探索「被遺忘」的暴雪遊戲——《搖滾賽車》

上一次回顧暴雪老遊戲我們講了他們完全獨立製作的第一作《 》。作為這家遊戲帝國的首個產品按道理應該很有紀念意義並且廣為人知,實際卻恰恰相反,看來對於任何人“萬事開頭難”這句名言都很適用。雖然出師不利,但暴雪並未因此暗淡下去,在隨後的一年裡他們又開發了《 》,憑藉出色的遊戲性它一炮走紅,並從此奠定了暴雪娛樂的精品遊戲道路。

探索“被遺忘”的暴雪遊戲——《搖滾賽車》

這一期我們將介紹暴雪改名前的最後一部大作《搖滾賽車》(Rock N' Roll Racing ),官方稱它是《 》的續作,但其遊戲內容和品質卻大不相同。這款設定於星際空間的賽車遊戲同偽前作相比操控更加流暢,圖像也更加精美,完全展示了暴雪在一兩年的時間裡取得的進步。遊戲中可選擇的遊玩角色增加了不少,同時還有出色的畫外音(BGM)。玩家在扮演外星人和星際旅行中使用經典搖滾當背景音樂,使這款遊戲有一種瘋狂的叛逆精神,而早期暴雪非凡創新能力也隨這款遊戲的發售顯露無遺。

探索“被遺忘”的暴雪遊戲——《搖滾賽車》

1993年對於暴雪娛樂的前身 (Silicon &Synapse)(詳見原文)而言是豐收的一年,《搖滾賽車》的良好表現讓公司發展駛上了正軌,而在技術上硅與神經鍵也達到了巔峰。遊戲中有上百個賽道,5種類型的賽車,2個不同的種族,還有幾十種不同的武器,製作者能把那麼多的遊戲內容放入SNES的卡帶,既在遊戲設計上進行分組,同時也完全榨乾了主機的機能,《搖滾賽車》儼然成了90年代初的《孤島危機》。在遊戲玩法和畫面上暴雪同樣進行了創新,玩家拼命飈車的同時還能收集武器,然後幹掉在路上遇到的車子,爽快感提升真不是一點點。遊戲畫面是那個時期流行的漫畫風格,但把汽車和賽道的設計融入這種風格卻獨樹一幟。

探索“被遺忘”的暴雪遊戲——《搖滾賽車》

《搖滾賽車》總體來說是個好遊戲,暴雪也在2003年將此遊戲推廣到NGBA上,作為經典街機作品進行重置。暴雪聯合創始人Allen Adham曾指出,硅與神經鍵(Silicon &Synapse)正是在《 》到《搖滾賽車》的這段時間發展壯大的。根據官方介紹,當時公司被選為《視頻遊戲》雜誌年度最佳軟件開發商。《搖滾賽車》也被《DieHard GameFan》雜誌評選為當年最佳賽車遊戲。其時,距離《魔獸爭霸:人類與獸人》的推出僅剩一年了,但是即使《魔獸爭霸》讓暴雪成為開發商中的超級明星,他們對於新領域的探索依然沒有停滯,這一點從《搖滾賽車》的歡快風格中就能看出。


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