法穿到底怎麼出,是面具還是法杖,不知道就別玩法師了!

法師在遊戲中,還是比較熱門的,至少是比輔助要好的多,一般的也都會選法師放棄輔助。不管玩的是哪個位置,對出裝上都是要有一定了解的,不然的話根本不能發揮出最好的狀態。玩法師的也是不例外,對出裝也是要有了解的,相信不少的玩家也都是知道的,但是也有一部分的人是不瞭解的。就像在法穿的出裝上,相信有不少的人都會有這樣的迷惑,到底是出面具呢,還是出法杖呢?要是這都弄不明白的話,法師還是不要玩了,這是最基本的了,如果搞不清楚的話,說明你的法師還是有一定欠缺的,不同法師上肯定是會有出錯的時候。

法穿到底怎麼出,是面具還是法杖,不知道就別玩法師了!

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這件兩件裝備都有法穿的效果,但是加成的屬性上是不一樣的。先看下這兩件裝備的屬性,痛苦面具是加140法術攻擊,5%的冷卻縮減,500的最大生命值,被動的效果是加75的法術穿透和目標當前生命值8%的法傷(這個效果有3秒CD)。虛無法杖加的是180法術攻擊,500最大生命值,被動是加45%的法術穿透。從這兩件裝備的加成屬性可以看出,這兩件裝都有法穿的效果。那麼在出發穿裝的時候,這兩件裝到底怎麼出,是面具還是法杖呢?其實這還是看情況的,主要就是受這幾個方面影響,下面就具體的看一下,都有哪些方面?

法穿到底怎麼出,是面具還是法杖,不知道就別玩法師了!

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第一方面就是選擇的英雄,在法師中也是有不同類型的,有像妲己這樣的高爆發的英雄,還有像羋月這樣的具有持續傷害的消耗型英雄。這兩種英雄的選擇是不一樣的,如果是選擇妲己這樣的高爆英雄,選擇法杖是比較不錯的,法術攻擊加成高,加上45%的法穿,爆發型傷害效果還是不錯的。如果是選擇羋月這樣的英雄,具有持續性的傷害,那麼面具的效果會更好一些,雖然是法傷上低了一些,但是被動的折磨,造成目標當前生命值8%的法傷,這個效果可以更好的發揮,可以多次觸發出這個效果。

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第二方面就是看對面的英雄,如果是坦克多的話,而且還非常的肉,這樣的話選擇面具的效果會更好。畢竟面具的被動是生命值百分比的傷害,打坦克的效果的還是非常好的。要是坦克的少的話,就無所謂了,兩件的效果都還是可以。

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第三就是對面英雄的法抗,法抗高就選擇法杖,可以降低45%的法抗。法抗低就選面具,利用被動的效果輸出。一般的前期法抗都不是很高,後期的時候法抗會很高,也是綜合這三個方面進行全面的考量。小編也不是很厲害,就知道這麼多,希望會有所幫助,如有不對還請諒解,歡迎指正!


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