最讓你震撼的遊戲細節有哪些?

美食十三郎


要說令人震撼的遊戲細節,其實有許多,遊戲畫面之類的我就不說了,這個問答裡面已經有很多,我來說說遊戲情節裡面的細節。

最令我震撼的莫過於《魔獸世界》的系列任務《愛與家庭》了!一個被所有WOW玩家稱頌的任務,情節曲折,故事感人至深,父子間的愛、家庭的責任、真正的聖騎士精神等等全部在這個任務中體現的淋漓盡致。對一名真正的騎士的內心世界,我第一次走的這 麼近,想象一名在戰場上馳騁的將軍與妻子兒女在海邊漫步,我如何也不能將這個場面與血腥聯繫起來。在當時,從來沒有想到一個網絡遊戲能給我如此大的震撼,這,還是一個遊戲嗎?


任務開始於瘟疫之地: 狡詐的瘟疫蝠,貪婪的瘟疫犬,詭異的腐蝕蟲,狂熱的十字軍,殘暴的天災軍……這個被遺棄的世界角落 ,彷佛是生命,希望,理智,感情的禁區。然而就是在這片飽受戰爭與天災創傷腐蝕的土地的一角,一個 其貌不揚的男人獨自站在簡陋的茅屋前,向偶爾過往的行人送上真摯的問候——無論來者是部落也好,聯 盟也罷。 平凡的外表謙卑的談吐掩蓋不了隱者的異樣之處——獨自隱居在這東瘟疫之地,那究竟要怎樣的膽識?又 是出於怎樣的目的?終於,幾番交流之後,隱者緩緩道出了自己真實的姓名:提里奧·弗丁。

惡魔之犬:

如果你願意留在這裡,那麼我希望你可以做些事情來證明自己的價值。我們有許多麻煩的事情要讓你這樣 訓練有素的朋友去做。 你可以先從瘟疫犬和它們的幼崽開始。 我無法提供很多報酬,但是如果你成功的話,回來跟我一起飽餐一頓,然後聊聊天也是不錯的嘛。幹得好,來,休息一下。讓我們吃點東西,然後談談以前的事情吧!

血染的天空:

踏入瘟疫之地的人真是愚蠢而又悲哀。各種各樣邪惡的生物在這裡徘徊——狂熱的血色十字軍會殺死一切 不願與他們同流合汙的人,兇惡的天災軍團會不斷地擴充亡靈的數量。 即使是普通的野生動物也已經變為了兇殘的食人猛獸。我請求你去殺掉那些從空中襲擊無辜者的生物,瘟 疫蝙蝠。

你是正義的化身,我又一次感覺到了英雄的鮮血在我的血管中流動,這真是久違的感覺。你英勇的行動讓我再次振奮了!

腐肉蟲:

我的食品儲備已經很少了,我不得不承認,現在我已經沒有可以和你分享的食物了。 你能不能幫我這個老人一個小忙?這附近唯一沒有被瘟疫感染的生物是食腐蟲。雖然它們味道並不好,但 是它們的肉可以儲存好幾個月。我要為即將來臨的冬天存儲數百磅的肉!願聖光光永遠照耀著你!祝福你,年輕的人。

救贖:

“我準備好聽你的故事,提里奧”。 由於我的身份問題,我並未對你說實話,我必須為此向你道歉。我必須確定你是值得信賴的--很少有人能 無私地為一個年老的隱士提供幫助。 你已經證明了自己是個正直崇高的人! “謝謝你,提里奧。你的身份是什麼”? 當我以叛國罪被放逐離開聯盟過著流放的生活時,我的兒子泰蘭還是個小孩。我呆在這兒就是為了看著他 長大,讓他成為一個可敬的人。 正如我期望的那樣,他接替我的位置,成為了瑪登霍爾德之王,但命運 是如此殘酷,他加入了血色十字軍的隊伍。現在他成了十字軍的高級統領,亡靈。 “那可真糟糕”。 真的。血色十字軍是銀手騎士團做出的錯誤決策。你必須相信我,亡靈:泰蘭是個好人。他需要指導。他 必須記起……記起高貴和榮耀和含義。我知道那信念就在他心中,他知道他所做的是錯誤的。你幫助他好 嗎?幫助他記起來? “我會的,提里奧”。

