《刺激戰場》你喜歡四排還是單排?哪個更能體現實力?

離樞


《刺激戰場》作為現今最主流的吃雞手遊,已經趕超了《王者榮耀》,成為了全民手遊的代表作。梧桐在上個賽季也有幸躋身最強王牌段位。那麼既然刺激戰場中單排、雙排和四排分別計算段位,那麼到底哪種玩法才能體現玩家的實力呢?

首先說一下單排,梧桐本身是很少玩單排的,因為單排的容錯率極低,由於沒有隊友,只能孤軍奮戰,只要被擊倒就是淘汰。所以經常出現幾百米外被98K一槍淘汰的尷尬局面。所以為了避免被淘汰,伏地魔就是單排的主旋律。梧桐本身的打法比較剛,並不適合單排打法,所以很多時候在沒有朋友一起多排時,寧願玩一玩娛樂模式也不玩單排。

雙排和四排由於有隊友的存在,容錯率增高,吃雞率也有明顯的提升。相應的四排的玩法較之單排也增多了很多,四排最典型的“圍屍打援”戰術,就是單排無法效仿的。雙排和四排既然有隊友,那麼如何配合就非常考驗玩家的默契程度了,拉槍線、快速支援都是隊友之間最重要戰術。

單排由於只能依靠自己,所以對玩家個人的實力要求較高,不論是個人意識還是剛槍實力都要有過硬的水平。四排則略有不同,在有過硬的實力和意識之外,還需要有合適的戰術,更要留好後手,在地形弱勢時能夠快速脫離。所以若論王牌含金量,那絕對是單排玩家含金量最高,但是若說更能體現實力,應該還要數四排,畢竟刺激戰場不止是一個人的戰鬥,最大的樂趣還是和朋友一起吃雞。


梧桐MVP時刻


從遊戲開測,子月基本都是打四排為主,一個人也是匹配路人一起四排,一個人玩遊戲可能真的太無聊了吧。

四排的刺激戰場可以遇到各種有趣的人,還有很多小姐姐,對的,你們好友中有多少是你匹配認識的路人小姐姐,最後常常一起開黑打遊戲玩的不亦樂乎。多少好友是遊戲中因為匹配認識,最後相聚一起每次玩的更開心了。對的,這是單排沒有的,四排的你可能更多是在意遇到有趣的人,讓自己的遊戲體驗不在那麼無聊。

不過四排也會遇到很多奇怪另類的人,這也是避免的,看你怎麼對待了。

最後說到哪個更能體驗實力,那肯定是單排了,單排的遊戲,你有的只有你自己,一個失誤沒有人來給你彌補。



有句話叫,低端看自己,中段看隊友,高段看運氣。對的,差不多就是這樣了,低分實力強的你可以各種擊敗,一拖三吃雞,分段高了,單排的你有了危險了,四排的你不再能每次一打幾了,這時候隊友變得更加重要了,因為你不再是孤軍作戰,有隊友給你掩護支援,所以單排在這裡也變得更難了。最後就是高端,基本到了王牌,你說你輕鬆一打四,那是真的大佬吧,基本敵人槍法不差,更多看圈刷的如何了,很多時候就是這樣,圈的位置只能大概預測,這也是吃雞的魅力,隨機性的圈往往改變戰局,天命圈吃雞概率明顯提高。

真要說哪個能代表實力,還是單排更加證明吧,四排很容易存在混上去的,一個朋友就是生存上去的,所以段位不代表什麼,看KDA才是王道。過分點說哪個更能代表,單人四排打上王牌瞭解下。


華美玩家


四排和單排,我都喜歡,體現實力的話,可以試試單人四排,體驗下全是人的肥沃地方,一不留神就立馬gg,乘坐下班航班咯。



首先單人四排,容錯率很低很低,你如果想去人多的地方,必須對自己的槍法身法自信,畢竟只有一次機會,沒有隊友可以來幫助你,掩護你,其次你擊倒了對面2-3人,最後一個人把你擊殺了,很傷,所以,心態和技術都一樣重要。



四排,匹配好隊友,那你去全程可以看著隊友,然後你打打鳥,喝喝水,就吃雞了,匹配菜隊友,哪麼辦法,隊友落地不到2分鐘,就剩你一個了,十分麻煩,還有些隊友自私,傷害你,那就更心寒了。有人就喜歡四排,畢竟可以和朋友一起玩,那樣才是玩遊戲有的樂趣呀!畢竟遊戲遊戲是多人參與的。



單排,怎麼說呢?可以分成二種類型玩家,一種是苟,一種是剛,就看你對自己的槍法了,全程苟的好,肯定可以活到決賽圈,剛的好,前期不缺物資,但是萬一失誤被伏地魔幹了,那也沒戲,所以單排很考驗自己反應,自己技術。

想要體現實力,單排四排都差不多,關鍵在於你的每場擊殺人數,存活時長並不能代表實力(伏地魔很多),還是看擊殺實在點。


Crazy愚者


刺激戰場要說哪個最考驗個人實力那就是單排了,但是如果說哪個最看團隊協作能力那麼非四排莫屬。

單排——實力象徵

單排容錯率最低最考驗實力,同樣的單排的自由度極高。對戰術的作用都得看自己對現場情況的理解來做出判斷,什麼時候該打、什麼時候該跑、什麼時候該苟都得看自己。而且單排可以用四面環敵孤軍奮戰來形容。

