刺激战场:300场单排无敌战神,吃鸡只有2次,玩家看完数据后拜服

由光子工作室群开发的绝地求生刺激战场,自上线之初就赢得了玩家的认可。这次在与天美的直接竞争中,终于占得了先机,而光子也吸取了全民超神的教训,在刺激战场上线之初就加入了排位系统和段位等级。

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刺激战场中的段位等级与王者荣耀等游戏的段位等级类似,都是分为不同的大段位以及各自的小段位,按照每局的得分提升或者降低自己的段位等级,最初为热血青铜,然后从不屈白银、英雄黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠一直到超级王牌,而最高的段位等级为无敌战神,这个段位属于积分前100位的超神王牌玩家。

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与王者荣耀不同的是,刺激战场排位的模式更为多样,不仅分为第一视角和第三视角,还分为单人模式、双人模式以及四人模式,在不同视角的不同模式下面,积分是独立计算的,自然段位也是独立享有的。

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排位积分的总积分是根据每局比赛玩家的具体表现得出的,而影响每局总积分最主要的两项分别是生存积分和击败积分,当然也包括治疗、救援、物资等等其他方面。按照玩家普遍的理解,能够成为无敌战神的玩家,技术必须是出类拔萃的,动辄单局拿到10+击杀,吃鸡次数肯定也会占到总局数的10%以上。

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不过,吃鸡类型的手游之所以被称为沙盒类型游戏,就证明其游戏的开放程度要远高于MOBA类型的游戏,因此才能催生出许多不同的玩法和战术。同时,吃鸡类型游戏最终的目标只是活到最后,至于击杀数是否高,并不是活到最后的硬性标准,于是,很多伏地魔和苟到决赛圈成为许多玩家的选择。

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不过,如果说能够把把苟到决赛圈,依靠伏地魔成为无敌战神,恐怕不会有太多的玩家相信,但是,就是有这样的玩家存在,300多把游戏匹配,吃鸡次数不足10次,只有3、4次,却可以成为无敌战神,那么他们是怎么做到的呢?

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玩家在翻看他们的游戏数据之后,终于发现了端倪。虽然这些玩家吃鸡次数很少,击杀数同样少的可怜,但是他们慢慢苟到了决赛圈,依靠生存积分,成功“熬”上了无敌战神。这些玩家的数据有一个共同点,就是场均治疗出奇的高,经常会在800以上,甚至能够达到1000的场均治疗。

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这个数据并不意味着他们是在于敌人对枪的过程中,频繁打药造成的结果,因为,在单人模式中容错率极低,倒地后无法被救起再次投入战斗,所以每局游戏都能够与敌人僵持这么久,互相打药,显然是不可能的,那么能够达到这个数据的方法只有一种,那就是前期疯狂的吃毒,在毒区内苟活打药,这样当其他玩家在安全区内疯狂刚枪的时候,他们却在“安然无恙”的苟排名,最终成功进入前十,拿到了足够多的生存积分。

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这种方式在王者荣耀等游戏中显然是不可能存在的,但是这也正是吃鸡类型游戏的魅力所在,只要玩家找到属于自己的方式,就可以在这个游戏中找到快乐,并不一定要去刚枪才能体现自己的实力,能够每局比赛都进去前10也是一种实力的体现。

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看完这些数据,网友们感叹:看来以后游戏中伏地魔和LYB会越来越多了。玩家们会选择这样的方式上分吗?


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