沉澱兩年的《刺客信條》這次到底帶來了什麼

前幾天的遊戲圈頭條都被被一家大廠的遊戲獨霸,這個大廠就是動視暴雪。先是週末的暴雪嘉年華,用《魔獸世界》8.0賺足了眼球,緊接著“真年度大作”《使命召喚》第14作“二戰”開賣。不過可惜的是一個僅僅預告,一個被“無奈”鎖區。這種看到玩不到的心情,作為“深度玩家”的小編也感同身受。

為了給大家解饞,今天我們就聊聊已經上市,而且能玩的新作——“宇宙大廠”育碧的《刺客信條:起源》。有望成為又一“年貨”的《刺客信條》在次時代出師不利,最終育碧決定去年的新作延期,而上週等待兩年的新《刺客信條》終於正式發佈,在整個系列迎來10週年之際,遊戲的劇情終於也要回到兄弟會“誕生”之時,去探索刺客的“起源”。不過遊戲雖然已經開售,觀望的玩家還是不少。下面就為大家整理一下《刺客信條:起源》的一些信息,希望對關注本作的小夥伴有些幫助。

沉澱兩年的《刺客信條》這次到底帶來了什麼

1、背景和劇情:《起源》的時間點為公元前49年左右,這是埃及最後的法老克麗歐佩脫拉七世,也就是俗稱的“埃及豔后”開始掌權的時期。本作主角Bayek是可操作角色之一,另一個已經正式確定的角色是他的妻子。不要小看這次的夫妻檔,要知道刺客兄弟會可能就是這對夫婦創建的。

2、遊戲元素:《起源》的遊戲類型為A·RPG,玩家的等級將直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨等級刺殺高級敵方角色將極難實現。雖然從演示上看戰鬥變化不大,但“刺客無雙”得到了改善。遊戲中的收集元素更加豐富,並且增加了品質屬性,力圖貼近RPG的方向。

3、遊戲生態:《刺客信條》系列的開放世界在本作更加真實龐大,玩家可以逛遍埃及全境,包括綠洲、城市、金字塔和古墓。值得一提的是本作取消了小地圖,採用了羅盤式的嚮導系統,這種貼近原始的設置使玩家更能身臨其境。同時遊戲中將出現豐富的野生動物種類,各自有著屬於自己的生態。除了雄鷹Senu作為Bayek的忠實夥伴負責探察環境情報外,玩家在遊戲中還可以收集包括馬匹、駱駝在內的多種坐騎。

4、遊戲系統:本作採用了新的非線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以自行決定是否要分心去做其他事情,而不會像舊作一樣被限定在特定的任務區域內。遊戲的戰鬥系統經過重做,對角色的位置及攻防時機要求更高,新加入的腎上腺素屬性在攢滿時還可以發動強力的終結攻擊。雖然育碧在早期沒有公佈遊戲的海戰內容,但是各豪華版和限定版的商品信息中已經透露出本作依然會有海戰任務。

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《刺客信條:起源》創新的地方

超高自由度:玩家可以自由選擇主線和支線任務,並自己決定什麼時間、以怎樣的方式完成這些任務。更開放的敘事方式讓玩家能夠與遊戲中的世界有更多的互動,完成自己獨特的古埃及之旅。

通過整合ARPG元素來增強遊戲玩法:本作增加了不同稀有度、級別、視效的武器,每個獨特的武器都會帶來獨特的遊戲玩法。雖然之前《刺客信條》系列有過這方面的探索,但這次更加完善。

重新設計的戰鬥系統:從演示來看遊戲的戰鬥方式發生了一些變化,建立了一種多樣的、快節奏的系統,給玩家帶來控制性和自由度的變化。戰鬥可以在遠程和近戰武器之間無縫切換,同時攻擊和防禦多個敵人,看到這裡小編不僅想起了經典動作遊戲的快感。

