「吃雞」國服遙遙無期,過年只能笑看騰訊2款正版手遊內鬥大戲!

要問去年最火爆的遊戲是哪個?我們毫無疑問會想到“吃雞”,這個詞彙隨著《絕地求生》遊戲本身也受到了很多關注,甚至影響到了社會生活的其他方面。對於不少人來說,聽到關於“吃雞”的話題時肯定會很迷茫,但就是這樣一個還沒在中國正式上市的遊戲已經讓國內幾家互聯網巨頭為奪取它的代理權較量了一番,而最終的結果相信大家也都知道——騰訊奪得頭籌。

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雖然代理權確定的新聞公佈前並沒有多少猛料被曝出,手遊《荒野行動》在10月底的高調上市還是讓人看出了不少端倪。在這場十分激烈的博弈中,網易已經開始處於不利地位,因此才決定搶先佔領國內的“大逃殺”遊戲市場,並且通過聯動機制從手機端進一步影響PC端。反觀在競爭中領先的騰訊卻並不著急,明顯是在聚集大招,代理權發佈會結束後的一系列部署也證實了這一點。

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先是國服官網上線,緊接著12月1日同時公佈兩款《絕地求生》的正版手遊,面對外部競爭遊刃有餘,甚至還自我製造“內鬥”,在當下的全球遊戲市場裡可能也找不到幾家這樣的公司了。《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,兩個都是騰訊旗下的手遊,連應用圖標也同時具有正版標誌,難道真的是取得IP任性了,還是決策失誤出現了尷尬。

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當然事實真相併非那麼簡單,首先騰訊的“內鬥”早已是傳統,面對這種有機的競爭每個團隊也都欣然接受。製作“全軍出擊”的天美工作室有《王者榮耀》的加成,出品“刺激戰場”的光子工作室也有《全民突擊》的履歷,由這樣兩家出色的製作組彼此比拼才能對得起“正版”這個稱號。既然先機已經失去,那麼數量和品質就變得更加重要,不過這樣做的結果還是給玩家造成了很大困惑,為了讓各位小夥伴更清楚地瞭解兩款遊戲,下面我們就做一些簡單的總結。

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相同點:

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1.兩個《絕地求生》手遊都擁有藍洞的正版授權,所以整體質量上差距並不大;

2.《全軍出擊》和《刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,因此不必擔心開黑無法組隊的問題;

3.遊戲機制相對於PC端沒有任何修改,保證了“吃雞”的原汁原味;

4.均採用虛幻4引擎製作,當然機型差異不可避免。

不同點:

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1.光子手握《全民槍戰》系列,在FPS射擊遊戲的移動化上有豐富經驗,所以《刺激戰場》的操作手感和射擊體驗比較出色;

2.天美則擅長把握市場,最著名的就要數《王者榮耀》了。因此《全軍出擊》著重於社交方面的開發,加入“海戰模式”也成為一個重要創新點;

3.《全軍出擊》的遊戲空間為1.3G,而《刺激戰場》較小為843M。

4.《全軍出擊》的畫面色彩顯得比較明亮,跳傘時能清楚看到地面的情況;《刺激戰場》則偏重真實,從空中看有明顯的雲霧存在。


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