深入理解JAVA虛擬機—JVM內存模型

一、JVM內存模型概述

JVM內存模型其實也挺簡單的,這裡先提2個知識點:

1、組成:java堆,java棧(即虛擬機棧),本地方法棧,方法區和程序計數器。

2、是否共享:其中方法區和堆區是線程共享的,虛擬機棧,本地方法棧和程序計數器是線程私有的,也稱線程隔離的,每個區域存儲不同的內容。這2個知識點必須牢記,是掌握JVM內存模型的基礎。

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二、程序計數器

JVM中的程序計數器是一塊很小的內存區域,但是這塊內存區域挺有意思的。主要特性有3個:

1、存儲內容:對於java普通方法(即沒用native關鍵字修飾的方法),存儲的是執行過程中當前指令的地址,而對於native方法,這裡是空的(undefined),為啥呢?因為調用本地方法的時候可能已經超出了JVM虛擬機的內存地址了。

2、線程私有的:為什麼程序計數器是線程私有的?根據存儲內容也好理解,假如是線程共享的,那多個線程執行的時候,都不知道自己當前線程執行的地址是哪個了,有的線程快,有的線程慢,快的執行完就進入下一步,等慢的線程執行完回來發現自己的地址都變了,豈不亂套?

3、是JVM中唯一不會報內存溢出(OutOfMemoryError)的區域。

三、虛擬機棧

虛擬機棧主要存儲的是一個個棧幀,每個棧幀中存儲的是局部變量表,操作數棧,動態鏈接和方法出口信息等。其中局部變量表中存儲的是方法中定義的一些局部變量,對象的引用,參數,和方法的返回地址等。局部變量表所佔用的空間大小在編譯期就能確定,在方法運行的時候,並不會改變局部變量表的空間大小,這結合局部變量表存儲的內容就很好理解。操作數棧可以理解為對當前操作的數據入出棧,對於64位長度的long和double類型,每個操作數佔用2個字寬(slot),其他類型的操作數佔用一個字寬(slot)。每個方法調用時都會創建一個棧幀,執行的過程對應的就是一個棧幀在虛擬機棧中從入棧到出棧的過程。有關棧幀的內容可以參考一個網友寫的一篇博客:https://blog.csdn.net/xtayfjpk/article/details/41924283,講的很好很詳細。這裡放個棧幀的圖,看了一目瞭然。

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關於虛擬機棧內存溢出有2種情況:

1、線程請求的棧深度 超過了虛擬機允許的深度,會拋出StackOverflowError,所以當我們在代碼中看到這個異常時,就應該想到可能是虛擬機棧出了問題。

2、如果虛擬機棧可以動態擴展(當前大部分JVM都可以動態擴展,不過JVM也允許固定長度的虛擬機棧),當擴展時無法申請到足夠的內存時,會拋出OutOfMemoryError異常。

四、本地方法棧

這塊知識點比較簡單,本地方法棧和虛擬機棧的功能類似,只不過是為JVM調用native方法時服務的,而且JVM對本地方法使用的語言(比如Java調用C語言實現的功能,就需要定義native方法來實現)、使用方式和數據結構都沒有強制規定,因此不同的虛擬機可以自由實現。而且HotSpot虛擬機直接把本地方法棧和虛擬機棧合二為一。與虛擬機棧類似,本地方法棧也會拋出StackOverflowError和OutOfMemoryError。

五、方法區

方法區是一個比較重要的區域,java虛擬機規範中把方法區描述為堆的一個邏輯部分,但是為了和Heap(堆區)對應,也稱Non-Heap(非堆區)。主要存儲的是靜態變量,常量(包括運行時常量),類的加載信息和java編譯後的代碼。這部分空間不需要連續,可以選擇固定大小和可擴展,通常在這部分是沒有GC的,因為GC回收的都是些靜態變量,常量和類的加載信息,這些對象回收效果通常不盡人意,因此可以選擇不實現垃圾回收。這塊區域也稱為持久代,當這塊內存不足時,也會報OutOfMemoryError異常。

六、堆區

Java堆區是JVM內存中最胖的一塊區域,因為這裡存儲的都是對象的實例和數組對象。這塊區域是線程共享的,在JVM啟動時就會創建,想想如果這麼大的空間是線程私有的,那內存不得爆掉嗎?按照java虛擬機規範,堆區的內容可以物理上不連續,只要邏輯上連續即可,在實現時可以是固定大小的,也可以是可擴展的,而且通常都是可擴展的,我們常用的內存參數-Xms和-Xmx就是用來調節堆大小的。java堆區按生命週期不同,分為新生代和老年代。新生代又可以細分為Eden和Survivor區,而Survivor又可以細分為Survivor1和Survivor2,這兩者通常只使用其中一塊,另一塊用來GC時保留存活的對象。大部分的new出來的對象都是存放在Eden區,如果是大對象,比如一個很大的數組或者List對象,可以通過JVM參數-XX:PretenureSizeThreshold將超過指定大小的對象直接存入到老年代,需要注意的是,寫程序時應該儘量避免朝生夕死的大對象進入老年代,因為相比年輕代的GC,老年代GC的成本更大。Eden和Survivor的默認大小比值的8:1:1,新生代默認的GC算法是複製算法。老年代的默認GC算法是標記整理法。關於這2種GC算法,會在下篇博客講解。

當堆中沒有足夠內存時,會拋出OutOfMemoryError異常。關於堆區的內存模型,可以參考下面的圖片:

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