獨家揭祕!絕地求生如何精確瞄準一槍爆頭!

絕地求生如何精確瞄準一槍爆頭

文章來源於紫色的股,業餘時間打打遊戲的技術專家

我們都知道,吃雞遊戲最大的快感就來自於遠距離狙擊一槍爆頭,那個時候有一種淡淡的碾壓對手智商的優越感,但是由於有一個子彈飛行的下墜系統,遠距離狙殺精準命中特別困難,很多時候都需要多次試射測量子彈下墜點然後反覆修正槍口抬高的高度,所以很多人寧可8倍鏡用M4點射,也不願意用98K狙擊。

但是很明顯,遠距離八倍鏡對決,98K絕對是碾壓M4的,要不然還要狙擊槍幹嘛,拿著當燒火棍嗎?網絡上有很多教大家如何測距然後使用密位功能的,通常的做法是一個紅圈=肩寬,那麼代表多少米這種,大概是下面這個樣子,還有更搞笑的要求我們根據小地圖的地形來測距離,然後使用密位功能(鍵盤的 page up為加100m,page down為減100m)來修正狙擊槍的落彈點實現精準狙擊。

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我認為這些測距方法都非常不實用,實戰中沒有那麼長時間給你去慢慢測距,要求的是第一反應,所以我今天教給大家一個更簡單方便的方法,能夠大幅度提升你遠距離一槍爆頭的概率。

首先我採用的是潛意識記憶法,我直接從一個視頻裡截取了100~400m的各種瞄準圖給大家看,首先看100m

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100m距離人體大小

看到沒,當敵人距離你100m的時候,他大概就是這個樣子,你能清晰的看到他的全身裝備,這個位置或者更近的時候,直接瞄頭打就行了,不過實戰中能在100m以內使用狙擊戰鬥的概率是很小的,然後我們看看200m距離。

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200m距離人體大小

當距離拉開到200m的時候,人猛的一縮小,你已經無法清晰看到他的全身了,不過還是能清晰的看到頭盔的種類,這個時候才是狙擊凸顯威力的時刻,從200m向上,狙擊的威懾力明顯大於步槍,抬槍法的話,需要向上抬一個黑點,也就是略微抬一點,然後看300m。

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300m距離人體大小

當距離拉開到300m左右的時候,人已經非常小了,只能模糊的看到頭盔的種類,瞄準鏡中心的抬槍法的話,需要向上抬二個黑點,絕大部分驚心動魄的狙擊戰,都發生在200~300m距離之內,然後我們看看400m

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400m距離人體大小

當距離拉開到400m的時候,人已經非常非常小了,這個時候如果不打開八倍鏡,他就是屏幕上的一個點,如果打開八倍鏡,也就只有一點點,準星黑點基本能覆蓋他的頭部+脖子+少量胸部,這個時候槍口需要上抬3個黑點可精準命中。

而400m以上的距離,即便用8倍鏡,你也只能極其模糊的看到他,基本上不存在任何測距價值,凡是你用8倍鏡看不太清楚的,統一規劃到超遠距離這一下行列,不管他是500m,還是1000m,不要相信什麼800m開外一槍爆頭的神話,那只是神話,實戰意義基本就是0,只是偶爾打出一槍拿來秀的,對於普通玩家意義不大。

對於我而言,我建議大家統一使用潛意識記憶+抬槍法作戰,輕易不使用密位。什麼叫潛意識記憶+抬槍法作戰,就是利用我上面貼的4張圖,看到敵人的第一瞬間就分辨他的遠近,劃分只有2個等級,那就是近距離和遠距離。

近距離指的是0~300m左右,這個時候抬槍最多2個黑點即可,也就是說略微抬槍即可,你不需要多麼精準的抬幾個黑點,跟著感覺走即可,這個位置即便你絲毫不抬槍,就瞄準頭直接打,也就是直接爆頭和命中脖子的區別,當你感覺人挺小的時候,比如300m,你不是精準抬槍2個黑點,而是抬槍1個黑點,實際上也能爆頭,因為頭是有長度的。

