王者榮耀:由於這兩個讓人糾結的英雄,策劃們煩得睡不好覺!

王者榮耀策劃並不是一個輕鬆的活計。由於王者榮耀的火熱度,遊戲中隨便一個不好的改動也可能引發玩家們的集體不滿。

獻祭流派玩法是目前官方最頭疼的一件事之一。

王者榮耀:由於這兩個讓人糾結的英雄,策劃們煩得睡不好覺!

由於遊戲中多殺後的獎勵金幣較多,而不斷送死的英雄被殺時的金幣越來越少,加上雅典娜特殊的被動。雅典娜獻祭流就誕生了。

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但實際上,這個玩法是相當破壞遊戲體驗的。對於隊友而言,可能會忐忑不安,因為根本不知道雅典娜對獻祭流玩法的掌握程度,但送人頭卻已經是註定的了。如果玩獻祭流玩的不好,很可能把對面養肥了,但卻該做的事都沒做,成了單純的送人頭。對於敵人而言,雅典娜獻祭流顯然是一種不尊重,而且干擾性很強。

王者榮耀:由於這兩個讓人糾結的英雄,策劃們煩得睡不好覺!

官方在最近的體驗服更新中,不得不調整英雄擊殺獎勵相關規則。然而由於在之前發佈公告時措辭不當,還被玩家們質疑策劃抵制創新玩法。可以說官方策劃們是相當頭疼了。

除了獻祭流派玩法和雅典娜。另一個讓官方頭疼的英雄就是典韋了。

王者榮耀:由於這兩個讓人糾結的英雄,策劃們煩得睡不好覺!

在最近的遊戲更新中,可以看出官方策劃對典韋是一百個不放心。

前幾天削弱了2技能的吸血效果,但在昨天的體驗服更新中卻又重新進行了回調。

王者榮耀:由於這兩個讓人糾結的英雄,策劃們煩得睡不好覺!

其實主要原因還是典韋這個英雄本身,按照玩家們的說法是“無腦暴力”。所以如果這英雄太強,對手玩家會無力反抗絲毫沒有遊戲體驗。如果太弱,由於這英雄無腦向前衝的特性,可能就是一個超級兵。

雅典娜和典韋的問題,估計讓策劃們煩得睡不好覺吧。


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