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不僅大而且更真實的開放世界

要做出一個超大規模的世界,並讓其富有生機,並且充滿遊戲性,就必須從新的角度來重構。因此本作製作組開發了一個新的AI框架,允許人物和動物同時在世界上生存。大多數NPC都有完整的日常工作,他們根據自己在世界上的角色進行工作、社交、吃飯、休息。匪徒伏擊和偷竊,士兵徵稅並保護他們的軍事地點,牧師管理他們的寺廟,農民種地。而動物同樣十分逼真,獅子狩獵,瞪羚漫遊和睡覺。

本作的NPC大部分將作為遊戲運行的一部分,不會根據玩家的遊戲出現和消失。因此即使玩家離他們還很遠,他們也繼續過著自己的生活。這時玩家可以通過老鷹Senu從很遠的地方看到這些事件,以確定行動的位置以及他們下一步要去哪裡。

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為了滿足玩家以自己的節奏來融入這個世界,新作基於一個完全重做的任務架構中。這意味著玩家可以領取多個同時進行的任務,並自行決定其順序和優先級。深入探索任務系統的玩家將會遇到相互交織的故事,讓他們探索更深層次的關係,並與遊戲中的角色相聯繫。

詳述戰鬥系統

本作使用了一個名為hitbox的戰鬥系統,有了這個新系統,玩家的位置以及武器的大小和速度決定了他們是否能夠擊中敵人,以及如何擊中敵人。只要在範圍內,玩家可以一次擊中幾個敵人。武器的速度和重量還會影響打擊的頻率和恢復時間,比如說一個沉重的狼牙棒會比鐮狀劍造成更多的傷害,但每次打擊都會慢一些,反而有可能給敵人造成更多的反擊機會。這種打擊方式創造了一個多樣化的,高度反應和快節奏的戰鬥,玩家可以在獨特的遠程和近戰武器之間進行無縫轉換,同時攻擊和防禦多個敵人。

沉澱兩年的《刺客信條》這次到底帶來了什麼

這種新的戰鬥系統借鑑了RPG遊戲的經驗。武器的尺寸和速度不僅不同,還具有自己的具體數據、屬性和罕見度,這是《刺客信條》系列第一次加入這麼豐富的屬性。所有這些變化都是為了實現同樣的目標:給予玩家控制、深度和自由,獲得更加刺激並具有挑戰性的戰鬥體驗。

《起源》還有哪些不同

沉澱兩年的《刺客信條》這次到底帶來了什麼

首先,主角Bayek的老鷹Senu將是系列第一隻能操作的老鷹,其提供了一個獨特的視角,來探索和發現遊戲中的世界。它會改變玩家發現世界並與之互動的方式,並且Senu也就是後來《刺客信條》系列中鷹眼視覺的起源。

Bayek可以和Senu共享視野,通過天空上的Senu獲取高空鳥瞰。不僅如此,Bayek還可以解鎖技能讓Senu標記目標,這樣Bayek就可以輕鬆發現敵人,這個技能在本作中至關重要。因為《刺客信條:起源》徹底取消了傳統的屏幕小地圖,改為在屏幕上方設置了羅盤式指示條,這樣從高空確定任務目標就非常關鍵。

其次的改變是遊戲進行的方式。本作玩家會很難殺死那些高於自己等級很多的敵人,這一點很像RPG遊戲的風格,當然本作也確實在向RPG遊戲靠攏,力求玩家能體驗更多的內容。等級機制不僅使刺客在數值上更強大,還給予了獲得特定能力的能力點,例如更精確地瞄準或能夠毒死屍體。這種技能樹機制對於RPG玩家一定不陌生,而本作技能樹也非常完善,其中有3個主要分支,戰士分支專注於近戰,獵人分支專注於遠程武器和潛行,先知分支則更注重工具和操縱環境和動物,怎麼樣,有沒有魔獸世界的感覺!!

這些選擇讓玩家決定他們想要成為什麼樣的角色:是冷酷無情的戰士,還是箭箭爆頭的射手,是善用工具、毒藥和動物的操縱者,還是殺敵於不知不覺中的刺客大師呢?

小編的《刺客信條》剛剛到了一些,對於龐大劇情的體驗還很少。在後續的文章中將繼續為大家介紹。


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