最近,一名女玩家在《最終幻想15》Steam國區頁面的留言成功引起了遊戲玩家們的關注。
留言中,這名妹子稱自己是重度抑鬱症,多次自殺未遂,萬念俱灰時是《最終幻想15》拯救了她,她還稱19年的《最終幻想15》DLC是她活著的希望。
雖然很多吃瓜群眾對抑鬱症沒什麼概念,但是看到一款遊戲能把處在死亡邊緣的人拉回來,還是很欣慰的。於是很多玩家留言鼓勵這位女玩家,讓她繼續加油好好生活。
對開放世界的全面擁抱,徹底改變了這個擁有近30年曆史的系列,《最終幻想15》給我們所帶來的變革無疑比這系列之前的許多部作品都來得顯著。
我們都知道,探索的樂趣一直是成功開放世界作品的一大共同特點,而《最終幻想15》至少在這個方面還算是很好的把握住了開放世界遊戲的精髓。
《最終幻想15》傳達給玩家們一種有別於其他開放世界遊戲的獨特意境,大家把它稱為“旅行的感覺”。旅行並不僅僅是“在路上”這一個過程,因為旅行間的休憩與對旅行過程的記錄或許還更能體現旅行本身的樂趣,它剛好把露營和拍照功能很好的體現了出來。
對於許多《最終幻想》系列的粉絲來說,這是一個十分耗時的遊戲。而或許也是因為這樣,才會給人一種牽絆感。而且完成主線僅僅是完成了遊戲的一半,很多遊戲後期的挑戰才是玩家們樂趣的真正開始。
能遇到一款被治癒的遊戲可能很難也可能很簡單。你們有遇到過被遊戲治癒的情況嗎?
閱讀更多 曉易互動手遊 的文章