第五人格湖景村地圖分析

在《第五人格》湖景村地圖中電機達到了10個,地窖達到了5個,而且地圖的面積擴大了好幾倍,不論對於屠夫還是人類來說,都不太友好。下面就為大家帶來由“米魯酷”分享的《第五人格》湖景村地圖分析。

第五人格湖景村地圖分析

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第五人格湖景村地圖分析

地窖首次變成了5個隨機點(原來均為3個),電機目前從測試服來看只有10個刷新點(原來均為11個)。目前不太確定正式版是否仍然沿用此設定。

從公平對抗性以及對抗強度來看,這個地圖是不太友好的,不管對於屠夫方還是求生者方,這都不是一個可以受到玩家好評和喜愛的地圖。

因為對於屠夫,地圖過大代表找人成本的提高,也代表守屍成本的提高。掛上人後如果出去,被救後千里迢迢回來人早躲到角落去了,這個地圖的尺寸不是一個耳鳴就能看住一個區域的。而且通電後,前後門距離極遠,如果判斷錯方向,回頭換門基本來不及。如果人類四個方向分頭貼門,屠夫基本只能追死一個。連打幾局會造成玩家戰術疲勞。最最可怕的是地圖雖大,椅子還是那麼幾個,會玩的園丁過來給你拆掉幾個關鍵點椅子,屠夫將面臨方圓1公里無處掛人的尷尬場面。

而對於人類,龐大的地圖,分散的電機,很多地區轉點沒有廢墟的窗板結合部,只有幾塊孤零零的危險板,被發現只能硬著頭皮衝向本圖的3個無敵點,如果屠夫是小丑紅蝶這種突進式屠夫,基本涼透。而且你一旦在危險區上椅子,救人成本極大(也可以理解為交互成本大),隊友要千里迢迢趕過來,希望你屁股夠硬能坐到他來救你的那時候。5個地窖也大大加劇了最後一個人跳地窖的難度,如果語音隊伍,看見了互通一下位置還好,如果是普通隊伍,只能看那20%的運氣了。但這裡特別提一下盲女,這種圖能玩轉盲女的最低也是5階水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

由於本圖極大,逃跑思路以快速靠近有板區域為第一要務,然後以下一個板區為轉移路線一直向無敵區轉,不推介頭鐵瞎跑(沒板沒窗屠夫都追不到你,屠夫還玩個錘子)。不過中心危險區域雖然沒什麼板,但是由於地圖開闊,在開中心電機時應該四周觀察,在遠處發現屠夫有靠近你的意圖就應該立刻棄機逃跑,或者開始躲貓貓。不推介任何在屠夫明確知道你在板後,而你還想故意去壓屠夫的安全板博弈。板子直接下,有條件就用翻板加速進行拉遠距離。至於你能不能活著走到安全區,看運氣。原則就是能拖5秒算5秒。

綠色圈為危險區,黃色圈為轉點區,紅色圈為無地點。

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