似曾相识的游戏,一成不变的套路,你的“热爱”到底说给谁听!

随着互联网时代的迅猛发展,网络开始走进山南地北千家万户,现实生活也好,网络世界也罢,在此之前,人们从未与网络走的如此贴近。当然了,从我自身角度出发,我更关注于网络游戏的发展,毕竟,游戏也是一种文化,而文化则意味着启蒙与传承,前途任重道远,你我仍需砥砺前行。哈哈,简单的概括一下就是——“我是个贪玩的人,从小到大一直都是”。

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说到网络游戏就一定要提到网易,这家互联网公司成立于1997年,2001年开始进军游戏领域,网易的成名之作是《梦幻西游》,说到梦幻西游,这是一款由中国网易公司自行研发并营运的网络游戏。游戏以中国四大名著之一的《西游记》为故事背景,自打上线十多年来,更是承载了几代人的青葱记忆。对啦,现在的梦幻西游叫《梦幻西游II》。

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从《梦幻西游》到《梦幻西游II》

梦幻西游是我接触的第一款网络游戏,遥记当年,几名好友省吃俭用买来点卡,所有的游戏时间竟然都被用在了“东海湾抓龟”上面,第一只三技能海毛虫、第一只会“泰山压顶”的瑞兽、第一只金黄泡泡,虽说已过多年,但每当谈起,心中仍会充满无尽欢喜,毕竟,那些过往的青春承载了太多美好的回忆。而现如今,这款游戏的名字发生了微妙的变化,主流玩法也已不是当年,发展到今天,这款游戏已彻彻底底沦为了一款氪金游戏。“高资质多技能宠物”、“无级别武器”、“顶级专用武器”、“高等级宝石”、“高等级符石搭配”,少则数千,多则上万十几万近百万,这还是当年的梦幻西游吗?

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从“热爱游戏十五年”到“热爱玩界大开”

网易在今年的520游戏热爱日活动的主题为“热爱玩界大开”,在举办之前,网易还是一如既往的发布了自己的季度财务报表,数据显示,网易第一季度净收入141亿元人民币,同比增长3.9个百分点,净利润为7.52亿元人民币,同比下滑69个百分点。这是继2017年Q1之后的连续第五次负增长,要知道,2017年的网易在AppStore上线了68款产品,这比之前的产品更新数量更新频率要多得多,那怎么还会出现业绩负增长的境况呢?显然,这一切的一切与网易的抄袭舆论和海内外起诉事件等种种负面丑闻缠身不无先关。联想到三年前,那个口口声声底气十足的喊着“热爱游戏十五年”的网易,一切的一切恍惚在梦里。当年的游戏作品都是自主研发的豪情之作,现如今,即便有了爆款之作,随之而来的也是玩家一片片“借鉴、“山寨”、“抄袭”、“拼凑”的唏嘘之声。

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踏前一步是抄袭,退后一步是借鉴,但这种“巧妙”很不厚道

从近年来网易发布的众多游戏作品来看,玩家似乎总能从中看到其它游戏的影子,《镇魔曲》与《暗黑3》、《光明大陆》与《魔兽世界》、《秘境对决》与《炉石传说》、《阴阳师》与《跨越我的S体2》、《Fortcraft》与《堡垒之夜》(Fortnite),太多太多,完全列举不来。但大公司有大公司的想法,完全搬运亦或是抄袭是要吃官司的,那么,如何“巧妙”的避开这些呢?很简答,抄A的玩法借鉴B的画风再蹭C的热度,如此一来,所有资源尽为我所用,游戏“新品”自然层出不穷。那么,什么是借鉴什么又是抄袭呢?谁都说不明白,两者本身就是傻傻分不清楚的存在,但从自身角度亦或是长远角度出发,你最好做到心知肚明!

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逆水寒,中国最后一款端游?

我不知道网易对自己的这款产品有多自信,先不说这款游戏有没有“狒狒14”的影子,“逆水寒,中国最后一款端游”,这种言辞本身就很夸张,是因为玩法有了全新的突破?并没有,砍怪升级下副本,极品装备高阶宝石一样不会少;是因为画面有了全新突破?那么,将自身称之为最后一款端游,是因为网易想要痛改前非,不再走氪金这条路线了吗?

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换句话说,在逆水寒这款游戏中, 不充钱可以变强吗?这个问题问得好,这位同学出门右转请到走廊自行罚站!网易游戏那么多,不氪金的可以说是寥寥无几,你居然萌生此类想法,真的是天真的不可救药,要我说,充钱都不一定变强,你就不要做那个青天白日梦啦!

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真相远不止这些,部分技术玩家拆包了客户端发现了大量收费道具,如此一来,所谓的点卡收费保游戏均衡终究不过是个幌子!披着点卡收费的“均衡外衣”吸引玩家,之后释放收费玩法道具,逼肝逼氪!另一方面,在开服之前准备了大量的充值活动,满满的带着一股“捞钱跑路”的页游风。是啊,网易很实在,利用玩家情怀规划自己,一切都要向“钱”看!

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流水不腐户枢不蠹,逆水行舟不进则退,物不自动寒意自生,所谓的中国最后一款端游,又是否会沦为网易的最后一款端游呢?


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