還吃雞?我網易今天就要教你什麼是極樂之樂!

說的是網易的《終結者2》手遊裡,最新推出的“指揮官模式”。

要不是愚人節已經過去快一個月了,乍一看還真的會以為這是惡搞噱頭。

為什麼?

看看這個“船新”模式的具體內容就明白了。

俯瞰吃雞戰場,飽覽絕美景色

玩家消耗1000金幣或指揮官入場券後,即可以指揮官的身份進入自己感興趣的比賽。與普通玩家需要從運輸機上跳傘降落地面,進行資源蒐集和激烈廝殺不同,指揮官將駕駛直升機自由在戰場上空巡迴,並且無需降落地面,只需從高處俯瞰大地,玩家的位置,當前戰況都將一目瞭然。

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都學著點,什麼黃金武器,極品裝備都已經過時了——指揮官,顧名思義,是不需要親自介入戰場的。連傘都不用跳,君臨天空,俯覽眾生廝殺,這才是真·VIP體驗。

隨心所欲觀戰,主導戰鬥形勢

通過觀看高手的戰鬥,發現自身的不足,是玩家迅速提高自身水平的捷徑之一。而指揮官模式則將賦予玩家萬能的OB視角,在對決中,你可以選擇任一玩家進行觀戰,不同的槍械、不同的載具、不同的地形、不同的戰鬥風格,都將在同一場戰鬥中向你呈現,體驗空前的便捷。如果玩家都偏苟,戰場顯得過於沉悶,指揮官也可以通過支付相應貨幣投放空投的方式來引導玩家主動出擊!目前空投共分為空投金幣和空投禮物兩種,空投金幣中,玩家可以選擇投放1W、5W、10W、20W四個檔次的金幣,空投禮物則分為100、500、2000彩鑽三檔。空投降落後,任何玩家都可以拾取,一旦拾取就可獲得包裹內的所有獎勵,並可以帶出遊戲!也就是說,指揮官既可以通過空投的方式,吸引地圖上大量玩家聚集,通過戰鬥的方式決出贏家。也可以直接將空投投放到自己認為表現優異的玩家身旁,用於激勵他在接下來的戰鬥中展現出更強的實力!

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瞧瞧這話說得多好聽,神tm是為了通過觀看高手戰鬥發現自身不足以提高水平。後面的內容才暴露了本質,如果指揮官真的單純只是一個上帝視角的OB也就罷了,人家是能直接投放補給空投的——當然自己扔的空投可就不是主辦方出資了,得自掏腰包。

通報戰場情報,引爆玩家激戰

當然,指揮官也可以任性一把,將自己以上帝視角觀察到的情報發佈出去——消耗2000金幣後,指揮官就能夠以文字形式向玩家發送資訊,但為了保證公平性,該資訊會被所有玩家看到!因此,該信息發佈後,究竟誰能夠獲得最大的利益,就看誰能夠最快響應,迅速出擊!

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如果嫌扔空投不夠刺激,指揮官還能“報點”,這真的不算作弊麼?……注意,官方補充了,“為了保證公平性,該資訊會被所有玩家看到”。聽起來好像有那麼點道理,指揮官似乎不能輕易地使用這個功能幫助戰場裡的某一個玩家。但是他真的需要幫助某一個特定的玩家嗎?他真的還在意是哪一位玩家最終吃雞嗎?——指揮官與地面上的玩家,玩的早就不是同一個遊戲了。

一直有人好奇,像《貪玩藍月》這類遊戲,確實存在很多的土豪老闆,這些土豪到底玩的是什麼呢?不能理解他們的玩家,都是帶入了自己的遊戲觀,從畫面、內涵、遊戲性等角度去看待以PK、幫派、國戰為核心玩法的類似遊戲。其實土豪看中的,壓根就不是遊戲裡的風景畫面、角色技能、動作擬真……甚至也不是極品裝備和戰力數值,而是看起來最沒有含金量的“玩法”本身。

