這個看似能吊打《掠食》的DLC,卻把育碧公式化的精髓都給丟了

我們都知道育碧的公式化開放遊戲真的有些時候讓人感到十分的乏味,單調而且重複的遊戲任務更是讓玩家不厭其煩,但不可否認的是育碧的公式化開放遊戲也並非沒有優點,遊戲是地圖的風景和人文氣息都十分濃厚。

但是,前段時間育碧發售的孤島驚魂5DLC迷失火星卻把這種公式化的優點全給丟了。

這個看似能吊打《掠食》的DLC,卻把育碧公式化的精髓都給丟了

剛開始玩這個DLC的時候,給我的第一個感覺就是有一種玩掠食的感覺,遊戲畫面也非常震撼,尤其是遊戲裡面那種龐大的開放世界更是給我一種玩“火星驚魂”的既視感,但是,遺憾的是就在遊玩一段時間之後,那種新鮮感沒有了之後,卻發現這個DLC可以說是相當乏味!

這個看似能吊打《掠食》的DLC,卻把育碧公式化的精髓都給丟了

首先,單從遊戲模型來說,這款DLC的的確確給人一種在火星上的感覺,例如火星上的紅色岩石、荒漠等等,再加上游戲裡面那些怪物,都給人一種真實在火星的既視感,可遺憾的是這也僅僅停留在表面方面了,雖然遊戲總體上展現的玩家的火星風景十分的寫實

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如果你是一個初入的遊戲玩家的話,你對於這個DLC相當享受的,由於遊戲有著重力的設定,使得遊戲中戰鬥部分變得十分的靈活,而且更加具有空間感,你可以根據自己的喜好來進行戰鬥,不過,我個人感覺這個DLC更加鼓勵玩家像《毀滅戰士》那種和敵人正面剛。

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更重要的是遊戲因為存在重力腰帶這樣一個設定,使得遊戲在遊玩的時候,蒐集類的任務變得十分的輕鬆,當然,這些都是隻是你在初次遊玩時的感悟,在新鮮感慢慢消失後,對於你來說這些看似十分可玩性極高的玩法就變得極為繁瑣。

這個看似能吊打《掠食》的DLC,卻把育碧公式化的精髓都給丟了

在新鮮感過後,你會覺得這就是一款用一對紅色石頭以及沙子和建築物堆積起來的一個遊戲DLC而已,就比如育碧向來喜歡加入大量的遊戲系統和堅實的成長體系,但是,在迷失火星這個DLC裡面,這些內容卻被育碧進行大量的閹割。

這個看似能吊打《掠食》的DLC,卻把育碧公式化的精髓都給丟了

就比如槍械方面吧! 雖然遊戲裡面槍械都給一種十分具有科技感的樣子,但是,槍械的種類卻極為稀少,而且還不能像孤島驚魂5正傳裡面那樣有著自由改造的空間,還有技能樹方面,更是被育碧來了個集體閹割,玩家想強化遊戲裡面人物,就只能靠商店裡面那幾個所謂的被動技能。

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孤島驚魂5新加入的夥伴系統,在迷失火星這個DLC裡面更是可以說是形同虛設,遊戲裡面只有一個機器人可以選擇,這還不算完,就這樣一個機器人在遊戲裡面,它還繼承了五代裡面那些AI隊友那智障的操作,我個人意見就是讓大家最好還是不要帶這個夥伴。

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最後,迷失火星作為一款DLC來說的話,還算得上一個中規中矩的,育碧估計也不可能像波蘭蠢驢那樣把DLC當遊戲本體來對待,然後投入大量的人力物力,但從玩家來說,既然有孤島驚魂5正傳那樣的高品質,對比一看,這個DLC明顯就給一種失落感!

總的來說,如果十分是滿分的話,我給這個DLC打6分,一個及格分還是夠的!


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