遺忘的記憶:

為了幫泰蘭找回他失去的東西,你必須收集他過去曾經使用過的物品。 第一件是一個玩具,那是他7歲的時候我送給他的。這個玩具是他最珍愛的禮物:一隻小小的戰錘,那是我 的戰錘的複製品。 在我因叛國罪而被驅逐出去的時候,他媽媽告訴他我已經死了。他被帶到了我的“墳墓”前,就在南邊的 墓室旁邊,把那隻小戰錘和對我的記憶永遠地埋在了那裡 。 你必須去一趟墓室,拿回泰蘭之錘。

命運安排了我們的相遇,你已經用你的仁慈善良賜福給我了。

失落的榮耀:

當烏瑟爾被殺之後,白銀之手騎士團完全瓦解了。 這孩子竭盡所能地堅持著。當他被逼入飽經戰亂的北谷中時,他做了最後的抵抗。 騎士團是否還有別人活著,這還有什麼意義嗎? 正是帶著這樣的想法,泰蘭拋棄了騎士團的戰旗,並否認了他所熟知的一切。他的榮譽被遺棄在了北谷那 浸滿鮮血的土地上。 你必須到北谷去,找回那面代表失落的榮耀的戰旗。

即使在如此慘敗的情形下,它也仍然像我當初注視著它並宣誓效忠騎士團的那個時候一樣充滿了榮耀和驕傲。 他即將得到救贖,也許還有我……

愛與家庭:

當泰蘭還是孩子的時候,我們全家經常去凱爾達隆度假。我們最後一次去那裡時,一位名叫瑞弗蕾的藝術 家為我們畫了一張在湖邊漫步的畫。這是最能讓我回想起與泰蘭和卡蘭德拉在一起時的美好時光的東西。 那個時候我牽著我的妻子和兒子,心中充滿了無限的愛意。 如果那幅畫還存在的話,你必須找到它。 去凱爾達隆那座廢棄的島上看看那副畫或者那個畫家是不是還在吧。

我怎麼能忘記?這座島上的許多生靈在遭遇劫難之前都中了詛咒,從而喪失了他們最美好的記憶。 我也中了詛咒,但是和他們不一樣——我記得所有的東西…… 也許你詢問我的東西就是我在這些遺蹟中游蕩的原因。也許我所告訴你的東西能讓我得到徹底的解脫。
愛與家庭: 那幅畫……它懸掛在我 (此時的對話人是你找到的畫家影子) 工作室的牆上——在騎士團的兵營裡面,一 直掛了許多年。 在提里奧的試煉結束以後,我就知道我再也不能把那幅畫掛在公開的場合中了。我把它藏在了一個他們永 遠都不會想到去看的地方。 到斯坦索姆去,深入現在被血色十字軍當作基地的區域,尋找一幅繪有兩個月亮的畫。把上面的油漆剷掉 ,你就可以找到我的傑作“愛與家庭”。


尋找麥蘭達:

你完成了我交給你的所有任務,你的救贖任務只剩最後一步了。 你必須把你收集到的東西交給泰蘭。不幸的是,泰蘭和他的血色十字軍一看見你就會立刻攻擊你。 要傳遞我的信件只有一個辦法,那就是進行偽裝。 往南走,你可以在那邊找到烏瑟爾之墓。我有個值得信賴的老朋友麥蘭達住在那兒,找到她,把這些東西 給她看看,她會幫助你的。

在提裡恩·弗丁當上馬登霍而德領主的時候,我就是他最信任的導師了。我因公開反對白銀之手騎士團的 裁決而被放逐。 他為此心痛失望了好長一段時間,你準備糾正弗丁犯下的錯誤嗎?

