電子競技「入奧」成功,對於國際奧委會的新動作你有什麼看法?

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就是如此,以前不管你幹什麼,只要跟電腦沾邊就像是碰到了“毒品”,家長從來不會跟你說讓你去與時俱進而是不斷的對你進行阻攔,時光一步步的流逝,越來越多的人湧入網吧,電子閱覽室。我們也就成為了第一批通過遊戲來接觸電腦的人,然後一部分人隨著電腦遊戲的普及,成為了職業選手,最後成為了電競人。


在這個過程中,我們遭受到家人的質疑,被親戚唾棄,但是一點點的遊戲、電競被公認,不斷的舉辦國際性質的大賽,慢慢地一些人被認可,甚至代表著電競,比如UZI、廠長。他們用自己不懈的努力,一步步得去影響年輕人,然後讓全世界接受。

近日,國際奧委會和全球運動聯邦協會宣佈,計劃在7月21日在瑞士洛桑舉行會議,屆時他們將同電子競技選手、發行商、隊伍、媒體與賽事舉辦方進行會面。最終電競進入了國際奧委會,成為了一項真正的活動,也得到了國家的認可。

電子競技現在已經算是全民娛樂的活動了,已經不單獨拿是“網癮少年”國際奧委會也公開承認“電子競技是一項體育運動”,英雄聯盟也已經有代表隊開始了國際性的比賽,但是還有些網友並不完全認同。

又有網友認為:且不說10個人坑著頭玩手機的“盛況”。 常規的體育項目或是競技項目,外行是能看得懂的,就算不全懂也能看個大概,比如最近的世界盃,雖然我是沒踢過足球,遊戲規則也是一竅不通,但目的很簡單“把球踢進門裡”,一方到達禁區即便是外行也會看得很緊張感覺很精彩。 電競這個東西就很不一樣,你要是不熟悉這個東西,很多high點你根本get不到!那他作為全名娛樂的“奧運項目”還有什麼意義呢?

其實真正懂得人已經不斷的去增加了,電競遊戲也再良心化,所以不用去悲觀的看待,我認為這是十分必要的,而且也會成功。


電競佛跳牆


國際奧委會嘴上說不要,身體還是很誠實的。

就像我在《體壇週報》裡給亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中的專欄文章寫的編者按所說“冰山既已解凍,春天還會遠嗎?”電競進入奧運會,我是持樂觀態度的。

奧運會在2008年達到輝煌頂點後,已經有所衰退。比賽項目太多,每次開賽,主辦方都要新建或者翻修大量場館。新世紀後,奧運會申辦方越來越覺得難以應付奧運會如此高昂的承辦成本。尤其是2008年,北京奧運會舉全國之力打造出一臺美輪美奐的奧運會後,其他城市面對奧運會的壓力就更大了。

從商業價值來看,奧運會和世界盃屬於一個數量級。但兩者的舉辦成本差距很大,奧運會虧錢,世界盃賺錢。所以現在的國家都熱衷於世界盃,而對奧運會的興趣明顯比如數十年前。

這種情況下,奧運會只有兩條路可以走。

一是瘦身。

維持奧運會所謂的體育精神,並且把一些影響力較小的項目逐漸清除出奧運會,減少奧運會的舉辦成本。但說實話,請神容易送神難,每個項目都有那麼多運動員和從業者,很大程度上他們就靠奧運會活著,想趕走他們很不容易。

二是開源。

在現有基礎上,怎樣才能進一步擴大奧運會的影響力,進而增加奧運會的商業價值?毫無疑問電競是最好的選擇。在當代年輕人的體育愛好中,除了足球籃球網球等項目外,其他傳統體育項目日漸式微。

而電子競技異軍突起,在年輕人心目中的影響力以難以置信的速度在膨脹。國際奧委會那些老同志可能並不理解電競好玩在哪裡,但對於年輕人愛好電競的潮流,他們絕對是心知肚明的。

不過國際奧委會要真的把電競納入奧運會,需要解決的問題也不少。電競更新換代太快了,國際奧委會這樣一個有百年曆史的舞臺,一屆換一次電競項目,有點不倫不類。暴力血腥的遊戲怎麼算?遊戲廠商是不是真的願意配合國際奧委會?各個國家電競協會由誰來組建?

問題慢慢討論吧,反正大趨勢已經無法改變的。

【夜雨憂笛,80後,體壇電競主編。二十年的行業觀察者、見證者,專業的不是文字,而是文字背後的立場。歡迎同步關注我的歷史賬號:荊人夜雨。】


夜雨憂笛



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