早在很久之前,許多玩家就開始喜歡在E3前探聽有關各大廠商的消息了,即使到了現在,這點也沒有改變。傳言能引發玩家們的討論、猜測和興奮。不像機密情報,所有人都有權知道傳言。這些傳言真假難辨,雖然無法從中得知E3的準確情報,但還是能讓人看到各大場上的可能性的。
本文也是這些傳言的產物,加入了筆者對傳言的個人解讀。大多數傳言都僅僅是傳言而已。因此很多傳言都只能令人失望而已。這些預測很多都來自於論壇用戶的異想天開、所謂“爆料”或對遊戲產業的分析。傳言並不一定成真,所以大家看看就好。我們可不想大家因為賭《戰爭機器:大逃殺》的存在與否而賠上一筆。(不過我們歡迎大家在下方的評論區暢所欲言,發表自己的見解和猜測。)
總的來說,今年的E3還是很讓人期待的。遊戲產業(國外)現已相當成熟,想要獲得成功,發行商們就不得不另闢蹊徑、推陳出新。而由於本世代主機的服役時間已經過去一半,開發商們都通過之前製作的作品摸清了本世代主機的性能。他們不再需要熟悉硬件或完善開發工具,而是能全身心地集中在製作有趣的遊戲上,把更多的時間和精力投入到創新和完善遊戲中。
換句話說,本屆E3的重點不在於品牌之間的合作、媒體應用或根本性的硬件升級,而在於新遊戲,大量新遊戲的發佈。微軟(Microsoft)早已公佈了他們的發售計劃,而索尼(Sony)旗下也有許多尚未發售的大作。貝塞斯塔(Bethesda)和EA(Electronic Arts)都在如火如荼地製作科幻類型的新作,而SE(Square Enix)和育碧(Ubisoft)也有許多等待發售的續作。
E3 2018一定會是場嶄新、奇妙、異想天開的遊戲彙集的盛宴,下面我們來為大家盤點一下各大廠商在E3中可能發售的遊戲。
微軟將大力加強對第一方遊戲的支持
《光環》、《極限競速》以及《戰爭機器》新作
去年秋天,微軟將領導Xbox部門的Phil Spencer提拔為了遊戲部門的副總管,讓他正式進入了微軟的核心領導層。這一舉動表明微軟對他們旗下的遊戲產業的態度的變化。在Spencer的領導下,Xbox已經逐漸脫離了單純的軟件平臺的範疇,尤其是Play Anywhere功能的推出,更是讓玩家能無縫地在主機或PC上游玩同一款遊戲。而隨著Spencer的晉升,我們希望看到微軟進一步推出類似的新功能,擴展當前的項目,讓Xbox平臺和Windows PC平臺之間的聯繫變得更為緊密。
那麼問題來了,關鍵的遊戲在哪裡?本世代的微軟第一方遊戲都算不上大獲成功。不過,我們有理由相信它們依舊會繼續擴展當前品牌,宣佈《光環6》、《極限競速:地平線4》和《戰爭機器》新作。事實上,根據傳言,微軟甚至有可能一口氣宣佈三款《戰爭機器》遊戲,包括一款傳統續作、一款即時戰略型衍生作和一款大逃殺型遊戲。在整合了Windows 10平臺,獲得了更多用戶後,這一系列的確有可能重獲新生。
不過只推出核心品牌的續作應該還不足於索尼的陣容競爭。雖然傳言的《NBA嘉年華》(NBA Jam)實際推出的可能性不大,因為該系列最新作的發行商是EA,但發售於2011年的Xbox 360版本的《NBA嘉年華:熱火朝天版》(NBA Jam: On Fire Edition)最近獲得的更新又讓我不得不重新思考這一傳言的真假。《NBA嘉年華》確實很適合如今的微軟,因為他們急需一款不會花費太多資源和時間就能完成,不僅能吸引硬核玩家,還能吸引休閒玩家的運動遊戲。
最後,希望《除暴戰警3》至少能在這次E3上公佈發售日期吧。
索尼不會公佈太多大消息
《蜘蛛俠》、《死亡擱淺》、《對馬島幽靈》和《往日已逝》