血色幻象:

我就是你們所說的……幻術師。雖然我可以創造一個幻象,讓你平安進入壁爐谷,但是你要知道,我的力 量也不是無限的。 如果你離開這個地區太遠的話,幻象會漸漸消失。這個法術需要花費大量的精力,即使這樣我也只能堅持 很短的時間。 當你準備好之後再和我說話吧。 願聖光指引你的行動。

這是什麼,士兵? 這……這不可能。但是你所帶給我的東西……

在夢中:

那麼長時間以來,我都是大十字軍戰士的傀儡。是什麼讓血色十字軍變成了他們努力抗爭的東西?數十年 來,我對於父親的記憶從未丟掉一絲一毫,這些寶貴的東西讓我繼續活在這世上。 我經常做夢,在夢裡,我的父親和我在一起。他驕傲地站在我的身旁,看著我加入騎士團。我們和成群的 天災士兵作戰,我們給聯盟和洛丹倫帶來了榮耀。 我再也不想做夢了。把我帶到他那裡去。

我的兒子死在這些怪物手中,這段記憶絕不會隨著歲月的流逝而消失在我的腦海中。雖然我非常悲傷,但 是我知道騎士團已經重生了。 現在我是新的白銀之手騎士團大領主。 這些是我過去所擁有的東西,也是我可以給你的所有東西。請你收下它們當作我對你的感謝,它們這些年 來一直跟隨著我。 希望我們可以再次相見,在更美好的時代,或者在以往的記憶之中…… 經過了激烈的戰鬥……我的夢想得到了救贖。

在魔獸世界恢弘龐大的任務中,這種故事可以說數不勝數,至今仍舊令我懷念!

最後:新手入坑,求個關注和點贊,謝謝。


周先生的大雜燴


作為一個遊戲達人,今天我就列舉幾個遊戲中最讓我震撼的細節。

輻射4趙船長:無論身在何處 中國才是我的家鄉

相信很多人都玩過輻射4,遊戲中在“四葉草”附近的岸邊有個小孩“唐尼”,和他對話,他就會告訴你發現了發光的魚,然後地圖上就會有標記。你順著目標游過去,就會發現發光的地方就是艙蓋。這裡面進去就會有一個“面相恐怖”的船長,這並沒有什麼。在遊戲裡恐怖的角色有很多,但是讓我震撼的是,這竟然是一箇中國船長。

他姓趙,在和他的對話中你會發現他的故事,在被感染後他的長江號不能行駛了。當你問他修好船要做什麼的時候,他會這樣回答你:

雖然身體被屍化但是依舊有一顆中國心,夢想著回到故鄉。

如果中國早已灰飛煙滅,他也要在故土上一點點建造起家園。

特別是最後這一段話,在我的家鄉平靜的離開。這可能就是中國人骨子裡的落葉歸根,很多遊戲中都有中國元素。但是唯有這個遊戲情節震撼到了我感動到了我。

絕地求生

絕地求生我一直都在玩,就我而言這款遊戲的真實性和GTA5差的不是一星半點。很長一段時間我覺得這個遊戲沒什麼令我驚訝的細節,知道有一次我坐車開了第一人稱視野。

我發現車的碼錶在轉動,而且碼錶的速度和車速是一直的。雖然這並不是什麼亮點,但是很少人能發現,不吹不黑當時發現的時候還是有些震撼的,沒想到還有這麼騷的操作。

森林

森林這款遊戲出來的比較早了,很多人都玩過。在遊戲裡你需要建造自己的家園來抵禦野人和尋找任務線索。一開始飛機遇難說實話我覺得很刺激,感覺信心滿滿要在這個大森裡求生。直到我看見了搜著搜著東西,周圍突然有野人出現。龜龜...嚇死了,我趕緊爬上自己造的樹木房。

就這樣到了第二天,我觀察了好一陣子才發現野人跑了,就這樣一來二去我也習慣了這些野人。覺得也並沒有什麼可怕的,後面我為了填飽肚子還把它們殺了。它們的四肢是可以分解用火烤著吃的,這也讓我震撼了一丟丟。不過接下來發生的事情就讓我震撼到卸載遊戲......

