遊戲叨叨叨|《我叫MT4》是否能夠一雪前恥?

我的手機遊戲旅程是從《我叫MT》這款卡牌遊戲開始的,我覺得說它開啟了手機遊戲的新紀元也不為過。當時感覺樂動卓越也沒想好怎麼賺錢,《我叫MT》在最開始的一年多時間裡沒有VIP,也沒有那麼多充值選項,符石各種送,開發商只想著怎麼讓玩家玩得開心。還記得自己一天一個碎片,肝出了需要300個碎片的炮姐;自己沒有大大姐,就肝出了5個大主教去打競技場,很單純的快樂。

但在《我叫MT》的巨大成功之後,樂動卓越就像被詛咒了一般,出什麼涼什麼。《我叫MT2》、《我叫MT3》和《我叫MT3 3D》全都以光速隕落。作為一個《我叫MT》漫畫的粉絲,每一代我都滿懷期待去玩,卻都非常失望。這次《我叫MT4》的上線,我以為又是“下載-安裝-卸載”一波流了,卻被打臉了,我覺得它要火,至於為什麼,先來一張大萌德的照騙(這居然是熊?!)。

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德爺最萌

如果說《王者榮耀》是《英雄聯盟》的精簡版,那《我叫MT4》就是《魔獸世界》的精簡版。《我叫MT4》在龐大的《魔獸世界》體系中抽出了副本這個最核心要素,做單點突破,所有設計均圍繞副本展開。日常除了聲望任務,基本就是打副本。副本設計也是可圈可點,跑位、打斷、點名、特殊躲避和小怪定期刷新等機制應有盡有。副本的難度也是很高的,會打與不會打區別很大,有可能滅團十幾次也過不了。

《我叫MT4》的目標用戶應該是偏硬核的玩家,比如《魔獸世界》老玩家。所以不僅副本需要操作,養成線和充值做得也十分克制。影響玩家實力的基本只有裝備和寵物(據說騰訊強烈要求樂動卓越加養成線,以方便“用薪創造快樂”,但項目組堅持不加,剛住了正面,手動點贊);充值更是隻有首充這一個活動,連月卡都是上線幾天後才開,與“首充+續充+成長基金+累計充值+累計消費+月卡+永久卡+首次雙倍”的充值大禮包相比,真是清新多了。論壇中有很多帖子說,《我叫MT4》中裝備可以不打副本,在拍賣行中就能花錢買到,自己累死累活還不如人民幣大爺,但《魔獸世界》中也有金團呀,本質差不多,只是大家已經對手遊的充值太敏感了。

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當然,我覺得《我叫MT4》還有挺多不足的地方,比如三系銘文幾乎沒有任何策略,過於直白的效果,根本不存在選擇,打擊感也很有待加強。另外,能不能給我德爺一個位移??我要被風箏吐了!!

總結一下,這是一個氪金不一定變強,不氪金也能玩下去,掛機打副本會死透的手機遊戲,可以一試。滿屏幕全是充值的手遊必將被時代唾棄,曾經以為被摸透的人性,會變。

《魔獸世界》要開8.0了,信仰玩家又要回歸了,哈哈,自從起了“嫂子還好嗎”這個名字,遊戲的整體畫風就變了,維倫和瑪法里奧,你們注意點兒,啊喂!

維倫:

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瑪法里奧:

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泰蘭德還好嗎!


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