頗具《波斯王子》的神韻,《被遺忘的安妮》Forgotton Anne 評測

頗具《波斯王子》的神韻,《被遺忘的安妮》Forgotton Anne 評測

我花了好久才意識到安妮是沒有生命槽的……

安妮擁有一對能夠輔助她跳躍的機械飛翼,所以就算我不小心選錯了跳躍的時機,這對飛翼也能將她送回安全的位置。但當我在沒有機械飛翼的場景中失誤時,安妮也不過是落在地上,拍掉身上的灰塵然後站起身來。無論從多高的地方跌落,她都不會受傷。遊戲中沒有生命槽,所以安妮是不可能死的。

這是因為《被遺忘的安妮》比起關卡設計更注重敘事。遊戲就像行進在工業城市間的火車一樣有條不紊地向前移動。為了讓大家更好地理解我剛才的比喻,下面我來為大家介紹一下游戲的背景設定。遊戲中的人物被稱為“忘民”,它們是在現實世界中被遺忘的存在,來到這個異界後重獲新生。。這座城市裡滿是會說話的衣服、玩具、傢俱和工具,它們都以滑稽的卡通形象出現。這一概念的設計可謂十分新奇有趣。

頗具《波斯王子》的神韻,《被遺忘的安妮》Forgotton Anne 評測

這座城市被邦庫老爺統治著,而你扮演的則是他的打手安妮。雖然城市裡也有忘民警察,比如一把會說話的槍,但邦庫和安妮卻是這座滿是吉祥物一般會說話的物件的城市裡唯二的人類。遺忘之地之所以需要安妮這樣的打手,是因為城裡最近發生了一場叛亂,居民們分成了幫助邦庫搭建一座通往現實世界的橋樑的一派,和出於自己的考慮試圖破壞工廠的一派。

……安妮的動作卡頓感極強,頗有初代《波斯王子》的神韻。

叛軍的行動其實是有正當理由的,不過這點相信任何玩過電子遊戲的人都能猜到。這樣的劇情在《殺出重圍》系列和其他反烏托邦遊戲中很常見,只不過《被遺忘的安妮》運用了類似吉普力的技術風格來表現這樣的劇情。不過雖然劇情很容易猜到,但我並不認為這是個缺點,因為遊戲畫風和劇情的衝突給玩家帶來了許多意想不到的驚喜,也因為這款遊戲更像是一款以遊戲形式呈現的兒童電影。而兒童電影是不需要晦澀的劇情的。

遊戲的畫面顯然是其一大亮點。雖然某些場景依舊顯露了這支獨立開發團隊經費的不足,但遊戲中那些活靈活現的有趣角色完全掩蓋了那些略顯粗糙的場景。像是叼著雪茄煙的泰迪熊警衛和戴著太陽眼鏡,打著撲克的茶壺給人留下的印象更是絲毫不輸主要角色。

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至於實際的遊戲體驗,其實就是平臺跳躍、輕度冒險和解謎的結合。遊戲中的謎題需要你操縱魂能——讓忘民們重獲新生的能量,也是城市的主要能量來源。有很多門都只能通過運用魂能和調整管道位置來開關。雖然隨著遊戲的近戰,謎題難度也會慢慢提升,但並沒有那種能讓你抓耳撓腮好幾天的高難度謎題。通關了《見證者》的玩家不借助攻略應該也能輕鬆解決這款遊戲中的謎題。

平臺跳躍部分就沒有解謎部分那麼高的完成度了。給人感覺更像是上世紀的遊戲,安妮的動作卡頓感極強,頗有初代《波斯王子》的神韻。當你想走上或走下樓梯(遊戲中有很多樓梯)時,她會莫名其妙地滑到在樓梯中間,因為她的角色動畫是這麼設置的。遊戲的操作手感一般,除了我剛才說到的問題外,安妮的機械飛翼也是個問題。雖然它不能給你飛行的能力,但你可以按住手柄的右肩膀鍵(我不推薦使用鍵盤)使用超級跳。要想跳出最遠的距離,你必須按住右肩膀鍵蓄力,按住左扳機鍵起跑,最後再按B鍵起跳。這樣的操作非常變扭,我寧願遊戲拋棄這一機制,改用傳統的二段跳。

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還有一個讓人比較出戏的問題就是對話了。原因之一是所有人物說話時都帶有口音,雖然這樣的確可以區分不同的角色,但有些角色的口音實在是太過刻意,讓我忍不住地皺眉。另外一個原因是所有對話都是不可跳過的,已經進行過的對話也一樣。雖然玩家在通關後可以載入任意階段的檢查點,尋找遺漏的收集品或在某些“重要關頭”做出不同的選擇,但由於對話全都無法跳過,所以我並不打算使用這個功能。說來也挺可惜的,我個人還是喜歡遊戲的設定的,如果有跳過對話的功能,應該會花個10小時左右玩一下二週目。

有時候《被遺忘的安妮》給人感覺就像是一部電影,不過我還是很慶幸這是一款遊戲的。當我在一家老闆是冰箱的酒吧裡質詢可疑的傢俱時,或在探索火車站,試圖查清楚哪根柺杖是叛軍時,都能感受到遊戲的互動性帶來的體驗加成。如果這是吉普力公司的動畫電影,那頂多是中流水準,但正因為《被遺忘的安妮》是一款遊戲,它能給予玩家更多我的內容和空間。遊戲塑造的魂外世界讓我流連忘返,即便它的操控並不是很自然,部分對話很出戏,我依舊想返回那個世界,探尋那裡的奧秘。


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