官方因獻祭流改變本制,暴露出策劃的智商!

王者榮耀雅典娜獻祭流打法的本質,是由於王者榮耀策劃水平不足,想當然修改遊戲導致的遊戲平衡性問題。王者榮耀與其他moba遊戲一樣,都有超神機制,所謂超神,就是連殺7人不死。與之對應的超鬼就是連死7次沒人頭。如果雅典娜給一個人送超神,那麼超神者拿到的擊殺獎金總共為:200+200+170+140+100+60+40=910金。如果存在助攻,那麼助攻金幣是擊殺金幣的一半,也就是說7個人頭有助攻,會送給助攻者455金幣。也就是說,一個雅典娜送超神,對面可以拿到1365金。


官方因献祭流改变本制,暴露出策划的智商!​但是倘若超神者死亡,則一次死亡對面擊殺者可以拿到600金,助攻者平分300金,全隊每人獎勵200金,也就是說總共是600+300+1000=1900金。大家都知道,王者榮耀容易拿超神的多為收割型carry,身板通常很脆。那麼超神死一次,經濟優勢全送,甚至還要倒貼。策劃設計的初衷是不鼓勵其他遊戲的滾雪球玩法,鼓勵carry讓人頭,以及劣勢方優先擊殺carry。但是由於策劃自身水平問題,想一出是一出,數值崩了,導致被玩家開發獻祭流打法。王者榮耀獻祭流玩法合情合理,合理利用遊戲金幣獎勵機制,沒有利用遊戲惡性bug。王者榮耀官方發文甚至發文威脅警告,扣信譽積分等。反映了王者榮耀策劃團隊的能力水平低劣,官方為所欲為的醜惡嘴臉。

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