索尼在本世代一直處於主導地位,PS4的銷量要遠超微軟的Xbox One。而他們在本世代推出的獨佔大作數量更是讓他們名利雙收,相比之下微軟卻不斷地延期、取消麾下的大作,甚至還關閉了幾個核心工作室。索尼今年推出的《戰神4》已經大獲成功,而且他們還會在未來發售更多已公佈的大作。
因此,從戰略上來說,索尼已經沒必要亮出他們的手牌了。所以這次的索尼E3發佈會應該會著重介紹已公佈的大作,例如《最後的生還者:第2章》、《蜘蛛俠》、《往日已逝》、《對馬島幽靈》和《骷髏騎士》(MediEvil)重製版。
我們還聽到了許多未公佈遊戲的傳言,例如《血緣》和《地平線:黎明時分》的續作,以及PlayStation平臺的某款經典作品的重製版(有可能是《虹吸戰士》(Syphon Filter))以及一款升級版的PlayStation VR設備。不過由於索尼未來的發售計劃早已排滿,且《戰神4》也有可能發售DLC,因此他們應該不會有什麼重大宣佈。
此外,根據索尼以往的策略看,他們往往不會把重大消息集中在一場發佈會上公佈。他們在過去數年間逐漸把重大消息分散在巴黎遊戲周和PlayStation體驗這樣的秋季活動上發佈,促進玩家們在聖誕假期購買他們遊戲的熱情。
任天堂將會展示《地球冒險3》
《地球冒險2》、《地球冒險3》高清版和《地球冒險 64》重製版
好吧,其實我們也看不透任天堂到底有什麼打算。他們在保密方面向來做的很好。不過他們肯定會展示Switch版的《任天堂大亂鬥》,《銀河戰士:Prime 4》亮相的可能性也很高。考慮到他們剛剛宣佈了兩款《精靈寶可夢》新作和預定在2019年發售的正統續作,在E3上深入介紹這兩款作品也有可能。傳聞的《星際火狐:大獎賽》(Star Fox: Grand Prix)也有可能出現。此外,Switch平臺還尚未迎來《皮克敏》、《馬里奧派對》、《動物之森》、《水上摩托》(Wave Race)、《拳無虛發》(Punch-Out)、《光之神話》(Kid Icarus)和其他任天堂第一方系列的新作呢。但說實話,具體會公佈什麼遊戲我們是真的猜不到。
所以我們只能往不可能的方向瞎猜了,我個人是真的很希望任天堂能在Switch平臺上公佈《地球冒險》系列的新作的,雖然可能性極低,但我還是希望我能美夢成真。
B社會毫無保留地展示旗下所有大作
多人版《輻射》、《狂怒2》、《星空》和《上古卷軸》續作
雖然貝塞斯塔已經是在遊戲界混了幾十年的老公司了(你知道嗎,他們還參與過《麥登橄欖球》初作的製作。),但他們舉辦E3發佈會的經驗還算不上豐富。根據他們在過去幾年間的表現,他們的發佈會應該會將重點放在即將發售的遊戲上,偶爾也會宣佈幾個月後就會發售的新作。不過今年,根據傳聞,他們有可能會毫無保留地展示未來所有的計劃,包括很久後才會發售的遊戲。
貝塞斯塔已經公佈了《狂怒2》,而他們會公佈據說名叫《星空》的科幻RPG的新作的傳言也由來已久了。我們還聽到了有關最近公佈的《輻射76》的傳言,稱這款遊戲會將重點放在多人遊戲上。他們甚至有可能在發佈會結束後直接開始遊戲的公測。不過他們更有可能推出的是《上古卷軸Online》的新擴展包,順帶展示一下《上古卷軸》新作——據說這款新作還在開發的早期階段。我們也有可能看到Arkane Studios 正在開發的作品。而有了Avalanche Studios協助開發《狂怒2》,id工作室是否能擠出資源開發《毀滅戰士》的續作呢?值得問的問題實在是太多了。
有幾個情報的可能性還是較高的:貝塞斯塔暗示過他們會推出去年發售的《掠食》的DLC或資料片。考慮到他們在去年E3上推出的手遊《輻射:避難所》的成功,今年很有可能推出該作的續作。
