歷屆暴雪嘉年華——遊戲春晚回顧

鐸次元上一篇文章回顧了剛剛結束的2017暴雪嘉年華,這次盛會我們迎來了《魔獸世界》8.0和一眾遊戲的更新,雖然《暗黑破壞神3》並沒有新內容公佈,不過整場“晚會”還是給全球遊戲迷帶去了歡樂。上一年嘉年華是多個紀念日碰撞的一屆,暴雪娛樂公司成立25週年,暗黑系列20週年,第十屆暴雪嘉年華,而這些數字在今年又加了一。回頭看來暴雪遊戲和嘉年華已經陪伴我們許多年了,今天就讓我們回顧一下讓無數玩家難以忘懷的“春晚”——暴雪嘉年華。

2005年暴雪嘉年華——《魔獸世界》2.0“燃燒的遠征”

2005年,暴雪總裁Mike Morhaime向全世界的玩家們鄭重宣佈首屆暴雪嘉年華開幕。

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《魔獸世界》對於暴雪而言舉足輕重,而在第一屆暴雪嘉年華中《魔獸世界》的首部資料片“燃燒的遠征”正式與玩家見面,這體現了暴雪對於嘉年華的重視程度。參加嘉年華的玩家在現場可以試玩到新種族“血精靈”,而且僅僅被披露但還未正式與玩家見面的遊戲《星際爭霸:幽靈》也可以進行單人和多人的試玩,可惜的是這款遊戲最終的命運是被暴雪的無限期推遲。

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這年國服《魔獸世界》上線之後,其全球玩家的人數已高達550萬,可謂一舉拿下了網遊市場的頭把交椅。至此之後,“燃燒的遠征“也成為了《魔獸世界》歷代最經典的資料片之一。

在首屆嘉年華舉行的同時暴雪還邀請了全世界各地電競高手前往嘉年華進行一些電競邀請賽,這些競技比賽包括《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》,這也就是之後暴雪精英邀請賽的前身,暴雪精英邀請賽也成為世界電子競技大賽中水平較高的賽事之一。

2007年暴雪嘉年華——公佈《星際爭霸2》

因為舉辦經驗不足,以及遊戲開發進度繁忙,2006年暴雪並沒有舉辦嘉年華,第二屆遊戲“春晚”自然推遲到了2007年。不過停辦一年卻讓玩家們的熱情更加高漲,在本屆嘉年華中《星際爭霸2》與《魔獸世界:巫妖王之怒》無疑成為那一年暴雪的焦點。

當《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》成為全球電子競技的代名詞之後,《星際爭霸2》的公佈無疑又讓全球的電競玩家感受到了暴雪對於電子競技的關注與重視。暴雪甚至將本屆嘉年華的舉辦地從美國遷移到了韓國首爾奧林匹克體育擊劍館,眾所周知韓國在電子競技領域一直是世界前列,這屆盛會也讓世界體會到了暴雪的國際性。

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當然讓全球魔獸世界玩家分外關注的《魔獸世界》全新資料片“巫妖王之怒”也在這屆嘉年華公佈,巫妖王手握霜之哀傷的海報圖激起了玩家們對此部資料片的期待。

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“巫妖王之怒”可以說將《魔獸世界》推向了巔峰,魔獸傳奇人物阿爾薩斯王子變身巫妖王、全新職業死亡騎士,這一切都讓所有的魔獸玩家在這個階段留下了對於魔獸最為美好的回憶,“巫妖王之怒”更可謂是成為了《魔獸世界》歷史上不可磨滅的一個經典之作。

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2008年暴雪嘉年華——《暗黑3》披露相關信息

繼上一年公佈《星際爭霸2》後,2008暴雪嘉年華又發佈了另一部經典系列的續作《暗黑破壞神3》。距離《暗黑破壞神2》的上市已經長達十年,暴雪終於在2008年6月28日公佈了它的續作,而在當年的暴雪嘉年華中,《暗黑3》毫無意外地成為了展會的主角。在展會的試玩區域,現場的玩家們都可以進入崔斯特姆底下的墓穴,收集戰利品,並且面對過去曾在暗黑中的老對手:骷髏王。