故事是這樣的,我悠哉的建著房子突然被五六個野人圍攻。我當然不慫啊,掄起斧子就是一頓亂砍,神特麼的慫神是皮皮蝦!然後......我就慫了,被三四個野人逛追,然後......老實說拖這個詞我並不喜歡。不過我真的是被拖走了,當我以為遊戲結束的時候,我卻神奇般的在一個洞穴裡復活了,龜龜...榮獲新生的感覺真刺激,哇這個遊戲真好玩...

可是我找不到路怎麼上去(其實爬上去就好了當時不知道)我就在洞穴裡面溜達溜達啊,期間還殺了一兩個野人,我就那時候內心充滿的好奇......走著走著我發現後面有什麼東西,我回頭一看!哇!草xxx!我當時立馬按了ESC,臥槽一個N多手和腳的怪物,he死老子了。隨後我又迴游戲了,想看清楚那個蛇皮到底是什麼,然後一回到畫面它特麼的再追我。......卸載,再見!嗯!

我一開始以為的野人是這樣的。

我在洞穴下看到的是這樣。


這個圖片看著還好,但是我當時內心是毫無防備而且是在昏暗的洞穴裡,周圍有先是傳來了它的腳步聲和叫聲,然後伴隨著滴滴答答的雨滴聲,陰暗潮溼的環境,你唯一的光源就一個打火機!當時真的震撼到我了,差點被嚇死。


還有很多遊戲細節都比較震撼人,比如GTA5裡的各種逼真的細節,英雄聯盟激動人心的團戰......這裡我一時也想不起來了,如果大家有什麼遊戲深刻的印象歡迎留言。


張seng


巫師三里面許多任務細節,都會讓人異常感到震撼。從這些任務裡面,你能夠實際感受到了製作組對於遊戲的用心程度。

以這個15級的支線任務為例吧,任務名叫《小紅帽》。

這個支線任務流程非常非常短,甚至可以在2分鐘之內完成。然而就這麼兩分鐘劇情的任務,裡面都包含了種種寓意。

或許這也是為什麼《巫師三》能成為年度最佳遊戲的原因吧。

任務起始點在大地圖的右上角的小村莊,洋特拉

看上去只是個平靜祥和的小村莊。

進入村莊後,村民會提供一個保衛村莊的任務。原因是村民柏蘭特向女巫獵人告發了強盜小紅帽一夥人,於是小紅帽要報復這個村莊。

接受任務後,到了黃昏時候小紅帽就會帶著強盜過來村莊。也就是下面這位女子了。

接下來的劇情就非常有趣了,那個伯特蘭並不是想象中的淳樸村民。事實上他早就出賣了村子裡的所有人,然後貪心不足又再次出賣了小紅帽而已。

於是這時候,遊戲就會讓你進行選擇。是救伯特蘭這個叛徒,還是選擇袖手旁觀看小紅帽抓伯特蘭。

當你選擇袖手旁觀時,任務很快就結束了。小紅帽帶走了伯特蘭,如她說沒有傷害其他人。只不過當你走進這個村莊時,村民都會對你吐痰而已。

但如果你選擇了保護伯特蘭,那麼你就要跟小紅帽進行戰鬥。而且小紅帽並不是普通人,而是怪獸狼人

在辛苦的擊殺小紅帽之後,你會得到一封來自她母親寫給她信。

在信中,她母親讓她隱藏狼人的身份。用她一生去證明狼人和人類是能共存的。

其實巫師三許多支線任務都是製作組對玩家的人性的考量。

是非公正都在你一念之間。製作組似乎再用這款遊戲不斷地向他們宣揚自己的價值觀,這個世界並非非黑即白,大多時候都是灰色的。而許多時候,你不得不得向世界妥協。

比如這個任務,你是覺得叛徒不值得救。還是覺得小紅帽狼人+強盜的身份更加邪惡?