更何況,實戰的時候你知道精確距離是多少米嗎?敵人距離你278m很正常啊,難道你要抬槍1.78個黑點嗎?感覺差不多就行了,精準爆頭非常容易。

但是400m以上的距離,用抬槍法非常困難,400m需要抬槍3個黑點,這已經屬於明顯抬槍了,用準星下方第三個黑點打人,反正我是感覺非常的難受,至於400m開外就不談了,600m的距離要精準命中,大幅放大準星圖讓我們能看清人體後,需要的抬槍尺度是這個樣子。

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大幅放大讓你能看清人體後,你需要如此誇張的抬槍

大幅放大讓你能看清人體後,你需要如此誇張的抬槍

你在逗我吧,我花那個勁去進行如此複雜的測距,進行5個黑點的抬槍,而且這個圖是把準星區域的圖片給大幅度放大的,否則根本看不清人頭所在,這麼做我有毛病麼,我的抬槍最多1個黑點多一點,再遠我就不樂意了。

所以對於400m及以上的距離,我統一歸類於遠距離,這個時候我會使用密位,點擊3次鍵盤的 page up,把倍鏡的歸零點修正為400m,也就是400m的距離你直接瞄準頭部,即可實現一槍爆頭。實戰中,這個距離敵人命中你也極為困難,你有足夠的時間去按鍵盤修正密位。

修正完畢之後,對於被我定義為“遠距離”的敵人,我統一直接瞄準頭部,沒有抬槍,不管是400還是800m的敵人我統一不抬槍,直接瞄準就打。

道理很簡單,400m以上,敵人已經非常渺小了600m的敵人即便用八倍鏡也看不清楚,抬1個黑點意義不大,難度也極大。對於600以上的敵人,命中靠運氣+感覺,因為人頭實在是太小了,抬槍這東西,看感覺隨緣就好,你認為你測距了是600m,密位到400再加上抬一個黑點,可以精準命中,實際上對方一動,或者你稍微一抖,子彈不知道飛哪去了,運氣成分非常大,命中800m開外的敵人,完全看天意,實戰意義幾乎沒有。

大家反過頭看一下400m的實戰圖,可以看出400m的距離人已經非常小了,如果是500m,我們密位修正到哪怕抬槍1個黑點,都是很困難的,600m甚至你直接對準頭部都非常困難,如果你連直瞄頭部都對不準,談抬高几個黑點再對準是不是更扯淡。實際上以500m距離的敵人大小來說,密位修正到400m直接瞄頭射擊,其爆頭概率和你小心翼翼的去抬槍是差不多的,如此遠的距離,槍口會晃動,對手會晃動,多種因素混合,加上如此之小的人頭,你本身瞄頭就未必瞄的是精準的,再抬槍修正有意義嗎。

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對準400m的頭是不是很困難?如果距離拉開到600m直瞄頭部難度多大?

所以,我進行了簡化歸類,敵人只分類為近距離和遠距離,密位只有原始的100m和400m二種,統一使用抬槍法,只進行1個黑點左右的略微抬槍,絕對不進行大幅抬槍。

現行的測距教學,要進行100~800m的7種類型識別,然後要分別修正密位,總共是14種操作,並且沒有告知如果對手是278m這種不整數的距離應該如何做,這種教學貼對於新手來說猶如天書,但是高手又不需要,實在是雞肋一樣,所以我進行了簡化,簡化為2種判定,1個密位,合計3個操作。

當300m之內,核心圖像要素就是你看敵人還算能看得清楚時,判定敵人近距離,不需要修正密位,直接瞄準頭部或略微抬槍即可,這種抬槍訓練非常簡單,很容易就能在實戰中獲得對應經驗。當400m及以上的時候,核心圖像要素就是你看敵人已經很難看得清楚時,只能看到一個人形物體在運動,這個時候判定為遠距離,修正密位到400m,直接瞄準頭部進行射擊,抬槍憑感覺,訓練也困難,很難從實戰中獲得經驗,所以不做強調,不過因為超遠距離實戰意義不大,所以並不重要。

經過這種修正之後,600m以內的敵人,你都能夠在看到他的第一時間判定距離屬性,然後直接開鏡擊殺,訓練過程非常簡易,也很容易理解,遠遠比目前其他複雜的測距法要靠譜,大家可以試一試。

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