純純的新手:打開了《怪物獵人》全新世界的大門

純純的新手:打開了《怪物獵人》全新世界的大門

買的數字版,純純的新手,從沒接觸過該系列,買之前還是比較心虛的。

其實早先起就被刷屏了好多天,群裡、某APP天天就沒別的事,不是捏臉就是討論,草種的密密實實。但也沒玩過啊,聽說是個虐人遊戲,一個怪能打十幾分鍾是日常,正好在亞楠被該隱老王卡了兩天,抱著“大家都是獵人,還能慘到什麼樣”的心態就想著去試試。

結果,打開了新世界的大門。

昨晚五六個小時進展不多,主要是試武器和熟悉系統(然而並不熟悉),大概弄清楚了遊戲是個什麼樣子。簡單的說,就是接任務,探索地圖,追蹤獵物,然後打爆它們的頭,收集材料做裝備,再接任務循環。

說說上手難易度吧。進去遊戲新手教學挺清楚的,仔細看看就行。有十幾種武器,招式挺簡單的,在訓練場熟悉一下就行(單手劍天下第一。。。)

其實在買之前主要是怕遊戲太難,單刷刷不動,我又沒時間肝,最多每天一倆小時,一週三四天這樣的。據我瞭解情況來看,前期單人無壓力,後面可能有點困難,但是那時候你也熟悉了,基本不存在單機玩不了的情況。

總有萌新問這個遊戲聽說很難,跟黑血仁比怎麼樣呢?(包括我)我就說一下萌新的感受,沒深入瞭解可能有錯誤,大家包含。

其實接觸了以後就發現,怪獵和魂類不太一樣,血條長,耐力長,容錯率能高不少,場景開闊,打不過還能跑。不過怪物血條也長,而且分好多階段,招式也有變化。魂類遊戲最致命的翻滾癌和持盾癌在怪獵裡並不太致命,怪物一招一式大開大合,不存在薪王五連、古老師軍體拳什麼的髒招。

總的來說戰鬥起來並不如魂類遊戲那麼緊張,樂趣全在怪物不同階段的招式,以及破頭、破腿、斷尾之後的招式變化。玩家的出招和收招硬直更長,當然怪物也是。所以即便是死了(貓車),也能清楚明白的知道為什麼失敗,下一次怎麼能避免。(完全沒有被薪王五連和無名虐的無力感)。戰鬥系統極其有趣和多樣化,道具、環境均大有可運用的地方。

除了戰鬥,探索方面又是怪獵的一大樂趣,收集、採集、探路要素豐富而有趣,而又不是故意刁難人(就是說你的火螢掛墜!),引路蟲是一大亮點,有點像自動尋路,但又不過分依賴,能讓玩家真切的感受到“我成長了”這一點,真的贊。


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