EA會竭力挽回他們在玩家心目中的形象
《聖歌》、《麥登橄欖球》和《戰地5》
EA在2017年的表現堪稱非常糟糕,考慮到這家公司近十年間的口碑都不怎麼樣(甚至“贏得了”2012年度和2013年度“全美最差公司”的稱號),他們在2017年的失敗就更加引人注目了。他們在去年發售了問題極多、優化差勁的《質量效應:仙女座》,讓這一本來口碑極佳的系列收穫了無數罵聲。他們還關掉了開發商Visceral Games,叫停了他們正在開發的《星球大戰》遊戲項目。他們在《極品飛車:復仇》和《星球大戰:前線2》上運用的內購開箱機制更是引發了網絡的反對狂潮,甚至因為其有賭博的嫌疑招來了法律官司。
因此他們在今年E3肯定會格外賣力。首先他們應該會展示原《質量效應》團隊開發的新作《聖歌》的試玩視頻。更重要的是,他們應該會明確對內購開箱機制的態度。EA已經在《戰地5》發表會上說他們會徹底拋棄之前使用的內購開箱和DLC季票機制,更為直接向玩家銷售無遊戲內效果加成的裝飾性道具,如服飾或武器塗裝。
EA甚至有可能免費贈送一款新作或舊作,取回玩家們的信任(還能順便推廣他們的Origin平臺)。
出人意料的是,我們並沒有聽到EA在炙手可熱的大逃殺類型中摻上一腳的傳聞,而他們旗下的《戰地》本身主打的就是大規模多人戰場,非常適合這一類型。不過說不定他們會在E3給我們一個驚喜呢?
育碧將同時宣傳舊作和新作
《全境封鎖2》、《超越善惡2》、《刺客信條》新作和《細胞分裂》新作
育碧這幾年的作風和他們的同行比可謂截然相反。其他大型開發商發售新作後僅僅發售一些DLC後就將它們棄之不顧,而育碧卻似乎致力於延續旗下游戲的生命週期。像《榮耀戰魂》和《彩虹六號:圍攻》這樣發售初期表現不佳的遊戲,都因為育碧持續的支持重獲新生。《幽靈行動:荒野》也獲得了巨大成功,這點卻被很多媒體忽略了。育碧連《搖滾史密斯》(Rocksmith)這樣的小眾遊戲都沒有忘記,持續為它推出DLC——他們在五月份還新增了Norah Jones的三首新歌呢!
E3是供各大廠商公佈並展示未發售遊戲的平臺。我們應該能看到《超越善惡2》、《全境封鎖2》和《骷髏與骸骨》的新預告。我們還有可能看到《細胞分裂》新作。傳聞背景設定在希臘的《刺客信條》新作也有可能亮相。不過除了這些新作外,育碧還有可能展示舊作的大型更新。他們不僅沒有忘記旗下的舊作,還時刻提醒玩家不要忘記它們。
SE會提醒所有人,他們還是有競爭力的
《古墓麗影:暗影》、《復仇者聯盟》、《王國之心3》和《正當防衛4》
在過去的5年間,貝塞斯塔已經幾乎取代了SE和科樂美(Konami)在E3上的地位。雖然科樂美推出遊戲的頻率已經達到了堪憂的程度,但SE卻憑藉《最終幻想15》和《尼爾:自動人形》的成功宣告迴歸了。今年這一發行商肯定打算藉著這股東風大力宣傳《王國之心》和《古墓麗影》系列的新作,以及與漫威合作的《復仇者聯盟》遊戲以及一款尚未公佈的(但很有可能與銀河護衛隊有關)作品。
動視(Activision)將會沿用他們過去的戰略方針
《命運》和《使命召喚》
還記得上次動視帶給我們驚喜是什麼時候嗎?想必大家都記不清了吧?或許他們這次會重啟《吉他英雄》系列?我們倒不認為他們今年有什麼太大的變化。我們應該能獲得《使命召喚》、《小龍斯派羅》和《命運2》擴展包的新情報。而動視暴雪的另一半——暴雪則更傾向於把重大發表留在他們能完全控制的暴雪嘉年華上。
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