lol逆風不做防具這句話是對的嗎?

kikilala75


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不完全對,這個是要看陣容情況的,對於路人局來說,逆風不做防具大部分情況下是錯誤的。

下面舉例子說明

1.單核輸出劣勢。

如果是四保一的陣容劣勢了,那麼那個核心“一”一般來說是不能做防裝的,因為輸出只有一個點,一旦這個核心做防裝,那麼隊伍將會沒有輸出,比如右邊RW紅色方這種陣容,如果劣勢了,金克絲就要一直補輸出,如果出防裝,就失去了面對對方進攻反打的能力。

2.多核輸出劣勢。

比如右邊IG紅色方的陣容,有三個點的輸出,那麼劣勢的情況下其實不一定要一直補輸出,因為是哪個位置的輸出其實已經是足夠了的,出一點防裝可以提高容錯率。另外,這個陣容納爾通常是單帶,很少會打團,出一點肉裝防裝防止被抓更有利於隊伍贏下比賽。

3.如果隊伍裡有天使、塔姆、基蘭輔助的情況劣勢

這三個英雄擁有不錯的防止隊友被秒的能力,所以在有這三個英雄輔助的情況下,是可以不補防裝的。

但是,路人局你信得過隊友嗎?就算信得過你確定他每次都能反應得過來嗎?

4.如果對面有馬爾扎哈或者蠍子的情況下劣勢

對面有這兩個英雄其中之一,無論優劣勢,在隊伍裡沒有塔姆的情況下,最好都是要出一出防裝(水銀繫帶)。就算有塔姆,和馬爾扎哈對線的英雄最好也是出一出。當然,有塔姆的情況下塔姆是一定要出的。

如果對面這兩個英雄都有,那麼“水銀繫帶”是性價比最高的裝備,沒有之一,因為這兩個英雄都是靠著大招來找節奏的,而“水銀繫帶”可以防止給他們找到節奏。

……(還有很多情況,簡單來說就是看陣容需不需要你補輸出,不需要的話就出防裝

為什麼路人局,逆風情況下一般都要補防裝

因為路人局大家都想秀,都想carry,都想拿人頭,所以一般來說玩的英雄都是走輸出路線的多。

大部分情況下都是不缺輸出的。

既然輸出基本都是足夠的,那麼就補點防裝提高容錯率更好。

我和朋友靈活組排的時候,就經常見到五個輸出點的陣容……(比如上單劍魔,打野夢魘,中單亞索,下路寒冰+火男)


看似明白


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這句話的原本意思為“順風穩健補防裝,逆風一搏全輸出”



意思是順風不要一味的追求輸出,而且要穩健的出些許的防禦裝,從而不至於團戰被對方秒殺導致對方拿到機會。

逆風殊死一搏反正我們已經逆風了,不如出輸出儘可能的在短時間裡傷害最大化,把自己該打的輸出打出來,從而創造翻盤的機會。

不過這些也是需要看英雄的,如果你玩一個奶媽或者泰坦出輸出一點用都沒有,但如果我們玩的是前期強勢團戰能力弱的英雄,就完全可以純輸出去和對面換。

下面丁丁老師給大家舉幾個例子:



第一個:

比如我們玩的是蜘蛛,而隊友前期自來崩,我方只有中路或者上路一個位置有起色,而此時遊戲的節奏進入了中期,也就是小團戰期,這個時候我們正面團肯定是打不過的,在這種情況下我們就可以做純屬出,雖說蜘蛛的裝備也偏向於輸出,不過還是有大神玩家為了容錯率出一些抗性裝備,順風的時候我們可以出,而逆風了就儘可能的出輸出。

在團戰中後手進場,儘可能在最短的時間內將我們的輸出打到敵方關鍵人物身上,可以選擇輸出最高的也可以是團戰功能性最強的,這樣一來我們可以分割戰場為隊友創造空間,二來我們可以打殘甚至擊殺敵方關鍵人物,畢竟蜘蛛打團能力不強,我們能做的也只有這些了,如果隊友打不過也就不怪我們了。畢竟我們已經牽制並且打殘敵方c位了。

第二個:



第二個英雄我們以卡薩丁舉例,因為丁丁老師玩的比較多,也經歷的比較多,卡薩丁的逆風翻盤能力也是有的,不過不及一些戰地法師,而我們這次先是以優勢局舉例,丁丁老師在玩卡薩丁前期大順風的情況下會去考慮把巫妖換成冰拳。

因為我們在順風的情況下不缺傷害了,但對手肯定要把所有技能都交到我們身上,這裡說明一下,除非是那種特別特別難打的局,就是那種隊友4個都完蛋,需要我開團上去先秒一個,然後騙技能的局,不然丁丁老師玩卡薩丁是不出金身的,因為我覺得玩卡薩丁你能進去出不來的都很菜。

當然了,我這一點不可取大家不要學習翫卡薩丁還是要出金身的。

迴歸話題,冰拳可以提高我們的抗性,順風局對手肯定要集火秒殺我們,我們能多站一秒鐘就多一秒的輸出時間,所以在順風局一定要提升些許的坦度,因為我們會被針對,而輸出全在我們身上,死掉的話隊友可能會被團滅。

總之這句話的最基本含義就是:順風不浪,逆風不投。

堅持下來,畢竟翻盤才是最爽的。


丁老師電競課堂


我個人感覺是有一定道理的。

逆風的話,本來經濟就少,如果再拿出部分錢來投資防禦裝的話,可能在對線或者團戰時根本打不出傷害,而自己防禦裝也沒有成型,所以基本上就是團滅。

如果把投資防禦裝的錢拿來投資攻擊裝備的話,把傷害最大化,殊死一搏,背水一戰可能會贏得團戰,進而把經濟差距縮小,把劣勢轉化為優勢。

不過在這種情況下,團戰走位就要更加註意細節。


Sole序



向左3個密位


這個要具體分析己方陣容,如果隊伍沒有前排,輸出點多,你可以考慮出防裝,當然前提是你信任自己的隊友有能力carry,英雄有翻盤的能力,召喚師有能力通過操作挽回前期的劣勢。其實逆風到後期幾波團戰打得好翻盤是很容易的,不僅要看配合,前排的坦度也是十分關鍵。如果大家全都不出防裝,到後期被對面抓著一個秒掉,基本就奠定敗局了。所以一個好的隊伍,要有人敢為隊友犧牲。當你拿到漂亮的數據拿到mvp時,也應該考慮到隊友的幫助,就像每次贏下比賽我都會給助攻最多的隊友點贊。

如果隊伍都是偏保護坦克的陣容,只有你一個輸出點,而你一直被針對,這時候就需要好好調整心態,不能出防具,相信自己的操作,注意團戰的細節和走位。逆風翻盤才是電子競技的魅力所在吧!


柔然煙瘦


看英雄,上單比較肉的英雄比如波比,蒙多,石頭人這些都是比較吃護甲和魔抗的,總的來說出輸出的肉類英雄不如出全肉的,假如你是一箇中單妖姬,劫之類的逆風最好不要出防具因為你的任務就是秒對面的adc假如你為了生存每次都差一點傷害殺死adc的話,那這把遊戲可以GG了個人遊戲總結不喜歡的話不要評價。


YG丶電競聯盟


逆風不做防具是針對不同陣容,如果你弄個ADC出防具,那順風也得變逆風。上單選個肉,你出一身攻擊裝,本來就打不過,又抗不住輸出,毫無作用,還談啥?


老牛的遊戲人生


要分析你是因為什麼才逆風的,是輸出不夠高還是不夠肉。在我打過的局(青銅到鑽石4)裡面,逆風還繼續出輸出的,尤其是上單位置,基本上團戰0作用,奎因這種輸出型上單除外。

當然如果是因為對面輸出點太肥,尤其是妖姬這種能一套秒你的,也是要看情況出防裝應對的,不能一概而論。


據史論爭


如果是超級逆風,除非我玩的肉,要不然我就出純輸出,因為特別逆風的情況下,你出肉也沒用,移動血包罷了。要只是被壓制了,那就酌情出兩件意思意思。我青銅就經常遇到對面死活不出肉的,我卡特都一千法強了,二十多人頭,只有輔助出了一件魔抗裝。


那天晚上放學後


文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。進可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飛腳救殘敵,後能放牆堵隊友。靜則百年不見人,動則千里送超神。英勇閃現送一血,賣起隊友不回頭。問君能有幾多愁,恰似五人四坑二十投。


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