世嘉用一部全新CG表達歉意,《全面戰爭:三國》跳票到明年春季!

曾在今年第一季度曝光的全面戰爭系列最新作品,《全面戰爭:三國》原本宣佈在2018年秋季推出。而就當大家熱盼該作在E3解開更多神秘面紗時,世嘉發佈了一款全新CG後,順便宣佈遊戲上市時間推遲到明年春季。

世嘉用一部全新CG表達歉意,《全面戰爭:三國》跳票到明年春季!

steam上的發售時間已經改變

儘管遊戲被推遲了半年,但面對這次跳票楓叔還是給予理解的。在SEGA宣佈這款三國曆史題材遊戲後,全戰系列發佈了《全面戰爭傳奇:不列顛王座》,而這款遊戲被看作是針對“三國”遊戲的一次試車。儘管不少熱情的玩家,僅僅為了三國而為不列顛王座買了單,但是一些較真的玩家依然發現,如果“三國”和“不列顛王座”一樣,那麼這款令人期待的作品可能會以失敗告終。

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這是新CG中四世三公的袁紹

楓叔在此前測評《全面戰爭傳奇:不列顛王座》時就分享過,新作加入了很多元素都是為了服務三國故事,比如軍糧這個創新,幾乎就是為了“三國”這樣的題材準備的,要知道在地球的歷史上,能夠像三國時期這麼數十萬人馬混戰的場面還是十分罕見的。全面戰爭此前所有題材除了架空歷史的戰錘兩部曲,幾乎都達不到這個規模,相比之下就是百人、千人混戰而已。

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這是開發商腦子裡奸雄曹操的樣子

在全新CG中,我們可以看到很多《全面戰爭:三國》的潛在特色,因為世嘉在CG中標明,這是基於遊戲實際操作而編輯出的視頻。所以很多內容可以讓我們藉此看到目前遊戲的一個呈現風格。在CG中,赤壁大戰有一閃而過的鏡頭,楓叔認為這類數十萬人戰爭場面只會用視頻CG帶過,而玩家可以參與的應該是局部衝突,類似觸發式戰鬥。

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我感覺戰爭規模得到了進一步擴大

在CA最新的“不列顛王座”裡,戰場規模幾乎沒有太大變化,但從《全面戰爭:三國》實錄CG來看,這個規模明顯被放大了,如果不是為了單純滿足劇情需要,用編輯器進行排練的話,那麼未來《全面戰爭:三國》支持的對戰人數應該有一個質的提升。CG中的雙方軍陣起碼同框有80隊,此前全戰滿編組也就20隊,幾乎翻了一倍。為什麼這樣說呢?還有個旁證。三國時期所謂一個將軍,也就是一個軍有士兵4000人,這樣規模隊伍的領頭人,才會被稱為將軍。而2000人為一校,領軍為校尉;400人為一部,領軍為司馬;200人為一曲,領軍為候;100人為官,領軍為五百將,所以在人口龐大的中國歷史上,4000人才是一個完整序列,世嘉總不能讓校尉對校尉進行戰鬥吧。

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遊戲中的軍隊可以列陣

CG中還展現了步兵的列陣功能,以及長槍攻擊騎兵的畫面。遊戲中工程器也會得到全面還原,投石車、雲梯都會一一亮相,只是不知道CA是不是會像全戰之前系列一樣,對城市防禦那麼輕描淡寫,要知道中國歷史上的城牆體系可是十分獨具一格和嚴謹的防禦工事。

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唯一硬傷就是旗幟太傻了

因為隊伍眾多,所以旌旗招展,但是大家看過CG會發現,旗幟的物理效果很傻,飄動都很機械化,這個很容易讓玩家出戏,希望跳票後可以得到徹底的改觀。

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遊戲中的武將會增加代入感

說實話,楓叔對歷代全戰都有涉獵,甚至一些特別優秀的作品還十分熟悉,但是不論是哪一代作品,我對遊戲中將軍們的姓名,以及生死都不太關心,基本就是犧牲、老死就換掉就好,但在《全面戰爭:三國》裡,相信大家對一些名將的熟悉程度要好於此前各代洋歷史,所以在武將應用和體驗方面應該會比此前優秀很多。其他的,我們祈禱加期待吧

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要是開發不好三國,看曹某人手勢


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