CF沒落了嗎?你怎麼看?

軟糖夜瞳


穿越火線比起其他國內射擊遊戲真的算不上涼,大家都認為它涼了,可是每天各個平臺還是有直播。玩家上線率:所在的陝西一區至少有5個是爆滿的,能從和個小服務器(鬼服)裡面找到很多的‘掛機房’。再來看看逆戰和反恐精英OL,逆戰算是一家,天成的CSOL有活動會有人,沒活動你想找個模式都沒有。‘每日一箱’的房子都變得少了,除了活動期間的地圖之外,其餘熱門的就是部分噩夢9和掛機房、生化、大逃殺都有時候沒有。




CF要說沒落,真的算不上,它主要是因為手遊的緣故讓PC端玩家轉移到了手機端。誰都不可能每天坐在電腦旁邊打遊戲,而且手遊匹配機制快、花樣多。在神器沒有出太多的時候,還是走平民路線,一般人只要好好玩的話,不充錢照樣可以除3號揹包外開很多揹包,而且每個揹包都是神器。“藏貓貓”這樣的特殊模式,一開始是很吸引人的。

而生化也摒棄了一些‘涼’圖,PC端冷門地圖基本就沒有,比如:生化港口、生化實驗室、神秘之島等等。團隊模式更多,冷門的地圖基本沒有。爆破也是,最主要的還是挑戰,現在只重新還原了‘巨人城廢墟’。說實話有點遲,刷完龍嘯拿著地獄烈焰、暗殺神、寒霜烈龍等等現在進這圖感覺沒多大意思。要是早的時候出來還有玩頭,結果做的太過於簡單,加入的新元素也不怎麼感覺舒服。

跳跳樂不必多說,出來的時候每天刷,防彈衣防彈頭盔、人物角色、金色武器碎片,感覺雖然枯燥,但是玩著玩著還挺有意思。不卡BUG純飆,迷城1分12秒是極限,那時候的確是把手速練好了,等級70級以上的水平都不錯(現在怎麼感覺100級都那麼傻,排位還被60的壓著打,80級的感覺玩的不錯)。要是沒出鑽石翻牌的話可能我還會每天去打一下。


大逃殺,CSOL我最喜歡的一個模式,CF手游出來之後說實話不錯,現在也是。黃金之國那個圖基本每把第一,地獄火穩定輸出,為此還買了180天的燃燒彈。遊戲體驗還是極好的。

8月4日上線全新地圖後又是畫質上的提升,比起端遊現在舊版要優秀。CF沒落了,只是因為端遊玩的人少了,要是一有活動還是人超多,雖然只是那麼幾天,但是服務器的確火爆。手遊大家都清楚,現在模式較完整,“吃雞”每天流量更不用說,網速好匹配不超30秒,端遊的吃雞就是侮辱智商。玩了一下都有點想吐,差評滿天飛。
一個射擊遊戲能走十年,還能有這樣的水平著實不錯,尤其是手遊,手遊移植一開始內測號申請更是火爆,擠破了腦袋也抽不出。而手遊也不知不覺就充了很多錢,遊戲如果沒有停服、關服,說它涼了只是片面看上去那樣。


雪碧說賽爾號


CF有的人說沒落了,這點不可置疑,是沒有08年開始以後玩的人多了,CF在最火爆的時候號稱三億鼠標的夢想,但是實際上這三億就算真有其事,也只能是註冊的用戶當時有那麼多,但是真玩的人並不會有那麼多,我是從2010年開始玩的CF,也不算很老的玩家,但是CF我也算是見證了從火爆到低落的過程,有的人說CF是從火麒麟出來之後才開始落寞的,在沒有神器的時候,老玩家是玩的很開心,每天做活動領槍,抽獎抽遊戲人物與槍支,刷挑戰模式打BOSS來開箱子領槍,是玩的不亦樂乎。

我在一些平臺上經常看見有人刷自從CF出了神器之後這個遊戲就放棄了,這款遊戲剛出來火麒麟神器的時候官方是買了很大的關子,並沒有提前展示這把槍的樣子,很多人在當時都是帶著好奇與激動來迎接這次新的創新,但是隨著各種神奇出來了以後,價格也不菲,對於平名玩家消費不了,不得不說,一款遊戲的創新是有利也有弊的,這是帶動了CF這款遊戲的高端玩法,使得玩家更加享受槍支升級帶來的刺激感,也讓騰訊方面賺的錢包鼓鼓,但是使得一部分玩家玩的不舒服了,他們沒有神器去對抗那些本身實力不如自己的遊戲玩家,也許有嫉妒有心理不平衡,但這就是金錢所帶來的優越感,遊戲不可能一層不變的讓玩家玩的快樂,自己卻良心的一直符合平名玩家的胃口。放眼望去國內市場的各種FPS射擊遊戲,都在尋求創新,始終是老的一套終會被更加快速的淘汰。

大家追了這麼多年的遊戲,也陪著我們的青春一去不復返,相互理解,有空的時候還是帶著老時的朋友一起拿起鍵盤鼠標,重溫一下這款遊戲帶來的快樂吧,都陪了我們那麼久,既然有的人選擇放棄,那就默默祝福就好,何必又唾棄它呢?


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