荒野行動VS絕地求生,如果這是德撲,騰訊和網易最後的底牌是什麼

隨著國內吃雞類遊戲逐漸步入穩定發展期,各平臺的玩家漸漸沉澱下來,成為忠實用戶,此時能夠再次攪動市場的力量已經鳳毛麟角。以目前的情形看,網易在這塊市場裡擁有絕對的話語權,《荒野行動》和《終結者2》的持續走紅讓網易有了更多的底氣,把之前失敗的場子找了回來。


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不過,雖然騰訊目前的兩款吃雞手遊《光榮使命》和《CF荒島特訓》沒能站穩腳跟,但是馬上迎來的正版授權的國服《絕地求生》和正版手遊或許就是可以再次攪動這個市場的籌碼。

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從現在的情形來看,擺在牌桌上的公共牌已經亮的差不多了,下面的情況兩家公司全都心知肚明。

國內吃雞市場究竟有多大

其實在小米發佈《小米槍戰》之前,雖然絕地求生熱度很高,國內主播人氣也很旺,許多玩家頂著延遲在國際服廝殺,但各方對於吃雞這類遊戲究竟在國內有多大市場是不能確定的,因此《小米槍戰》發佈後的爆火,讓廠商們放下心來,認定這又是一個巨大的遊戲品類市場。

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國家監管層面如何規避

其實這是《絕地求生》遲遲沒能引進國內的一個重要原因,因為遊戲的玩法所宣揚的價值觀是不太符合社會主義和諧社會的,因此各方在遊戲內都對玩法的說明進行了一定能的修正。從目前的情況了來看,這方面的障礙已經掃除。

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手遊FPS遊戲能否讓玩家認可和接受

其實這一直是一個眾說紛紜的問題,FPS類遊戲要求極高的操作體驗,失去操控感的FPS遊戲,玩起來會異常的笨拙和變扭,這也是很多玩家吐槽FPS類手遊是反人類的設計的原因。不過從目前《荒野行動》公佈的數據來看,還是有很多能夠認可和接受這類遊戲的。

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這類免費遊戲如何盈利才能不影響遊戲平衡

如果這類遊戲消費後就像玩家吐槽的落地98K一樣,那麼勢必會讓它在短時間內流失大量的用戶,沒有平衡性的競技類遊戲完全沒有存在的價值。競技類遊戲的核心是玩家技術的比拼而不是消費後的裝備比拼,因此找到一個合理的贏利點是關鍵。從《荒野行動》的付費皮膚到《終結者2》的遊戲內品牌植入,似乎網易已經完美的解決了這一問題。

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外掛問題如何解決

《絕地求生》在國際服最為玩家詬病的就是外掛問題,很多玩家吐槽現在的絕地求生完全就是神仙打架,你沒個外掛根本沒有辦法愉快吃雞,再加上前一段的五五開盧本偉開掛事件,更是讓玩家對絕地求生類遊戲的外掛情況表示擔憂,認為這是殺死絕地求生的最主要原因。果不其然,剛剛開放PC版不久的《荒野行動》就被外掛盯上,上線前幾日遊戲內使用外掛的玩家激增,讓官方有些措手不及,不過還好隨著打擊外掛的力度不斷提升,現在遊戲內環境已經改善不少,這也是騰訊系重點要整治的方向之一,也是騰訊在代理《絕地求生》後玩家最為關心的問題之一。

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可以看到,現在騰訊和網易在明面上面對的問題都已經一一解決,唯一不清楚的就是各自的底牌究竟能發揮多大的力量,在這裡,咱們先來猜想一下,將來兩家會運用什麼樣的方式來奪取這巨大的市場。

網易的底牌也許就是差異化運營+國際化戰略

眾所周知,網易也在吃雞類遊戲上面下了不少功夫,雖然不像騰訊同時代理或者研發了那麼多款的同類遊戲,但是在吃雞類模式的細分玩法上面,網易可以說是做到了極致。不只是《荒野行動》和《終結者2》在傳統吃雞玩法裡面加入不同的娛樂模式,聖誕大作戰和殭屍模式,更將傳統吃雞玩法和王者榮耀的操控進行結合,自研了2.5D百人競技類手遊《代號:Alive》,這種極其細化的運營和清晰的發展思路是其他廠商不能比擬的。

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同時,網易的國際化戰略和成果一直是他們引以為傲的資本,無論是《荒野行動》還是《終結者2》包括之前的其他遊戲,在海外發行時全都取得了不俗的成績,登頂多國的App Store榜首,這也是騰訊一直欠缺的方面,《王者榮耀》雖然此次在登陸美國後取得不錯的反響,但之前在歐洲曾經鎩羽而歸。

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很多玩家之所以一直在等待騰訊的吃雞遊戲,主要是因為他是正統的代理的《絕地求生》,並且獲得了官方授權開發的手遊版本,因此能夠保證原汁原味的遊戲體驗,這是很多玩家最為看重的,而且畫質方面也比《荒野行動》PC版要強一些,但《荒野行動》的優勢就在於它不需要玩家過高的硬件配置,孰好孰壞玩家自己心裡有一杆秤。


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同時,最大的底牌和利器還是騰訊賴以生存的關鍵,那就是社交體系。上線一鍵登錄,隨時隨地與好友開黑,這可能是任何一款非騰訊系遊戲都不能做到的社交效果,也正是這個原因讓騰訊推出任何一款遊戲,都可以快速的推廣開來,獲得很多玩家的喜愛。

不管怎樣,這把德州撲克網易和騰訊已經上桌了,而且已經到了最後的階段,誰都不願意輕易的放棄,這不僅是實力的競爭也是心理的鬥爭,只有All in的一家才能獲得獎池裡的所有獎勵。


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