選擇在你,但誰是正義的一方。你永遠說不清。


黑白講遊戲


很高興回答這個問題

帶給我最震撼的遊戲細節,是一款被譽為Steam七大名著之一的遊戲——《歐卡2》。



這款遊戲非常真實,在高畫質之下,

陽光、陰影都很美,並且遊戲的地圖,包括高速公路等都是真實的歐洲道路,按照比例做出來的,同時卡車的音效也很逼真。

最初玩歐卡2的時候,只是驚歎於他畫質的優美,駕駛的真實感,慢慢玩了之後,筆者讓這個遊戲的諸多細節震撼到了。



下面筆者就羅列幾個出來:

卡車上的各種小功能

這些小功能包括收音機、手剎、雨刷、遠近燈光,倒車鏡、轉向燈等等,當筆者接觸到這款遊戲的時候,真的挺震撼的,這遊戲居然可以這麼真實,下雨了就得開雨刷,不然視線會不清晰,停車就拉上手剎,否則容易溜車,倒車鏡也很真實。



疲勞駕駛設定

筆者玩了不久之後才發現的一個小細節,那就是疲勞駕駛的設定。當你持續開車達到一定的時間之後,你會聽到遊戲裡司機打哈欠的聲音,如果你持續不理他,眼皮打架視線會變暗,繼續開的話,還會疲勞駕駛罰錢,再繼續開司機還會睡著



我有一次在高速上,疲勞駕駛,連續罰了幾次錢,然後到達服務區加油站,還沒車位,只好繼續開,最後司機睡著了,我給直接撞到別人車上了。

高速應急車道白實線設定

大家都知道,現實中的高速公路應急車道上的那個白色視線,輪胎壓上去會有很大的噪音。這個細節同樣在《歐卡2》裡體現了出來。



你知道我第一次發現這個細節時,震撼了好久,對遊戲開發商佩服的五體投地。這遊戲居然可以做到這種程度,可見遊戲廠商的用心程度,筆者內心是大寫的服。也就是從那個時候,筆者開始玩正版遊戲的。



後來,玩的多了,也逐漸習慣了大作們帶給我的意外和震撼,他們之所以被稱為大作,是有原因的,他們非常值得我們去支持。反觀國內遊戲,一心只想賺錢,筆者實在是痛心疾首啊!最後給大家分享一些《歐卡2》的美圖。










俺可善良


玩遊戲注重的無非是劇情、感覺、真實度,好的遊戲往往都具備以上幾點,今天一起談談那些細節上做的很不錯的遊戲。

GTA5

“十年磨一劍!”gta的細節程度反正讓小編是折服了:

1.下雨天時路上積水面積越大車輛就越容易打滑,雨過後在積水區域也容易打滑。

2.凌晨時地鐵站一個人都沒有,包括平時執勤的LSPD。

3.當你亂停亂放你的車輛的時候會被LSPD沒收,可以花250刀去城東邊的LSPD去取回來,但是那是你就會發現你的車會變髒很多,而且電臺也不是原來的了。

4.R星把物品損壞做的很周到,便利店辦公室的電腦可以打花屏,打電箱會蹦出電火花,有趣的是打滅火器還會噴出液體。

5.跟在垃圾車後面會發現有很多垃圾冒出,如果你一直跟車會失去鮮亮的光澤。

gta5的小細節實在是太多了,自己慢慢探索吧!

駕駛俱樂部

創作的過程雖然比不上製造一輛真實的車,但是製作的繁瑣程度也堪比業界罕見,有趣的是很多土豪都表示《駕駛俱樂部》中的任何一輛車都比真車要酷炫。


遊戲製作豪華的地方卻不是汽車模型,而是一個個逼真的賽道環境,天氣,光影,水紋,運動變化和各種物理運動表現等,開發商堅持認為一個完美真實的賽道環境才能給使用者帶來最好的體驗,然後他們真的創建了1百萬棵樹職位呈現加拿大賽道風光。

使命召喚

每一部都是經典!把畫質開到最高,你會感覺這彷彿就是真實的場景!如果論《使命召喚》跟其他SFP遊戲最大的不同,就是真實的戰爭場景描繪還有各種細節精緻到變態的道具。

在《黑色行動》中,玩家會擁有一個顯示精神狀態的基於遊戲系統的一個表,當玩家扮演Mason參加任務的時候,表上的指針會出現混亂顯示,這表明Mason的精神出現了混亂。而到了《現代戰爭2》中,玩家會使用各種道具,例如ipad,谷歌地圖。


