看懂黑科技丨《复仇者联盟3》中2680个特效镜头是如何制作的?

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看懂黑科技丨《复仇者联盟3》中2680个特效镜头是如何制作的?

导读

要问最近最热的电影,那真是非《复仇者联盟3》莫属了。漫威十年磨一剑,果然没有让影迷失望,国内才上映两天票房就破了十亿。惊艳的票房背后是惊艳的技术支持,据统计,《复联3》一共有2680个特效镜头,参与的公司有十几家之多。那些让我们眼前一亮的镜头,都是如何呈现在我们眼前的呢?

超级反派灭霸的诞生

Thanos是美国漫威漫画旗下超级反派,国内将Thanos翻译成“灭霸”,他拥有无法超越的力量、持久力、恢复能力和敏捷度。

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Josh Brolin(演员)是Thanos的扮演者,他将Thanos面部的微妙表情表演的淋漓尽致,Brolin之所以能表现出如此细微的表情,离不开制作团队关于Thanos的复杂测试。漫威从一开始就非常清楚,复联3有超过40分钟的Thanos镜头,如果这个角色做的不到位,这部电影会黯然失色。因此,他们在拍摄前三到四个月从事数字领域的测试和开发。

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拍摄开始之后,演员穿着身体捕捉服,后期将会被CG数字替换。一旦捕捉完成,团队就获得了动作捕捉、面部捕捉和底片摄影的序列。基于这些系列,团队将开始进行脸部追踪。面部动作捕捉头戴式相机系统可以对Brolin脸部进行低网格重建。

从本质上讲,工作室采取相机系统中的帧,并使用AI,输出更高分辨率和更精确的数字版本的演员面部。

火箭&树人的重建

Rocket&Groot是银河护卫队的重要角色,虽然火箭浣熊的外观形象几乎保持不变,但为了更好的控制火箭的皮肤和毛皮,所以制作团队又从头开始重建了他的资产,工作人员们还通过增加他的皮毛的闪光并为他的眼睛添加更逼真的质感,以此来提高火箭浣熊的颜值。

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制作团队使火箭的形象更理想化,重建他的操作台不仅让动画师对他的动作有更多的控制,而且还简化了团队的工作流程,内部开发的新型皮肤滑动系统使他们能够根据形状对皮肤进行减重,为更逼真的皮毛和逼真的运动奠定了基础。

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由于Groot长大了,所以也需要对他进行资产重建,从漫威的艺术概念设定和两英尺高的初步设计模型入手,工作人员开发了一个十几岁的Groot版本,但大体还是和小时候的形态没有太大的出入,尽管他没有光滑的表面,CG角色被覆盖了树皮状的镀层,这使得他可以移动而不会出现橡胶状,Groot的动作灵感源于一个15岁的孩子。

银河护卫队飞船的建造

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银河护卫队的新船是信天翁式的造型,美学上让人联想到二战轰炸机。为了更好的体现飞船的大,制作团队在拍摄过程中制作了独立的平衡飞行甲板和厨房设备,然后通过蓝屏,将窗户和门道替换为合适的视图来进行混合拍摄,在某些情况下,工作人员们用CG元素代替了实际的内饰,以达到理想的外观。

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对于船舶的外观,制作团队最初在一个全景日光环境中进行了模拟,用来磨炼细节并精炼其金属着色器,尽管该船只出现在黑暗的宇宙中,工作人员通过使油脂和裸内外部风化来使船舶有一种生活的感觉,该船的逃生舱,将Rocket,Groot和雷神带到Nidavellir星球,也是一种由制作团队增强的实用装备。工作人员们将内部的大部分数据重建,直到火箭椅子上的油漆允许不同的照明和更复杂的相机移动。

精彩的画面离不开背后无数个工作人员辛勤的工作,正是这些现实中的“黑科技”才能让我们领略到更加绚丽的漫威世界。

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