想象一下,土豪在現實生活裡,即便再不缺錢,受限於現代社會的文明與法制,是不可能真正享受到“一人我飲酒醉”式的那種封建帝王般的極樂體驗的。他們可能擁有豪車保鏢,可以在各大會所一擲千金,但卻永遠無法真正騎在戰馬上帶著千軍萬馬馳騁沙場,攻城略地、沒辦法讓身邊的人羞恥地尊稱他為“xx之王”、沒辦法讓自己帶入一個波瀾壯闊的中二故事裡去拯救世界……這些體驗已經不是光靠錢就能買來的了。

但是在遊戲世界裡,他卻可以花費很小(相對於自身經濟水平而言)的代價就能實現這些夢想。

很久以前玩過鵝廠一款知名國戰題材端遊,那是我第一次意識到這類遊戲的本質。它是一款三國題材的遊戲,在挑剔的核心玩家眼裡,可以說幾乎毫無亮點,畫面粗糙、操作僵硬,但從另一個角度來看,它才是真正完美模擬了三國時代的神作。遊戲裡劃分了不同的國家,每一個國家的國王、王后、大臣都是由真實的玩家而非NPC擔任的,而他們還要去競爭那個天下的王。這才是究極的代入感,土豪玩家成為了國王,可以真實地任免官員,迎娶妻妾,帶著本國的子民與別國勾心鬥角,征戰四方。在現實裡,誰要想來這麼一套……“組織、領導、參加黑社會性質組織罪”瞭解一下。

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正是在這樣的遊戲世界裡,你不需要去考究背景內涵,在意音樂畫面,研究操作手感,只用“扮演”好你自己就行了。當我作為一個炮灰弓箭手第一次參與戰爭時,就遇上了我們那個國家的“國王”玩家本尊,在被敵對勢力追得滿圖亂竄時,一個騎著駿馬的牛逼閃閃人物突然出現在我面前,秒殺了一堆玩家,爾後瀟灑策馬離去——此番場景,至今回味都還有點小熱血沸騰。

談及此道,除了小馬哥的遊戲之外,另外一個靠著洗腦廣告賣保健品發家的光頭大佬更是不得不提。玩遊戲可以領工資,在N年前人家就實現了這麼牛逼的玩法,讓當時的《大眾軟件》還弄了很大篇幅專題研究,比時下手遊的什麼簽到送元寶不知道高到哪裡去了。他那款看家大作的最新手遊版,甚至都已經出現了“區塊鏈挖礦”系統,真是時刻走在業界前列。

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這就是許多玩家與這類遊戲的目標人群的鴻溝所在——我們覺得這些遊戲不擬真,沒有代入感,是從畫面精細程度、劇情設置和角色塑造,玩法體驗的角度來評價的。可是像史總旗下的遊戲作品,壓根就不在乎玄幻遊戲裡出現“區塊鏈”這樣的詞是否有什麼不妥。他們跳過了把心思花費在塑造虛擬角色與世界上,而直接服務於玩家本人的原始慾望。這個世界只要有一定的完整度,足夠讓玩家們開展活動就行了。他們模擬的,恰恰是最接近於現實的殘酷競爭。

回到《終結者》上來,很多玩家可能不知道,如今的遊戲並非這款作品最初立項時規劃的模式。作為一個《終結者》系列的影迷,我是最早預約這個遊戲的那一批人。早期它的宣傳圖是這個樣子的——

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注意宣傳詞,沒有“吃雞”,而是“冒險射擊”、“廢土飆車”……這才是符合《終結者》原作世界觀的核大戰之後末日廢土求生、天網覺醒後人類與機器大戰的模式。

可是,後來“吃雞”火了……

與其費盡心思去還原那個《終結者》故事發生的世界,幹嘛不用這層外殼去模擬“吃雞”的遊戲模式呢?最終市場也證明了,後者的受眾要遠遠多於前者。瞭解了這一點,如今指揮官模式的推出就不會再讓人意外了。