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除此之外,《魔獸世界》與《星際爭霸2》仍是展會最為主要的組成部分。《星際爭霸2》宣佈將會以三部曲的形式出現,分別講述人族、蟲族、神族其中一個種族的故事,而《魔獸世界》則宣佈加入雙天賦、新TOC團隊副本等相關信息。

2009年暴雪嘉年華——三巨頭齊發力

經歷了最初幾屆的“瘋狂”後,本屆嘉年華終於平靜了一些,雖然沒有更多爆炸性的新聞產生,但暴雪娛樂旗下的《魔獸世界》、《星際爭霸2》與《暗黑3》均有全新的資料與玩家們分享。

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在本屆嘉年華中暴雪公佈了《魔獸世界》第三部資料片“大災變”,並且在現場提供了地精與狼人這兩個新種族的試玩。

《暗黑3》的全新職業“武僧”也在本屆嘉年華中得以公佈。

2010年暴雪嘉年華——登上神壇的暴雪娛樂

《星際爭霸2:自由之翼》在2010年正式上市發售,故在本屆嘉年華中暴雪僅僅透露了些許關於《星際爭霸:蟲群之心》相關消息,不過此時的暴雪可謂在全球電子競技領域中獨佔鰲頭。這一勢頭直到幾年後的MOBA遊戲時代才有所下降,不過MOBA類型也是從《魔獸爭霸3》進化而來,看來暴雪真是為電子競技而生呀。

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在本屆暴雪嘉年華的花絮中,最令人難忘的就是紅衣少年糾正了暴雪在劇情設計上的一個錯誤,暴雪聞過即改,當天就將這位玩家做成了遊戲NPC放進了遊戲中。

2011年暴雪嘉年華——暴雪Dota正式亮相

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在本屆暴雪嘉年華中,《暴雪Dota》(風暴英雄的雛形)正式亮相。《暴雪Dota》是暴雪使用《星際爭霸2》中的地圖編輯器所打造的一款官方MOD,旗下魔獸、暗黑以及星際的英雄都會加入其中。在MOBA遊戲風潮的前夕,暴雪還是敏銳的捕捉到了這一市場方向,不過可惜的是過於龐大的公司體系耽誤了這個遊戲的進程,直到2015年暴雪才正式發佈《風暴英雄》(暴雪Dota),而這時暴雪已經落後了。

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對於中國玩家而言,《魔獸世界:熊貓人之謎》這部資料片可謂是千呼萬喚始出來,在嘉年華開始之前,網上就有關於“潘達利亞迷霧”的信息瘋傳,但暴雪矢口否認新種族熊貓人的存在,直到資料片發佈這一FLAG才被推到。。。

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不僅僅是《熊貓人之謎》,《蟲群之心》也著實讓《星際爭霸2》的玩家們為之興奮,刀鋒女王凱瑞甘帶著她的蟲群大軍們又回來了。震撼的CG動畫、全新的兵種,可以說是讓《星際爭霸2》這款電子競技遊戲煥發了全新的活力。

2013年暴雪嘉年華——《風暴英雄》姍姍來遲

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2012年為了配合奧運會的氣氛,暴雪在年底舉辦了戰網世界錦標賽,為了突出比賽的熱度,這年嘉年華被取消。因此2013年的暴雪嘉年華再次是萬眾矚目。

首先是《風暴英雄》(暴雪Dota)公佈了開場CG,同時也揭曉了大量遊戲內容。經過兩年的沉澱這個遊戲終於初露雛形,不過暴雪還是不著急,只是介紹了即將登陸游戲的英雄、遊戲機制與亮點、地圖特色。

