R6s第一梯队干员介绍——SAS

本文为萌新向,旨在解决萌新不知该用什么干员(没关系,反正这个版本起基础干员免费)、怎么用那个干员的问题。dalao可自行跳过

废话不多说!Los geht's!

Sledge——装修离不开我黄大锤

国内玩家习惯叫法:大锤

  • 干员技能:战术爆破锤“长木桩”
  • 干员属性:2甲2速
  • 干员武器:主武器 L85A2突击步枪/M590A1霰弹枪 副武器 SMG-11冲锋枪/P226 MK25手枪
  • 评估分数:5
  • 定位:推进位(自身火力输出充实的同时,能够通过破拆建筑稳步推进攻点,是团队中的主力)

作为整个特勤干员界面左上角的男人,他一直被我优先推荐给萌新,当作他们的第一位进攻方干员。那么,他何德何能,足以让我为他如此倾倒?

技能——不要想太多,砸!

Sledge的技能是一把自拍杆(误),不对,是爆破锤。爆破锤的耐久度为25次锤击,可以击破未加固的木制或复合板墙面、门窗板、木制地板、未加固的天花板活动门(hatch)以及Castle的技能龙鳞板。除此以外,Sledge作为进攻方的审讯人员,还可以一锤子下去审问倒地的防守方干员(素质极差)。

但是,图还没跑熟的萌新,去砸大锤容易,知道该砸哪儿不容易。

所以对于萌新,恰当的做法不是自己风一般地跑入建筑,四处开墙刷分,而是利用小车探路,看到蛊雷或者诡雷及时通知队友,然后选择一条尽量没有陷阱的路线,在队友的配合下,直接破拆部分墙体,并快速攻入据点,尽可能消灭点内敌人,或在点外拦截回防的打野干员。

而且对萌新,不建议用锤子打开天花板活动门(hatch),很容易一不小心“bia”地掉下未知的深渊(更别提你的下面很可能就是对面的火力网了)。

※ 大锤在砸锤破墙后有一个后摇,砸锤的一瞬间马上回身或蹲下,躲入掩体;或者队友配合火力掩护,后摇动作完成直接对枪。

武器——均衡稳定

Sledge的主武器有两支可选,分别是突击步枪L85A2和霰弹枪M590A1。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

L85A2作为游戏内玩家在情景训练摸到的第一款武器,其稳定性非常优秀,有着47点的单发面板伤害,可以保证正面交战三发击杀敌人。射速略低,为670rpm,但正是因此,L85A2有着极好的火力持续性和较稳的手感。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

M590A1,有玩家名之为“英喷”(实际上是美国莫斯伯格父子公司生产的武器),综合表现非常良好,是目前游戏中泵动式霰弹枪里的最佳选择。后坐易于控制,霰弹弹丸弹着点分布相对密集,在中近距离能打出高额伤害。此外,机械瞄具的视野非常开阔,完全可以考虑不加装瞄准。

ledge的副武器也有两支,分别是冲锋枪SMG-11和手枪P226 MK25。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

SMG-11是前全游戏射速最快冲锋枪,射速高达1270rpm,而其单发面板伤害达到了33,杀伤力极其恐怖。但一枚硬币总有两面——弹匣弹容量仅16发,眨眼之间就会被打空;同时稳定性也不容乐观。如果能压好枪,其打出的威力与效果极为强大。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

P226 MK25是一支性能上乘的手枪,单弹匣载弹量15发,足以保证持续输出;50点的单发面板伤害,考虑到敌人着甲情况与威力衰减,能在中近距离两到三发击倒敌人;快速射击时瞄准回正很快,精度颇高。尽管如此,在战斗中它还是难望SMG-11之项背。在大多数情况下并不推荐携带。

可携带战术装备分别为破片手榴弹与闪光弹。根据情况与地图进行搭配。

个人建议搭配方案(仅供参考,不要拘泥于给出的内容,要自己适时做出改变):

  • Alpha 稳步推进:L85A2(先进战斗光学瞄准镜+消焰器+垂直握把,选装雷射指示器)+SMG-11(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把,选装雷射指示器)+闪光弹
  • Bravo 突进:L85A2(任意一倍瞄具+补偿器+垂直握把)+SMG-11(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+闪光弹
  • Charlie 突进(喷子信仰玩家专属):M590A1(选装任意一倍瞄具与雷射指示器)+SMG-11(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+破片手榴弹

Thatcher——您好,您的电子陷阱废了,请验收

  • 国内玩家习惯叫法:EMP
  • 干员技能:EG MK0 电磁脉冲手榴弹
  • 干员属性:2甲2速
  • 干员武器:主武器 AR-33突击步枪/L85A2突击步枪/M590A1霰弹枪 副武器 P226 MK25手枪
  • 评估分数:4
  • 定位:辅助位(协助队友完成攻点、清点、反野等目的,在团队中不可或缺)

我总是和我身边的萌新说:先买英国进攻方,你就可以开始划水了(大雾)。因为他们的技能并不特别费脑,还能保证萌新能极好地协助dalao。接下来我要讲的就是英国SAS的另一位进攻方Thatcher,人送雅号EMP。

