R星《荒野大鏢客2》關門內測有感,沙盒模式遊戲同質化正在增加!

R星《荒野大鏢客2》關門內測有感,沙盒模式遊戲同質化正在增加!

隨著《荒野大鏢客2》上市日期的日益臨近,有關該產品的曝光也隨之增多。近日R星組織部分特約媒體進行了一次閉門內測,隨後又分享了一段40分鐘的內測視頻。楓叔的一位法國媒體朋友參與了這次體驗,下面就我倆閒聊中對這款遊戲的感受,分享給大家。

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絲毫不用擔心畫質問題

R星為什麼要全力打造好《荒野大鏢客2》,意義要比我們普通玩家想象的更復雜。因為《俠盜獵車手》(GTA)系列的強勢走紅,R星也開始擔心單一IP模式對企業未來的支撐,會存在太大風險。R星一位研發人員甚至開玩笑說,如果GTA6或者7、8代有什麼差錯,那麼R星還剩下什麼?所以,樹立全心的IP是R星在保持高質量開發遊戲的同時,必須急於解決的一個問題。

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秉承慢工出細活的座右銘,《荒野大鏢客2》從第一部至今已經跨越了整整八年,在關門測試中朋友稱這八年確實沒有白等,因為遊戲在測試機的畫質優化的相當棒,不僅運行穩定,而且人物近景特寫十分逼真,單純從畫質效果上看,一個完美的西部世界可以藉此呈現在玩家面前。

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沉浸式體驗加深帶來的沙盒同質化嚴重

玩家朋友們最關心的問題,無疑是兩個。一是遊戲是不是很精彩,二是遊戲會不會出PC版,簡單回答下是很精彩,PC版也會出,但是PC版需要等,肯定不同步。但是楓叔在這裡希望和大家分享的,是另外一個話題,那就是《荒野大鏢客2》所帶來的沉浸式體驗莫斯。

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沉浸式體驗是現在很多沙盒模式都擁有的一個特色,在這次遊戲的內部測試中,朋友也深深的感受到了這一點,並和我分享了看法。在我看來,《荒野大鏢客2》提供了玩家一個開放的西部世界,這裡有完整的虛擬生態系統,你的生存點就是所謂的“營地”,而為了維持營地的正常運作,你需要外出打獵,甚至打劫。而說到這裡時,朋友和我都不約而同的想到了前不久育碧推出的《孤島驚魂5》,對於開放世界裡的日常模擬,沙盒模式所謂的沉浸式體驗正在越來越相似。

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源於細節的創新太容易被模仿

10月26日才發售的《荒野大鏢客2》如果只是單純的細節創新,那麼即便可以比之前同行出品的作品更出色,但也難免被後來者模仿。此次內部測試關於之前猜測的大逃殺模式等都沒有展示,只是單純就單機部分特色進行了體驗。給我朋友最大的感受是,細節方面做的很逼真。

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比如打獵,你不是直接獲取獵物皮毛就可以了,還可以把獵物放到馬背上託回營地補充食物。而馬匹不僅可以馴服,騎乘,還需要你培養感情,不然你一個口哨有可能叫不來,也有可能見你遇到危險時,自己就溜掉了。朋友覺得,這些小細節讓整個體驗變得十分有趣味性,但他希望官方只是為了給大家增添好印象而已,如果僅僅只是這種細節創新,那以後未免太容易被模仿。

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至於單機裡的日常活動,依然離不開劫掠主題。內測中演示了下劫掠西部小鎮銀行的橋段,三名成員即可,依然會有治安官帶隊圍剿。儘管R星提供了策略性元素,可以讓玩家規劃自己計劃的所有細節,但是相信很多第一次拿到這款遊戲的朋友,還是會橫衝直撞進去的。總而言之,希望R星只是在開胃菜裡告訴我們他們和其他精品一樣甚至更高,那些別具一格的創新或許要等到最後才會曝光在我們面前吧。


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