合金裝備

合金裝備幻痛,在自定義改裝槍械中,有一個改裝選項是槍管長度,長槍管在掩體後面是舉不起來的,需要往後退一下,而比較短的槍管只需要往後退一點點可以不暴露自己。

在救小島秀夫的任務裡,小島的眼鏡是真實授權的,是J.F.REY的。

合金裝備1裡有個細節,就是帶著女狙擊手的手帕過狼洞的時候不會給狼攻擊,因為狼認得這個味道,感覺在1998年這個小細節很有意思。

歡迎補充

好玩且細節優秀的遊戲實在是太多了,歡迎遊戲迷們補充!


MCG動漫飯


在目前這種追求傷害各種秒秒秒的模式下,能注意到遊戲細節的人已經很少了。我的玩的遊戲很多,但是最讓我震撼的遊戲細節就是模擬人生。

事情發生的原因

那次玩模擬人生,登錄遊戲發現家天花板的燈壞了,想要控制自己的角色去修,發現電工技能不高,如果去修的話,萬一被電死了就不好了,於是打電話給維修電工。電工表示馬上就到~

二個小時之後~電工到了,然後就是看著電工去維修。電工修個小燈,還不是分分鐘的事情~

然後~然後~然後~漏電了,電工被點成了骷髏

大概是這樣吧~電工被電,你敢碰麼~不敢啊~繼續看著。

幾分鐘後~電工變成了骨灰盒~臥槽~電工被電死了啊~

無奈之下,收拾一下骨灰盒,居然能賣錢~哈哈哈哈

不過~電燈還是沒修好,怎麼辦,繼續打電工電話,應該不會只有一個電工的。

電話接通之後~發現還是原來的電工~等等詐屍?骨灰盒還在我手上呢~

電工表示:馬上就來~

二個小時之後~(忐忑二小時啊)

一個這樣的電工出現了,繼續維修天花板的燈~(什麼鬼啊,鬼魂還要繼續被剝削啊

好吧,我已經被震驚到了,這遊戲真的太有意思了~

不過,最震驚的還是這個

誰能告訴我,它們在幹嗎?


逗玩遊戲君


從99年第一次接觸電腦到現在,說真的玩過得電腦遊戲太多了。真要說有那些記憶猶新的細節的話,我個人覺得太多遊戲都有它的亮點之處。舉幾個例子:輻射4中的狗肉。玩過幾次之後我居然產生了一種錯覺,以為遊戲中的狗就在我腳下趴著,關上電腦就下意識用眼睛掃一下地面...。

求生之路2中有一個關節是揹著油桶在暴雨中行進的。漆黑的夜晚,暴雨,電閃雷鳴,風的呼嘯聲,一眼望不到頭的玉米地,還有隨時隨地竄出來的喪屍...。

第一代《榮譽勳章》諾曼底登陸戰,不知道你在03年左右玩過沒有?現在看來這遊戲應該是落伍了,3D模型和畫質,分辨率在現在看來不值一提了。可是在當時還是深深地震撼了我...好像我親自參加了一次《拯救大兵瑞恩》。(這個遊戲應該是借鑑了98年電影拯救大兵瑞恩,百分八十神還原)。

這種遊戲太多太多了。我都想不起來誇哪個好。








秋日溪谷


玩的遊戲不多,說下自己經歷過的一些遊戲感受。先來說下使命召喚14二戰這款遊戲吧,基本是劇情內容的體會。在這款遊戲裡,玩家扮演的士兵要去執行一個酒店的攻擊任務,意思那裡有敵人把守,我記得應該是大家說的坦克關,開始還好,適應了開坦克還是很好過關的,然後消滅了廣場的敵人,需要去清理房間時,會進入一個庫房,這裡會發現有一個婦女帶著孩子,但你決定要帶走他們時,士兵告訴你實際這裡還有很多人,我當時看到這麼多人,知道系統設定就是讓你護送他們的,但沒想到的是,中途劇情設置了一個敵人來搜索的橋段,你扮演的角色要趕回去尋找這個婦女的孩子,這個尋找過程實際還是比較簡單的,但是出來的過程中,震撼到我了。

