「鬼泣」遊戲大隊裡,就數你最沒出息!

熟悉《鬼泣》歷史的玩家應該都知道,這部作品是因為《生化危機》而誕生的。因為三上真司讓神谷英樹放開去做,於是他將遊戲裡動作系統大大加強,並最終脫離了生化危機,自成一系。

鬼泣系列從發售起到如今將近17年了,憑藉華麗流暢的戰鬥體系,它和《戰神》,《忍者龍劍傳》合稱“三大ACT”動作遊戲,以我們如今的眼光看來到鬼泣仍然是不可多得的佳作。

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但是在鬼泣的華麗戰鬥表演大隊裡,卻出現了一個另類。

在我看來,鬼泣三和四是系列的巔峰,在這兩部裡,動作系統的設計已經華麗到了極致。而之後發售的鬼泣DMC,鑑於遊戲裡好多地方都和原版鬼泣大相徑庭,所以我們應該叫它新鬼泣。

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首先是在劇情上,鬼泣三主要是講但丁和哥哥維吉爾的愛恨情仇,而鬼泣四則是說明少年尼祿粉碎魔化教皇,解救女朋友的故事。至於後來推出的新鬼泣,劇情上來看屬於鬼泣三前作。在這部遊戲裡,但丁從成熟穩重大叔變成了少年痞子流氓,不但形象上大打折扣,故事情節也從解救人間的英雄事蹟變成了報殺父之仇的兒女情長。之前但丁的父母是斯巴達和凡人女子,但是到了這一部,直接變成了惡魔和天使的兒子,從半人半神變半惡魔半神,主角形象的突然轉換確實讓我始料不及。

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主角的身份變了先不說,按說繼承了一半天使的血統,但丁應該長得更帥氣了。但是這一頭長毛,滿口髒話,不服管教的暴力小子是誰?我一頭白髮,成熟穩重,正義感爆棚的但丁大叔在哪裡?我估計這是為了迎合動作系統而特意設計的,這一點就先不多提了。

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前幾作裡面,鬼泣系列遊戲最大的亮點就是華麗流暢的動作系統。但是到了這一部裡面,直接給變成了天使和惡魔的雙重系統。戰鬥過程中,怪物變屬性了,你也要跟著切換屬性才可以打,這個遊戲設定的不應該說是巧妙,應該是多餘。在暢快華麗的連招過程中還要及時切換屬性,簡直就像是吃飯途中突然吃到一隻蒼蠅一樣噁心。

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而且最重要的是浮空連的設定,在之前的作品裡浮空連會有下墜趨勢,也就是說滯空時間長了總會中斷連招掉下去,所以只能想辦法使用各種連續技抓怪,踩怪,才能站在天空不斷的“與魔共舞”。而在新鬼泣裡,直接取消了滯空限定,也就是說可以就算新手初玩遊戲也能一直跳,無限連。高手和菜鳥沒有區別,那還怎麼裝逼?

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而且鬼泣三和四里面的各種武器,比如黑白雙槍,潘多拉魔盒,閻魔刀,路西法之刃,鬼手抓投....再加上魔人狀態下的各種加持,鬼泣的動作系統簡直就是華麗到了極致!而新鬼泣呢,惡魔天使雙系統算是一個亮點,而鞭子拉怪的設定估計是抄的尼祿鬼手,至於整體的動作系統設計我只能說是一般。

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還有一點不得不提的是,新鬼泣的畫面太過油膩。注意了,我這裡說的是畫面 ,不是畫質。畢竟是新時代的遊戲,畫質做不好也說不過去。新鬼泣的開發是由Ninja Theory製作、而CAPCOM則負責發行,這位後爸直接把鬼泣做成了恐怖懸疑的歐美風遊戲。

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遊戲裡面採用了大量的暗色調,尤其是以暗紅色、黑色為主,同時界面發灰髮暗,使得整個畫面異常的壓抑,但壓抑不是重點,重點是低明度暗色系會給人以視覺上的不適,看多了非常容易眼花頭疼暈3D。這跟前作裡面明亮的色彩根本就不搭配,看看這美麗的歐式教堂,茂盛的森林,壯闊的雪山,跟新鬼泣裡面跳動的音符,破爛的牆壁,馬賽克的人臉形成了鮮明的對比。

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還有就是怪物的設計,新鬼泣裡面怪物都非常醜,可以說醜出一定境界了。身上插管子流口水的惡魔,生化殭屍變異版的幽靈體,石油堆裡爬出來的蒙德斯....新鬼泣簡直就是噁心怪物的大合集。講道理啊,新鬼泣的怪物跟前作威武帥氣的聖騎士,正義瀟灑的“大舅子”和霸天無敵的救世主真的沒法比。

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雖然新鬼泣劇情差,人物醜,怪物噁心,動作一般,在“鬼泣”遊戲大隊裡,數它最沒出息。但是我還是想問一下卡普空,到底什麼時候出鬼泣5?你看,等了8年《戰神4》捲土重來,奎爺熱血迴歸,我們帥氣的但丁大叔,難道還在事務所裡和翠西生孩子?

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