似曾相識的遊戲,一成不變的套路,你的「熱愛」到底說給誰聽!

隨著互聯網時代的迅猛發展,網絡開始走進山南地北千家萬戶,現實生活也好,網絡世界也罷,在此之前,人們從未與網絡走的如此貼近。當然了,從我自身角度出發,我更關注於網絡遊戲的發展,畢竟,遊戲也是一種文化,而文化則意味著啟蒙與傳承,前途任重道遠,你我仍需砥礪前行。哈哈,簡單的概括一下就是——“我是個貪玩的人,從小到大一直都是”。

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說到網絡遊戲就一定要提到網易,這家互聯網公司成立於1997年,2001年開始進軍遊戲領域,網易的成名之作是《夢幻西遊》,說到夢幻西遊,這是一款由中國網易公司自行研發並營運的網絡遊戲。遊戲以中國四大名著之一的《西遊記》為故事背景,自打上線十多年來,更是承載了幾代人的青蔥記憶。對啦,現在的夢幻西遊叫《夢幻西遊II》。

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從《夢幻西遊》到《夢幻西遊II》

夢幻西遊是我接觸的第一款網絡遊戲,遙記當年,幾名好友省吃儉用買來點卡,所有的遊戲時間竟然都被用在了“東海灣抓龜”上面,第一隻三技能海毛蟲、第一隻會“泰山壓頂”的瑞獸、第一隻金黃泡泡,雖說已過多年,但每當談起,心中仍會充滿無盡歡喜,畢竟,那些過往的青春承載了太多美好的回憶。而現如今,這款遊戲的名字發生了微妙的變化,主流玩法也已不是當年,發展到今天,這款遊戲已徹徹底底淪為了一款氪金遊戲。“高資質多技能寵物”、“無級別武器”、“頂級專用武器”、“高等級寶石”、“高等級符石搭配”,少則數千,多則上萬十幾萬近百萬,這還是當年的夢幻西遊嗎?

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從“熱愛遊戲十五年”到“熱愛玩界大開”

網易在今年的520遊戲熱愛日活動的主題為“熱愛玩界大開”,在舉辦之前,網易還是一如既往的發佈了自己的季度財務報表,數據顯示,網易第一季度淨收入141億元人民幣,同比增長3.9個百分點,淨利潤為7.52億元人民幣,同比下滑69個百分點。這是繼2017年Q1之後的連續第五次負增長,要知道,2017年的網易在AppStore上線了68款產品,這比之前的產品更新數量更新頻率要多得多,那怎麼還會出現業績負增長的境況呢?顯然,這一切的一切與網易的抄襲輿論和海內外起訴事件等種種負面醜聞纏身不無先關。聯想到三年前,那個口口聲聲底氣十足的喊著“熱愛遊戲十五年”的網易,一切的一切恍惚在夢裡。當年的遊戲作品都是自主研發的豪情之作,現如今,即便有了爆款之作,隨之而來的也是玩家一片片“借鑑、“山寨”、“抄襲”、“拼湊”的唏噓之聲。

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踏前一步是抄襲,退後一步是借鑑,但這種“巧妙”很不厚道

從近年來網易發佈的眾多遊戲作品來看,玩家似乎總能從中看到其它遊戲的影子,《鎮魔曲》與《暗黑3》、《光明大陸》與《魔獸世界》、《秘境對決》與《爐石傳說》、《陰陽師》與《跨越我的S體2》、《Fortcraft》與《堡壘之夜》(Fortnite),太多太多,完全列舉不來。但大公司有大公司的想法,完全搬運亦或是抄襲是要吃官司的,那麼,如何“巧妙”的避開這些呢?很簡答,抄A的玩法借鑑B的畫風再蹭C的熱度,如此一來,所有資源盡為我所用,遊戲“新品”自然層出不窮。那麼,什麼是借鑑什麼又是抄襲呢?誰都說不明白,兩者本身就是傻傻分不清楚的存在,但從自身角度亦或是長遠角度出發,你最好做到心知肚明!

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逆水寒,中國最後一款端遊?

我不知道網易對自己的這款產品有多自信,先不說這款遊戲有沒有“狒狒14”的影子,“逆水寒,中國最後一款端遊”,這種言辭本身就很誇張,是因為玩法有了全新的突破?並沒有,砍怪升級下副本,極品裝備高階寶石一樣不會少;是因為畫面有了全新突破?那麼,將自身稱之為最後一款端遊,是因為網易想要痛改前非,不再走氪金這條路線了嗎?

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換句話說,在逆水寒這款遊戲中, 不充錢可以變強嗎?這個問題問得好,這位同學出門右轉請到走廊自行罰站!網易遊戲那麼多,不氪金的可以說是寥寥無幾,你居然萌生此類想法,真的是天真的不可救藥,要我說,充錢都不一定變強,你就不要做那個青天白日夢啦!

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真相遠不止這些,部分技術玩家拆包了客戶端發現了大量收費道具,如此一來,所謂的點卡收費保遊戲均衡終究不過是個幌子!披著點卡收費的“均衡外衣”吸引玩家,之後釋放收費玩法道具,逼肝逼氪!另一方面,在開服之前準備了大量的充值活動,滿滿的帶著一股“撈錢跑路”的頁遊風。是啊,網易很實在,利用玩家情懷規劃自己,一切都要向“錢”看!

似曾相識的遊戲,一成不變的套路,你的“熱愛”到底說給誰聽!

流水不腐戶樞不蠹,逆水行舟不進則退,物不自動寒意自生,所謂的中國最後一款端遊,又是否會淪為網易的最後一款端遊呢?


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