技能——电子装备干员都不爱陪我玩

Thatcher的技能为三枚电子脉冲手雷,可破坏范围内的防守方电子设备,包括防止攻入装置、蛊雷、讯号干扰器、高张力电箱、雷电地雷,并且可以使Pulse的心跳感应仪、Echo的“妖怪“无人机、Vigil的ERC-7电子渲染披风、防守方的一倍瞄具与附近的灯暂时失效。但对于Frost的斯特灵2型架子,EMP手雷无法破坏。

通常,EMP手雷的用法是投向特定位置的强化墙,破坏墙后的高张力电箱与讯号干扰器,便于Thermite和Hibana对强化墙进行破坏,从而攻入点内。

我的个人建议是,用两枚EMP手雷辅助Thermite的两片铝热炸药开强化墙,最后那枚要用在点位的门或者要道上。这是由于目前陷阱类干员数目较多,清理陷阱是一个非常让人火大的事,尤其是自带光学迷彩的蛊雷。用EMP清理掉陷阱,开出一条让队友安心通过的路径,第三枚EMP的战术价值由此得以极大体现。

※Thatcher作为重要的辅助干员,绝对不要离开队伍单走,因为他对Thermite的协助作用极大。如果单走被打野抓包,团队很可能面对无法籍由破坏强化墙攻入,并失去若干条进攻路线的尴尬处境,最终错失胜利。

武器——更多和更少

Thatcher主武器选择比Sledge更多,有三支可选,分别是突击步枪AR-33、突击步枪L85A2与霰弹枪M590A1 。后两支在前面已经介绍过,这里只讲AR-33。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

AR-33是Thatcher除L85A2外的可选择的突击步枪。同L85A2相比,AR-33射速更高,达到了749rpm,其机械瞄具的视野也很不错。但其稳定性不及L85A2,左右抖动略剧烈,同时弹匣容量为25发,后备弹药有点不太够用。

其副武器仅有手枪P226 MK25,不多做介绍。考虑到Thatcher没有第二主武器SMG-11(无误),不推荐携带M590A1。

可携带战术装备分别为贴片炸药与阔剑地雷。Thatcher主要协同队友攻入,贴片炸药可以用于破坏一些未加固的墙体,开辟新路线,而阔剑地雷能够有效减缓打野干员回防的速度,视情况携带。

个人建议搭配方案:

  • Alpha 突进:AR33(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+P226 MK25(消音器或制退器)+贴片炸药
  • Bravo 突进:L85A2(任意一倍瞄具+补偿器+垂直握把)+P226 MK25(消音器或制退器)+贴片炸药
  • Charlie 辅助:AR-33(先进战斗光学瞄准镜+消焰器+垂直握把)/L85A2(先进战斗光学瞄准镜+消焰器+垂直握把)+P226 MK25(消音器或制退器)+阔剑地雷

Smoke——毒气罐里是什么

  • 国内玩家习惯叫法:Smoke/臭屁/毒王
  • 干员技能:复合式Z8手榴弹
  • 干员属性:2甲2速
  • 干员武器:主武器 FMG-9冲锋枪/M590A1霰弹枪 副武器 SMG-11冲锋枪/P226 MK25手枪
  • 评估分数:2
  • 定位:点内防守位(在点内区域进行防守,对点位进行控制,是防守方的最后防线)

每次猎恐碰着第五条款时,我都忍不住去想,那种黄烟是不是和Smoke的一样。尽管这个问题并没有答案,但Smoke的毒辣宝贝绝对是迅猛rush的进攻方的噩梦。

技能——我的毒辣宝贝准备好了

Smoke的技能为三枚遥控触发的毒气弹,可以释放出使敌方、友方与人质受到持续性伤害的毒气,哪怕同是戴着防毒面具的其他三位SAS干员也会被毒害。

毒气弹经常用来迫使蹲守在角落、楼梯上的持盾敌人转移位置,限制对方走位,削弱敌方的视野。但是Glaz的热成像瞄具可以透视毒烟。

除此以外,常用的用法还包括陷阱、补刀、在即将到达时限时阻止进攻方入点,以及在炸弹局用毒烟封锁拆弹器附近并破坏拆弹器。需要注意的是,毒气弹属于电子设备,投出后尽快触发,用作陷阱时,谨慎安置。

※Smoke的毒烟有着削弱敌人视野和输出伤害的双重用途,其使用目的并非是直接击杀敌人,而是让敌人被毒烟包围,难以转移位置。同时,毒烟在消灭持盾干员,尤其是肃清局位于点内角落的Montagne时,发挥出的效果不容小觑。

武器——享受破坏

Smoke有两支主武器,分别是冲锋枪FMG-9与霰弹枪M590A1。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