所以單排難度是非常大的,分段高了之後你走每一步都得格外小心,LYB多高手多,一步走錯你就得重新上機了。如果你單排打到了鑽石級別那麼你如果能找到一個好的車隊,足以到達皇冠級別。


而當前單人最好吃雞率才37%,難度可見一斑。所以,單排戰績完全跟個人實力劃等號。

四排——團隊意識的考驗

四排戰術協作最重要,當然那種路人局一人一個地亂飛的除外。如果團隊的戰術協作足夠好,那麼打掉一個戰神路人隊是很輕鬆的。

有隊友就意味著你們的容錯率高很多,無論是你操作失誤還是對面開黑槍敲掉了你,隊友都能適時的救援你,避免你提早退出戰場。並且擁有隊友就擁有了很多的戰術可能性,不必如同單排一般處處小心。

不過也因為有隊友,四排衍生了很多的“躺雞俠”,本身實力也就鉑金鑽石的人,只要有個好的隊友完全可以上皇冠甚至是戰神。


而目前四排最強吃雞率是62%,比單人吃雞率高了25%。我感覺這兩個第一在實際上來說單排要強一點。

單排最好分數跟四排分數對比。


兩者之間差了1004分,而且後面幾名也是普遍1000分的差距,可見四排上分非常容易。

一點理解

我個人是單排、雙排、四排都打,打單排的原因是能練技術,打四排是跟朋友玩的比較多。四排給我的感覺就是輕鬆一點,兜兜轉轉就能進前十,甚至可以不怎麼減員跟殺人,而單排你就不可避免的要跟別人發生戰鬥,而且是一槍定勝負的戰鬥。


小鑫說遊戲


刺激戰場作為休閒遊戲還是比較不錯的,有朋友的時候當然是四排有意思,但是如果一個人的話,要麼就不玩,要麼就單排,而這裡的單排也不是solo玩法,而是單人四排。在刺激戰場的所有玩法裡面,單人四排是最考驗實力的一種玩法了,吃雞難度很大。



一般常規四排倒地了還有人扶,四個人眼觀四路也比自己一個人能觀察得仔細。火力支援什麼的更不用說了,一旦雙方開戰,人多的一方肯定是優勢。特別是後期的決賽圈,如果己方四排還是滿編隊伍,如果不作死的話,穩穩的來打那基本上可以宣告吃雞了。而這四排對我來說,是最具有趣也最放鬆的一種玩法了。



單人solo排的話,難度就比四排大,因為倒地就意味著變盒子,不像組排還有二次甚至三次多次存活的機會。而且單排的伏地魔比四排要多得多,特別是決賽圈,在一個能看得見的範圍內,趴著十多個伏地魔太正常了。一旦圈不好,前進的過程中暴露以及被打黑槍的概率太大了。



但是單人solo排也不是難度最大的,單人四排才是最考驗實力的體現。落地剛槍的時候就已經是天然劣勢,只要你和一個人遭遇,那麼接下來面對的就是四人的圍剿。1打4和4打4誰更難這不用多說吧,而且這前期對於單人四排來說,還算是好的,畢竟前期可以有各種掩體以及房屋或者集裝箱之類的給你周旋,如果是後期在光禿禿的野外遭遇那就難了。如果是決賽圈以少打多,看見人都不一定敢開槍。



如果單人四排,你能做到落地活下來,並剛完一個地區,那麼近距離對槍的能力肯定沒得講,心理也很強大。而如果是遠距離敢打一個隊,完成擊殺併成功退走,或者遠距離也能一人剛完一個隊,那真的就是強了。最後在決賽圈還能以少打多成功吃雞,那真的說明你不僅實力強,腦子也足夠好使,心臟也很大了。

所以要想練技術,單人四排跳機場,跳皮卡多,跳度假村這些地方才是最優之選。只要技術練上來,意識提上來,那帶妹吃雞真的是美滋滋了。


遊戲星探


對於我來說,在《刺激戰場》裡最喜歡的玩的是四排,但是要說到最能體現實力的,那麼肯定是單排了。為什麼我要這麼說呢?

首先,對於我來說,玩《刺激戰場》的重點其實不在於最終是否能夠吃雞,而是在於和朋友們之間玩遊戲的樂趣,其實玩很多遊戲都是這樣的,有了朋友一起玩,遊戲的樂趣才會更大,這也就是為什麼我玩《魔獸世界》和《夢幻西遊》玩了快10幾年的原因,當最後朋友們一個個都離開後,自己便會覺得像在玩單機,自然也就沒了樂趣。

而在《刺激戰場》裡,能夠和幾個好朋友一起組隊一邊聊天一邊殺敵吃雞自然是最樂趣的事情了,有時候還會經常鬧出一些比較搞笑的事情,比如不小心倒車把隊友撞死等等,都讓遊戲變的更加有樂趣。總的來說,一句話就是“玩的是過程,而不是結果”。

但是,要想體現出自己的實力,那自然是單排了,因為單排和四排的情況不一樣,在四排模式裡,你永遠都會有第二次機會,哪怕被敵人擊倒了,你的隊友也可以救你重新參加比賽,並且還有隊友給你做掩護,當隊友很強大的時候,哪怕你划水也可以吃雞。

但是在單排裡就不一樣了,因為這時你沒有朋友可以幫你照顧你,所以什麼事都需要你自己去做,要時刻觀察周圍的環境,注意敵人的位置,需要掌握眼觀六路耳聽八方的能力,只有這樣你才能最後依靠自己的實力來吃雞。

所以說,單排的含金量是非常高的,也是最能考驗自己實力的模式。


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