說這個獎項屬於Dota2——當然每個人都會有自己的獨到選擇,這個頒獎結果也許唯一說明的就是——CS:GO的死忠粉真的很多。

“維特魯威的靈魂”

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維特魯威人是達芬奇推崇的理想美的人體。本著這種精神,SASC 希望讚美一款遊戲,裡面有最討人喜愛的角色……不論這個角色是人類,是外星生命,是貓星人,還是一件農產品。

獲獎者:《古墓麗影:崛起》

什麼?你說勞拉比2B、貝姐更加“維特魯威”?……好吧你們人多說了算。

“厲害了,我的哥!2.0版”

玩家與腦洞的勝利!2017Steam大獎公開

評委會去年對大獎的描述不夠清晰。我們今年再試一次。此獎項授予遊戲中的“恐懼拉斯維加斯”。

獲獎者:《惡靈附身2》

“恐懼拉斯維加斯”原文是“Fear and Loathing in Las Vegas”,實際上是約翰尼•德普主演的一部邪典電影,又名《賭城風情畫》。影片講述的是兩名青年開車前往拉斯維加斯的經歷,片中充斥著在酒精與大麻作用下迷亂而癲狂的畫面。

顯然這個獎項則是頒給那些“邪典遊戲”的——但是《惡靈附身2》比起其他候選者來說好像還是有點過於正統了。

“最佳原聲音軌”

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沒什麼比音樂更能為一款遊戲錦上添花。恰到好處的音樂能從各方面營造遊戲風格——不論是單純的探索還是終級 Boss 大戰。獲得此獎項的原聲音軌能完美詮釋遊戲精髓,輕鬆使玩家沉浸於遊戲世界中。

獲獎者:《茶杯頭》

本次Steam大獎中最“正常”的一個獎項,卻也幾乎是最難選的一個——但是在這個“茶杯頭之年”,這個結果也算是眾望所歸吧。

“超乎想象”

玩家與腦洞的勝利!2017Steam大獎公開

這些我們都經歷過。某個遊戲讓你激動無比,於是你趕緊預訂,然後焦急地等待下載。終於可以玩遊戲了。現在感覺怎麼樣?如果回答是“興奮到飛起。我這個老司機都驚呆了。遊戲酷斃了。”那麼你找到了這個獎項的最佳候選遊戲。

獲獎者:《茶杯頭》

個人覺得這個獎項應該譯作“超出預期”更合適一點——但無論如何,茶杯頭依然會是不二之選。

以上就是第二屆Steam大獎的全部獲獎名單,不知各位讀者對於各個獎項的結果是否認同?而隨著Steam大獎的公開,冬季特惠也宣告結束,各位在此期間又剁了哪些遊戲呢?歡迎留言與大家分享~

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