FMG-9总的来说是一支非常称手的冲锋枪,机械瞄具视野尚可,800rpm的射速和30的单发面板伤害使其在对枪中显得有些吃亏,所幸后坐力并不大,适合新手使用。如果加上消焰器近距离泼水堪比激光枪,而加装制退器则在中距离的短点射有着不俗的效果,如果对自己压枪技术没有信心,可以考虑选择它。再说点废话,我和朋友在技术测试服(Y3S1)进行了一次实验,FMG-9在打出同样数目弹药的前提下,能造成的破坏效果优于法国双胖的MP5。

但是对于Smoke,个人更推荐携带M590A1。一来,主要是方便开墙,打出通路或射击口;二来是在室内短兵相接中霰弹枪更有优势。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

用霰弹枪像这样开脚洞是一种很常见的策略

副武器冲锋枪SMG-11 与手枪P226 MK25。对于Smoke只推荐SMG-11,霰弹枪开墙,冲锋枪点头。

战术装备则有冲击手榴弹和铁丝网。敢于在点附近迎战进攻方可以考虑携带冲击手榴弹,可以开辟路径,破坏进攻方的掩体,亦可声东击西;而打算谨慎守点,则可携带铁丝网。

个人建议搭配方案:

  • Alpha 主动迎战:M590A1(任意一倍瞄具,选装雷射指示器)+SMG-11(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把,选装雷射指示器)+冲击手榴弹
  • Bravo 固守:M590A1(任意一倍瞄具,选装雷射指示器)+SMG-11(任意一倍瞄具+补偿器+垂直握把,选装雷射指示器)+铁丝网
  • Charlie 固守:FMG-9(任意一倍瞄具+消焰器)+SMG-11(任意一倍瞄具+消焰器+垂直握把)+铁丝网

Mute——小车之友

  • 国内玩家习惯叫法:WiFi/Mute
  • 干员技能:GC90“莫妮”讯号干扰器
  • 干员属性:2甲2速
  • 干员武器:主武器 MP5K冲锋枪/M590A1霰弹枪 副武器 P226 MK25手枪
  • 评估分数:3
  • 定位:巡逻位(控制点外区域,是防守方迎击的第一道防线)

我之前和我的发小(我的老号就是送给了她)争论过一个问题:是Mute消除进攻方破入机会的能力强,还是Bandit在这一点上更强。

我坚持认为是Mute——4个WiFi,可以废掉霰射炸药、贴片炸药和铝热炸药,夫复何求?

而那个死颜控坚持认为是Bandit,因为利用听电的技巧,对面完全没有机会开强化墙(可是她没考虑未强化的墙)。“而且Bandit很帅,嗓音有磁性,你再看看你自己,还有脸说?“,她叉着腰,振振有词地和我死磕。

争论什么的都不重要。因为我在下面会详细地谈我的理由。

技能——大哥上网,英国进口WiFi

Mute的技能为四个讯号干扰器(由于酷肖路由器,Mute有着WiFi的诨名),可以使一定范围内的进攻方电子设备失效,其中包含进攻方的无人机、贴片炸药、铝热炸药、Fuze的APM-6“俄罗斯套娃“单兵霰射炸药、Hibana的X-Kairos铝热弹丸,也可以屏蔽Dokkaebe的逻辑爆弹黑入和Lion的EE-ONE-D扫描。

其常见用法是开局部署在要道,截停小车,保证点位不被发现(对于低分段局很有意义,因为萌新图可能还都不熟;但进入黄金局后这种做法实际上没多大意义,因为看着人影基本就能确定点位了)。

开局后,需要及时转移讯号干扰器,将其放置在点位或咽喉要地的强化墙/非强化墙后,防止小车进一步侦查,更是用来阻止敌方使用炸药破坏墙面攻入。

※虽然Mute的武器装备对新手很友好,但不推荐萌新使用,而是建议萌新摸清门路,并练好走位后再使用。因为布置WiFi是个技术活,需要你知道哪里是战略要冲,怎么摆放不会被Twitch的电车打掉。一个合格的Mute开局前忙,开局后也忙,萌新在一通折腾后很难有心思应战。

武器——短兵相接

Mute的两款主武器分别是冲锋枪MP5K与霰弹枪M590A1。

R6s第一梯队干员介绍——SAS

MP5K是一支短小精悍的冲锋枪,单发输出能力较低,但射速弥补了单发伤害的不足,其dps与其大哥MP5相比高一点,但其自带握把,从而无法改装握把,稳定性略低于MP5(可忽略不计),依然较好控制。总之,适合萌新使用,近距离泼水尤甚。

其副武器仅有手枪P226 MK25。Thatcher一样,Mute没有第二主武器SMG-11(属实无误),故推荐携带MP5K,M590A1亦可考虑。

战术装备有遥控C4和机动护盾,视情况携带。

个人建议搭配方案:

  • Alpha 偷袭:MP5K(任意一倍瞄具+消焰器)+P226 MK25(消音器)+C4
  • Bravo 固守:MP5K(任意一倍瞄具+消音器)+P226 MK25(消音器)+机动护盾
  • Charlie 固守:M590A1(选装一倍瞄具与雷射指示器)+P226 MK25(消音器或制退器)+机动护盾

那么本期的R6S干员池拓展教程结束啦。有什么问题可以私信我~

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