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《魔獸世界》新資料片在每屆嘉年華中都是重頭戲。本屆也不例外,《魔獸》6.0“德拉諾之王”正式公佈,全新的等級上限、要塞玩法、裝備等遊戲中的眾多元素均在此次資料片中有重大改變。

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在2013年的早些時候,暴雪全新的卡牌遊戲《爐石傳說》以及《暗黑3:死神之鐮》已經與玩家們見面,在嘉年華中,《爐石傳說》公佈了移動端的研發進度以及公測公測時間,《死神之鐮》則披露了遊戲中更多的內容信息。

2014年暴雪嘉年華——《守望先鋒》橫空出世

進入21世紀第二個十年之後,2014年的暴雪嘉年華可謂是最為讓人驚喜的一屆了,在繼《魔獸》、《暗黑》、《星際》三大IP之後,一個全新的暴雪遊戲世界《守望先鋒》出現在了大家的眼前,並且在開幕式正式公佈之前,全球玩家對這個爆炸性新聞沒有一點點防備。

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《守望先鋒》是暴雪旗下首款第一人稱射擊遊戲,它是一款以近未來地球為背景的風格獨特的團隊射擊遊戲。不少人認為他是暴雪開發幾年又被取消的《泰坦》遺作,不過《守望先鋒》的遊戲模式完全不同。它類似於《魔獸世界》的競技場,每場比賽都會由許多風格迥異的英雄、僱傭兵、科學家、冒險家和奇人異事加入,在一場場史詩級的全球大戰中相互搏殺。

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《星際爭霸2》的最後一部資料片《虛空之遺》也在本屆暴雪嘉年華中亮相,完全顛覆之前《星際爭霸2》的遊戲節奏、全新的對戰兵種、史詩般的戰役、三部曲的終極篇章,這一切都讓《星際2》的玩家朋友們對於這部資料片倍加期待。

2015年暴雪嘉年華——《魔獸》電影預告片正式公佈

這屆嘉年華玩家們看到了暴雪轉型影視公司的勢頭,因為相比暴雪旗下的六款遊戲,《魔獸》電影成為了本屆嘉年華中全球玩家最為關注的焦點。

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魔獸電影預告片公佈真的可以稱得上是千呼萬喚使出來,而在2015暴雪嘉華的開幕式上,我們終於等到了這部令人激動人心的電影預告片。

《守望先鋒》這款可謂是吊足了全球玩家胃口的暴雪射擊遊戲,終於宣佈了其預購開啟以及發行方式,遊戲將登錄PC、PS4以及XBoxOne三大遊戲平臺,而且源氏、小美與D.va三個全新的《守望先鋒》英雄也與玩家們見面。

《星際爭霸2》在最後一部資料片《虛空之遺》上線之前,暴雪宣佈了《虛空之遺》全新的RTS迷你戰役——“諾娃隱秘行動”,這是《星際2》未來遊戲的核心內容之一。

《爐石傳說》的最新擴展包、《風暴英雄》全新英雄與競技場模式、《暗黑3》2.4補丁與《魔獸世界:軍團降臨》更多遊戲信息的披露讓本屆嘉年華可謂是好戲紛呈,精彩不斷。

2016年暴雪嘉年華——紀念之年

雖然每一年的嘉年華都會給玩家帶來很多不一樣的驚喜,但是2016年,在這暴雪成立25週年之際,似乎嘉年華的主題從狂歡變成了懷舊,而帶來的遊戲內容也不是那麼的吸引人。

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《魔獸世界》在這次嘉年華上公佈了一些“軍團再臨”後續的發展和規劃。雖說資料片的後續內容令人期待,但是並沒有實質性的突破。《魔獸世界》依然面臨著與時代脫節的問題,即使我們都會明白暴雪會按照這樣的節奏把這款遊戲繼續保持下去,但是人們度過《軍團要塞》的新鮮感之後,還會繼續為這個遊戲買單嗎?