可能很多人呢覺得一個護送有什麼好震撼的,有不是千軍萬馬,但那種敵人一群人打著手電收藏帶來的緊張感,遊戲烘托的很好,我甚至擔心孩子會嚇得喊出來,雖然她是個NPC小女孩。

第二個震撼的嘛,說下刺客信條,剛開人民之聲這個DLC後,我開通了西奈場景,在做任務的時候,遇到一個很不錯的湖。這個湖貌似叫個什麼來著,我一下忘記了名字了,是個埃及裡死神的名字吧。我當時也沒有多想,過來的時候發現湖裡蔚藍,然後中間有個小島,一顆大樹,然後有水鳥略過,游泳,真的是特別的祥和。要知道西奈這個都是風華砂石土山的場景,看到這麼個畫面真是美的很,我甚至還拍了不少的照片。

當時有個探索任務,需要在湖水裡找一些寶藏,我看到這麼陽光的景色,實際一點心理防備都沒有,直接就跳下湖水了,但當我調整視角的那一刻,我被湖裡的景象嚇了一跳,原來當時預告片裡將人綁上石頭沉入湖裡的畫面,就是這個地方,水下全是腳踝綁著繩子的NPC,那種衝擊力現在想起來都頭皮發麻。

最後說下獵殺對決這個遊戲,真的是震撼到我1個小時就退了款,遊戲十分的硬核,我在做任務的時候,好不容易在怪物堆裡找到了BOSS,本想靠上去痛快的瞭解它,沒想到開了第一槍吸引了BOSS後,第二槍就卡子彈了,你沒看錯,是預習裡卡子彈了,就這麼跑也跑不了,換槍還沒子彈,長槍卡殼打不出去,活活被K倒,關鍵這遊戲你的角色陣亡後不可復活,裝備全無,震撼的不是一般震撼啊。


寶貝最棒613


玩遊戲這麼多年,現在年齡大了,逐漸端遊玩的越來越少了。給我印象深刻的不算是細節,就是場景吧,有兩個。

1是龍騰世紀 起源。

在遊戲第一場大戰時的cg,人類軍隊面對黑潮怪物的逼近,有的士兵躍躍欲試,有的神情自若,有的害怕後退,刻畫的不同人的各種心理很真實。局勢不利後巨大怪物一把抓住人類領袖凱蘭王,捏在半空中,鏡頭推進,我一直以為馬上會蹦出個人來救下凱蘭王,結果。就那麼一把捏死了。。。。當時我驚訝的張著嘴,呆住了,不能相信。cg過後我得手還在抖,一心只想趕緊玩,給凱蘭王報仇。


2是榮譽勳章2010

這遊戲在fps遊戲中並不算出彩,我玩的也是感覺一般。直到其中一關,主角被十倍以上源源不斷的中東恐怖分子包圍,且戰且退,子彈打光了,四面八方衝上來的敵兵不斷,那瞬間比現代戰爭雙狙關還要絕望,屏幕不斷變紅,那是我在不斷地受傷。一直退,一直退,然後聽到巨大的轟鳴從遠處傳來,在最後真的已經頂不住的時刻,從我頭頂飛過幾架戰機哄飛了已經衝到我面前的敵兵,那一瞬間真的手心全是汗,有種終於得救了的感覺。



其實上面兩個有點跑題,並不是遊戲細節。看到題目,有感而發。


緣溪行72420142


絕地求生!

雖然說絕地求生BUG不斷,虛幻4引擎的物理效果確實也讓人詬病:比如摩托撞飛大巴。

當然,製作團隊確實也有上心儘量加深絕地求生真實體驗感。

下圖,請注意右下角,主播頭上的指示燈:發動機運行指示燈,你按下手剎,等就會熄滅!

還有一個,不知道大家是否注意的細節。

TPP模式能看見,FPP模式有明顯感覺,當你急剎時,會有明顯的前傾感覺,這個緩衝模擬做的非常逼真,大家可以嘗試一下。


分享到:


相關文章: