爲什麼從PS2到PS3畫面進步明顯,而PS3到PS4不怎麼明顯,PS5會怎樣?

shi兔子


PS2到PS3的畫質改變,直觀地感覺就是傳統CRT電視到液晶電視的改變,從傳統電視480i到720P的改變,而PS3到PS4則是從720P到1080P的改變,480的老電視現在看明顯不清楚,而720P以上都是清楚的,數值越高越清晰。

但是人的視力限制並不能無限的感覺到清晰,同樣屏幕大小,看720P以上視頻的時候並不能立刻判斷出是720還是1080還是4K,同時當距離屏幕變遠的時候更高的像素人眼也會分辨不出。

相對而論,屏幕越大像素點就越大就越需要高像素,但是加上距離因素,42寸的電視在兩三米外720往上的區分度不會太大,這也就是現今很多電視上的視頻才僅僅720P的原因。

同時分辨率並不代表畫質的全部,還有視頻碼率和色彩本身的影響。

PS5的話當今預測是2020年,應該主打4K遊戲,畢竟現在PS 4 Pro支持的4K是補丁出來的,從主機到遊戲都是補丁4K,而下一代主機應該從開始就為4K而設計。

8K還太遠,至少三年以後才會開始慢慢普及,真正普及要五年後了。


JohnLiBJ


ps2時代不光是分辨率僅為480,最為主要是特效僅能打到dx7.0水平,而同年推出的xbox則是dx8.0不要看僅差了一代,無論是HDR 水面效果等差距非常大。而到了PS3時代分辨率提升至720有些遊戲能達到1080。但是特效支持的是dx9.0。無論像素,紋理,多邊形數量,還HDR,水面真實度與ps2時代絕對的天翻地覆的變化。到了ps4時代dx11帶來的是細節的變化更多的紋理細節,更高效的HDR等特效。使得在1080分辨率上達到了近似於電影效果。而ps5在特效方面應該沒有什麼明顯提升。但是對於真正原生支持4K的主機在效能方面提升應該是非常明顯的。這也正是dx12帶給我們的感覺。


TyRants


為什麼問的問題一個比一個可怕,首先你有ps4麼?再來你有拿出兩個遊戲比較麼?最後,差距多大算大,有具體指標麼。最近剛好把幾個重置版遊戲玩了。一,同公司同類型的遊戲,暴雨超凡代表3,底特律代表4,畫面差距不大?二,同公司帶革新的,戰神3和4。三,頑皮狗的海域和美國模式,畫面不是在升級?


kingdomkiking


問這問題的人是盲人,大家不要歧視他。ps3到ps4直接把畫面從720拉倒了1080還帶抗鋸齒,GTA5裡明顯草都種滿了還不明顯,這已經不是近視能解釋的了,速速就醫吧也許還有救


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