出海新格局:《荒野行動》收入第一突圍,休閒遊戲海外崛起

日前,App Annie公佈了“2018年5月中國App發行商出海收入榜單”。相較上個月,榜單前10的變化還是比較大,除了FunPlus、IGG、網易以及智明星通不變外,騰訊排名上升了3位、崑崙上升了3位、樂元素上升了7位——可以說中國發行商在海外的競爭同樣激烈。此外,藍港遊戲旗下5月下載量猛增的《黎明之光》國際版《Daybreak Legends》,幫助藍港首次殺進廠商前30。

出海新格局:《荒野行動》收入第一突圍,休閒遊戲海外崛起

當然,除了廠商的收入排行版以外,Sensor Tower也同時帶來了“2018年5月中國出海手遊排行榜”,其中《荒野行動》首次登頂收入榜。

出海新格局:《荒野行動》收入第一突圍,休閒遊戲海外崛起

兩大數據平臺公佈的排行榜通過互相對比,我們能比較清晰看到中國發行商以及它們的產品,在海外市場的走勢以及成績。

在上個月的文章中,手遊矩陣指出中國手游出海在2018年迎來新的格局:騰訊網易兩大巨頭入局後的變化,IGG、FunPlus、智明星通等老牌出海廠商在SLG領域的精心維護,以及越來越多的廠商開始在更廣泛細分領域以及地區市場有所突破。那麼下面就讓我們繼續結合App Annie和Sensor Tower的排名,看一看5月又有哪些新的變化。

注:榜單排名以及本文中的分析,不包括中國的海外收購公司,比如Supercell的《部落衝突》、Epic的《堡壘之夜》不算進騰訊的收入。

| 網易:《荒野行動》登頂收入榜,首度打破SLG遊戲壁壘

5月的App Annie出海廠商排名中,網易依然保持第3的位置,不過在Sensor Tower的產品收入Top 30中,《荒野行動》首次拿到了第一名。

《荒野行動》自2017年11月實現商業化以來,很快就跟進了海外版的運營推廣,而在接下來的大半年時間裡,日本成為最重要的消費市場。整個5月期間,據Sensor Tower分析,《荒野行動》收入絕大部分來自日本玩家。很長時間以來,《荒野行動》在App Store日本區一直都穩佔頭部,更是國產遊戲中第一款登上日本App Store暢銷榜首的非二次元遊戲。值得一提的是,《荒野行動》日服還與《進擊的巨人》進行聯動,並邀請日本知名電影編劇深作健太擔任首席劇情顧問,可以說在本地化方面做得非常深入。

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《荒野行動》在日本暢銷榜的排名走勢

另一款網易的吃雞手遊,《終結者2》海外版《Rules of Survival》也通過佈局全球電競賽事,吸引了大量人氣。7月7日將在曼谷舉辦東南亞賽區決賽,以及之後還將舉辦全球總決賽覆蓋亞太、北美、歐洲等地域市場,如今全球用戶已超過2億。

此外,在合作出海方面,網易與蓋婭互娛合作推出的《光明大陸》韓國版也首次殺入Sensor Tower出海手遊榜Top 30,這也是繼《荒野行動》之後,又一款僅憑單地域市場就殺入Top 30的網易產品。由此可見,網易在產品類型以及運營模式方面有著靈活的判斷,並且都取得了不俗的成績。

| 騰訊:排名強勢上揚,日韓市場初試牛刀

《絕地求生:刺激戰場》海外版PUBGM,在5月進入日韓市場,隨即便進入Top 30。此外,騰訊與盛大遊戲合作的《龍之谷手遊》在今年4月份出征東南亞,隨著商業化進程的推進,開始獲得新加坡、菲律賓、馬拉西亞、泰國、印度尼西亞五大市場的歡迎,目前遊戲收入基本來自這五個東南亞市場。

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PUBGM在日韓暢銷榜的走勢並不算特別堅挺……

和網易一樣,騰訊也在產品和運營上展現出巨頭的強大實力,相信在不久的將來,騰訊也會擠入出海榜單的頭部。

當然需要注意的是,騰訊旗下目前最重頭的PUBGM和《王者榮耀》海外版AOV,都在5月的下載榜單上出現排名下降。某種程度上,也可以看到這兩款遊戲在海外市場的人口增長區域飽和。未來不管是開闢新的地域市場還是加大運營力度,都將成為PUBGM和AOV保持熱度並繼續追趕競爭對手的重要方向。

最後還有一個有趣的地方,曾被騰訊代理國服而後又停運的《神魔之塔》,在5月衝上了Sensor Tower出海手遊榜Top 30。從最近的營銷活動來看,《神魔之塔》與《全職獵人》的聯動起到了很大的作用。作為一款已經上線5年的遊戲,《神魔之塔》也可以算是老而彌堅了。只不過遺憾的是,《神魔之塔》和《智龍迷城》一樣,都被騰訊代理後又被很快放棄。

| 二次元新貴挑戰SLG老霸主,但路還很長

在5月的兩大出海榜單上,SLG依舊是雷打不動的霸主,不過我們也能看到國產二次元手遊對榜單的強勢衝擊。《偶像夢幻祭》幫助樂元素在出海廠商榜大幅上升了7位,此外《少女前線》、《崩壞3》也迎來小幅上升,讓二次元手遊如今在出海大軍中展現出一抹鮮亮的色彩。

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經過近兩年的發展,國產二次元手遊開始向日韓市場發起強勢反攻,但除了日韓以及港澳臺東南亞等國家和地區,二次元手游出海目前還很難走得更遠。比如《崩壞3》在中日韓受到玩家歡迎,但在歐美市場的起步和長線成績並不突出。唯一能在中美日韓四大市場通吃的二次元手遊,目前只有日本的FGO。

相比市場範圍較為侷限的二次元類型,國產SLG手遊則更具全球普適性,不管歐美日韓,還是中東南美,SLG手遊固然競爭激烈,卻也是用戶覆蓋最廣泛的國產手遊類型。

除了二次元和SLG以外,女性向手遊也逐漸展露出在國際市場的潛力。《奇蹟暖暖》在歐美市場的成績一直保持在中前部位,而且與競爭激烈的SLG不同,國產女性向手遊目前出海的還不多,在未來或許會是出海廠商們的一個新選擇。

| 超休閒遊戲的崛起

近來,“超休閒”(hyper-casual)遊戲在移動端的快速增長引起了海內外從業的極大關注。所謂超休閒遊戲,指的是那些界面簡單、玩法直觀(不需要教程或新手引導)、研發週期較短的遊戲作品。

在出海廠商的排行榜中,像Word Find、狂熱網絡、獵豹移動等廠商旗下,都有不少超休閒遊戲。並且最近大火的SuperTapx公司旗下《Love Balls》和《Draw In》都在歐美市場取得巨大成功。《Love Balls》尤其在美國玩家群體中備受歡迎,佔比上月海外總下載量的20%以上。而《Draw In》更是不到一個月的全球下載打入前10。

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Super Tapx短時間內迅速成為中國廠商出海的新興勢力

這些超乎人們意料的表現,讓海外從業者在近段時間加大了對中國超休閒遊戲的關注。同時,也有海外分析認為,超休閒遊戲還並不適用於所有國家和地區——比如在中國,不少安卓應用商店還不允許遊戲外鏈到外部網站。

因此,擁有病毒式傳播速度和超高人氣的超休閒遊戲,有可能將會是接下來中國廠商出海的下一個良機。對於發展中國家的用戶而言,超休閒遊戲容易發現、安裝包小、易於下載和上手體驗,單次遊玩時間較短,更適合他們的遊玩習慣。


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