作爲班主任,如何把「劣馬」培養成「千里馬」?


對於一個老師來說,如何讓好學生更好,讓差生逐漸變好是一直以來工作的重點。一方面是成績上的提高,另一方面是學生習慣、性格等方面的培養。沒有學生天生是“劣馬”,但是這離不開老師的悉心引導,家長的配合等諸多因素。具體的做法,我有如下幾點建議:


學習方面,培養學生良好的學習習慣比給他講書本知識更有用

雖然不排除有個別天才的存在,但是絕大部分學生的智商並沒有太大的區別,所以真正學霸和學渣的區別在於學習習慣和精力的分配上。為什麼經常有老師和家長抱怨有些孩子怎麼教也教不好。原因就在於,學習是一個需要持續付出努力,不斷反覆的過程。一時的強壓並不能保證孩子能自學地一直學下去,效果當然不好。



對於基礎不好的學生,剛開始不僅不能給他佈置很多任務,反而應該在他能力範圍之內少佈置一些任務。重要的是,要跟家長配合保證孩子是按照科學的學習習慣去完成的任務。比如,作業前先話一點時間去複習,然後在規定的時間內完成作業(少量),然後再自主對答案,改錯題,整理錯題本。當然,這只是我簡單舉的一個例子,具體的習慣根據學習科目也應該有所差異。


生活方面,讓孩子遠離手機遊戲,將孩子的注意力轉移到有意義的事情上來,比如:閱讀、運動等

很多孩子不肯學習的原因是由於手機遊戲。畢竟一個人的精力是有限的,如果全身心投入遊戲,整體想的是如何在遊戲中獲勝,那他怎麼能好好地去幹別的事情呢。


如何去克服這種沉迷遊戲的窘境呢?


遊戲設計者是非常瞭解孩子的心理的,設計的目的不單單是為了娛樂,而且更多地是讓你產生依賴,從而不斷消費,給遊戲公司帶來收益。因此如果學生還沒有接觸手機遊戲的話,那最好就要讓他與遊戲隔絕(高三以前)。如果孩子已經迷戀上了手機遊戲,那麼這個時候一方面,需要老師和家長的同時努力。一方面,老師要多組織有意義的課外活動,讓孩子們走出臥室,放下手機,去現實生活中和朋友互動玩耍。遊戲不能一棒子打死,但是要清楚地告訴孩子們遊戲成癮的危害。家庭中,家長一方面要積極配合老師的工作,嚴格控制學生在家裡玩手機遊戲的時間,並且可以跟孩子約法三章,形成規則感:什麼時候該學習,什麼時候可以玩遊戲。通過這樣的配合的目的是為了轉移孩子的注意力,讓孩子去從事更加有意義,並且對他們人生髮展有意義的一些活動。


總結起來,

一是要防止或者幫助學生脫離沉迷遊戲的狀態,這樣才能有足夠的時間精力去投入學習生活中去。另一方面是要幫助孩子從基礎做起,養成良好的學習習慣。做到了這兩點,我相信絕大部分曾經的“劣馬”都可以成為“千里馬”。


以上就是我的一些觀點,希望對你有所幫助。歡迎留言交流!


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成長悅讀家


這個跟以前讀書的是大有感觸!這個事真的不能一視同仁,有兩種情況吧:第一是老師需要去“兇”,讓其感覺壓迫的感覺。第二是老師需要用心去感化的,讓其慢慢的感染到老師的用心良苦。

而主要還是知道學生心裡怎麼想,為什麼這樣做。因人而異的,因材施教!謝謝



野杜貓分享


生活方面可以適當放鬆,可以調皮搗蛋因為這是天性! 學習方面談心為主,不少的差生心裡都會有後悔的念頭。 發現時為時已晚,想努力也跟不上節奏,建議多鼓勵多交流給他們積極向上的學習精神。

讓他們從心裡熱愛學習,沒有笨學生,只有不努力的學生,要維護他們的自尊心鼓勵他們成長!

加油,祝你們重拾自信,遠航高歌!


蓋世英雄154626615


這件事不能一視同仁,每個孩子的個性不一樣,所以所用的方法不一樣,但我覺得最終的方法,一定要讓他知道不學習所帶來的後果,可以去真正體驗基層勞動者的辛勞,讓他去感受沒有零花錢是什麼樣子,如果想買喜歡的東西,只能自己爭取,只有這樣才能讓他從心理上真正認同如果不學習,未來將有苦日子過,光靠說教是起不到效果的


捲餅8688


激勵、渙醒、鼓舞。建立差生檔案,讓差生嚐到成功的喜悅,允許調皮現象的反覆。須知道幼苗的成長需要園丁的不斷的呵護、耐心、不厭其煩的培育,才有可能成材。定勢效應是教師的大忌。


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