《爐石傳說》儘管新拓展包的主題已經提前放出了,但是這次的新內容還是多少出乎人們的意料,誰能想到暴雪盡然把加基森做成了“黑幫聚集地”。同時我們可以看出這次《爐石傳說》進行了很大的調整,試圖讓隨機性繼續成為遊戲的主題,加強了各個職業間的聯繫併為他們打造了共同屬性的卡組,內容雖然不夠勁爆,但也是賺足了眼球。

《暗黑破壞神3》和之前放出的消息一樣,並沒有什麼特別的變化,新的職業“死靈法師”將會加入到遊戲當中,並且會重置《暗黑破壞神》的關卡。

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是的,你沒有看錯,被傳的沸沸揚揚的《暗黑破壞神2》重置版最後竟然變成了第一代,這個變化確實讓很多玩家措手不及,大家都沒有想到甚至有一點難以接受。畢竟玩過《暗黑破壞神》的人實在是太少了,玩家們基本的理念和興趣都是通過《暗黑破壞神2》建立起來的,就這麼如此任性的加入了第一代的遊戲內容,雖說是為了紀念《暗黑破壞神》系列誕生20週年,但是會不會有些許草率甚至有點偏離正軌?

《守望先鋒》最大的特點就是人們對它還保持著好奇心,儘管新英雄之前已經被“劇透”,但是在真正官宣的那一刻還是會讓玩家們激動不已。作為暴雪的重頭戲項目,《守望先鋒》已經取得了非常巨大的成功,所以這個遊戲的何種動作,但是人們關注的焦點。

《守望先鋒》聯賽的首個賽季將於2017年正式開始。暴雪將在賽季初舉行一場選拔賽,那些在電子競技領域表現優異的玩家將被邀請至選拔賽,並可參與戰隊選拔。如此高調的先宣佈一項賽事的誕生,在暴雪的履歷上恐怕還是頭一次,看來暴雪也明白《守望先鋒》和電子競技在全球範圍的影響力。

《星際爭霸2》可能是今年嘉年華最大的亮點了,真是讓很多人大跌眼鏡,而且和遊戲內容本身沒有什麼太大的聯繫。當初在阿爾法GO戰勝李世石後就有傳言稱,這款AI設備在未來打算學習《星際爭霸2》並向人類挑戰,人們本來以為這是人們在茶餘飯後無聊想出來的點子,但是如今看來,恐怕並不是空穴來風的說法。

在開發者討論會上,人們就此問題展開了談論,遊戲嘉年華儼然變成了尖端科技論壇。不過人工智能確實很能夠吸引人,如果科技和遊戲的對接能夠完美無瑕,那麼《星際爭霸2》這款遊戲無論未來如何,恐怕都會載入史冊,不過能讓一款遊戲做到如此地步的,恐怕也只有暴雪了。

《風暴英雄》的發佈這回所謂“趁熱打鐵”,在《魔獸世界:軍團再臨》取得了不錯成績之後,風暴英雄也推出了新的英雄人物瓦里安,同時登場的還有“大螺絲”,並且在未來還會出現的亂鬥模式。

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雖然也有推陳出新,但是從MOBA遊戲本身的角度來說,在其他方面並沒有什麼太多可調性,最多無非就是對個別的英雄下下手,調整一下平衡性,僅此而已。所以不斷的釋放新的英雄到時空樞紐,恐怕也成了玩家們對這款遊戲唯一的期待了。

暴雪嘉年華已經走過了十幾年的歲月,最初關注他的玩家可能隨著年齡的增長不再遊戲,而近些年暴雪的狀態也顯示了疲倦。但是這依然不會影響新一代遊戲玩家們的熱情,我們可以享受值得期待的東西,可以吐槽我們失望不滿的內容,但同時也會讓未來更加充滿挑戰,這就是嘉年華的魅力所在。

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