指揮官是沒有直接扛著逆天武器在荒島上大殺四方,他只能看、只能通過投放物資和訊息間接干預比賽。所以,你以為這種體驗就會遜色於地面上那些端著真實武器絕地求生的玩家們了嗎?《妖貓傳》裡,唐玄宗是怎麼嘲諷阿倍仲麻呂的?真正的夢想不是唐貴妃本人,而是這種朕不給你,你就一點辦法也沒有的身份——駕馭一切的至高權力本身,才是屬於帝王的極樂之樂。

其實這背後的秘密就隱藏在“代入感”這個詞裡。

所謂遊戲的代入感有兩種,一種是通過精良的製作和出色的劇情讓玩家沉浸其中,另一種則是靠赤裸裸地模擬現實,卻又在現實裡無法實現的關鍵之處設置爽點的系統機制,來滿足人們體驗誇張化的攀比、暴力、榮譽和激情的慾望。通過逼真的畫面音效,寫實的武器裝備,以扮演某個戰士來參與一場戰鬥,這確實是令人驚心動魄的體驗。可關於戰爭的模擬還有一種更高級的玩法,這就是為什麼《文明》和《三國志》玩家在遊戲時體會到的刺激感絲毫不輸FPS玩家的原因。個體打槍那只是戰鬥,全局沙盤模擬才是真正的戰爭。最關鍵的是,指揮官眼下的可不是AI角色,而是一個個真實獨立的玩家,還有什麼比這樣觀摩一場如此逼真的生存死鬥更爽快的呢?因此所謂情報信息是向全體玩家展示的也沒有關係,你以為指揮官是在給地面上的某個玩家報點?這種思維還是把地面玩家的戰鬥當成了主體。實際上指揮官完全沒必要在乎幫誰,他的樂趣是挑起各種遭遇戰和意外,然後坐等接下來的大戰——坐在飛機上的他才是遊戲真正的主角。

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指揮官扮演的是《無人生還》的設局者,《飢餓遊戲》裡的大總統,《大逃殺》的組織者——真正的“頭號玩家”。人們被“大吉大利,今晚吃雞”這句來自拉斯維加斯賭場的口號洗腦了一整年,似乎已經忘記了“大逃殺”模式可是一個經典的反烏托邦題材。憑什麼一群人要這樣互相廝殺,憑什麼只能有一個倖存者?這個規則本身就是刻意的,非現實的。沒錯,活下來的第一名可以吃雞,但這獎賞只不過是賭場操盤手們賜予倖存者的殘羹冷炙罷了。到了網易這裡,誰說“吃雞”遊戲只能靠賣皮膚設置消費點,注意,指揮官們空投的可不僅僅是裝備,還有可以帶出本局遊戲的禮物——這個模式簡直把遊戲的現實意義拔高了一個檔次。

當然,從純娛樂性的角度而言,沒有必要上綱上線,相反,這種新奇的模式還真讓人挺期待的。但是它的確觸及了一條底線——指揮官的出現消解了玩家們戰鬥的意義,大家費了半天勁,也只是在為天上的觀戰者演猴戲而已。這讓遊戲僅剩的那一絲“公平”與“競技性”蕩然無存,所謂“大逃殺”類遊戲最核心的“絕地求生”的殘酷主題也顯得荒誕滑稽起來。

當然,有權威就會有反抗。雖然早已跟原作沒有了半毛錢關係,請不要忘了這個遊戲是由什麼電影授權改編的。即使一般玩家無可奈何,那些外掛們估計不會容忍有人能騎在他們頭上。也許不久以後,我們就會看到這樣的場景:

指揮官在天上得意地巡視著戰場,突然出現了一個頂著John Connor名字的玩家,抬頭一槍,飛機爆炸,指揮官就此隕落——

《終結者:反抗日——神仙崛起》。

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