如何看待直播行業的興起

文:DaDa

最近兩年,直播行業藉助互聯網東風發展非常迅猛。從最初並不被看好,到現在資本爭相湧入,鬥魚、熊貓、虎牙、戰旗等直播平臺魚躍龍門,呈現出了百家爭鳴的局面。

如今行業格局基本穩定,鬥魚直播平臺大有領先其他平臺的趨勢,在直播質量、粉絲人數等數據方面成為行業領頭羊。

如何看待直播行業的興起

鬥魚行業估值超24億美元,平臺活躍度居領先水平。

儘管前不久虎牙直播在美提交了上市申請,但是在行業估值上,鬥魚最大股東騰訊給出的鬥魚估值超24億美元,遠超虎牙13億美元,鬥魚穩穩的成為行業領頭羊;在平臺活躍度上,鬥魚直播平臺的每日在線活躍主播多達百萬,在線觀看人人數多達千萬,也是很多平臺可望而不可及的;而根據極光大數據最新統計,鬥魚直播過去半年的市場滲透率均值為670.8萬,也遠超排名第二的YY直播和虎牙直播。

前不久看到一條有趣的評論:年紀小小月入過萬,回想十七歲的你是在幹嘛呢?但是是我還是認為不要落下學業,畢竟這也是人生的經歷。

在“粉絲經濟”的巨大紅利下,很多網絡主播升級為“網紅”,快速賺取了第一桶金,直播過程簡單粗暴。經濟利益很是誘人,這讓渴望迅速成功、成名的年輕人看到了“曙光”。 “網紅”在某種程度上助長了社會的浮躁風氣,容易影響年輕人的價值觀。

直播行業為互聯網帶來的發展是巨大的,但在這背後,也存在或多或少的隱患。不知大家是否看到過這樣的報道。

如何看待直播行業的興起

小孩子還不知道錢的重要性,不知道辛苦錢是怎麼來的,坑爹坑媽也只能怪家長教育不到位。十幾歲的孩子正值青春期,家長們要對其多一些關心,不要得過且過呢。

目前在移動端觀看遊戲直播成為了已成為主流,超過60%的用戶從電腦端快速轉移到了移動端,這與移動電競時代的到來有著直接的聯繫。

隨著移動化進程的發展,未來各平臺將側重於移動端的升級,在電腦端觀看遊戲直播的用戶正在習慣使用移動設備。這一趨勢很大程度上受到了手遊的影響,手遊的火爆引導了用戶向移動端的轉移,大型遊戲都相繼推出了手遊版,有很大一部分用戶會更長時間的停留在移動端。

直播行業高速發展勢頭還會依舊,不管是鬥魚還是其他平臺,想要高速而穩健的發展,還需加強持續的平臺、主播和用戶聯動,這是直播平臺發展的根本,也是鬥魚成為行業龍頭的基礎和保障,當然,行業的龍頭地位也勢必促使其更加註重基礎發展行業的發展佈局。


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