「英雄聯盟」復仇之魂重新歸來 武器大師賈克斯攻略詳解

  • 8.13左右的兩個版本熱補丁改動後群魔亂舞的跡象已然有所消退,下路霸權又將回歸AD手中,在此筆者特推一個符合版本動向的英雄——武器大師 賈克斯。
「英雄聯盟」復仇之魂重新歸來 武器大師賈克斯攻略詳解

為什麼在當下版本要選擇賈克斯?

1.在暴擊裝備加強迴歸後,賈克斯擁有的閃避普攻機制,在面對成型的對手時,不僅不會處於劣勢,反而成為戰場上無法處理的點。

2.當場上對線更加均勢時,賈克斯的後期能力更優於大部分英雄。

3.面對AD位置中盧錫安、老鼠、金克斯、小炮的增強,在面對賈克斯時依舊無力。

4.嵐切、幕刃的爆發機制打野(夢魘、獅子狗等)與持續輸出的普攻性打野(趙信、劍聖等)時擁有著絕對的主動權。

5.簡單粗暴,你只需要有一點預判細節,就可以對線擊殺。

技能解讀:

被動:無情連打

每次普攻後增加攻速,可疊加8層,一級數額3%

解析:武器大師一級就可以擁有額外24%的攻速,一級只要層數疊滿,是沒有英雄可以拼的過的,出多蘭劍帶徵服者的情況下是可以考慮疊滿後一級越兵線擊殺的。

Q技能:跳斬

向一個非藍色飾品單位進行跳躍打擊。

解析:賈克斯靈活的地方就在這裡,進可跳斬對手,退可插眼跳走。該技能使用時可以使用提亞馬特,提亞馬特生效地點計算為目標處,傷害未造成前使用W可以將W傷害附加在Q上。

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W技能:蓄力一擊

下次攻擊增加射程並附帶額外魔法傷害。

解析:武器大師主要的傷害技能以及混傷來源,主升可以極大的降低該技能CD,合理利用W增加射程,可以幫你取得有一些差點拿不到的擊殺。

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E技能:反擊風暴

進入兩秒的普攻閃避模式,結束後眩暈附近對手。

解析:賈克斯的靈魂技能,無法被命中2S的普攻,讓絕大多數物理英雄面對他時異常難打,注意,該技能不僅可以免疫普攻也可以降低25%受到的範圍傷害。武器E的冷卻低於大多數上單的核心技能(劍姬W23秒鱷魚E16秒諾手E20秒)利用這個機制可以拉扯對拼,在必死的情況下運用早CD的技能,反殺對手。

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R技能:宗師之威

被動每兩次攻擊下次攻擊造成額外魔法傷害,主動依靠AD增加護甲依靠AP增加魔抗。

解析:除了相比之下略顯平淡的Q,賈克斯每一個技能都是神級技能,被動配合W賦予賈克斯的混傷主動高額雙抗,在越塔抗傷時都是無比強力的,也因為大招的加成機制,武器在順風時出更多輸出,比其他英雄要更加有統治力。

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符文推薦

這是一套較為常規的武器符文,對線強度,能力都屬於中規中矩,沒有太強的擊殺性,也沒有對線弱點,適合大多數玩家使用。

在面對奧恩、大樹、石頭人等英雄時,筆者更推薦下面天賦

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武器大師一直被人詬病為缺點的地方就是沒有恢復能力,對拼如果對手是以技能為主且可以打斷的英雄時,很難在擊殺上有所作為。而不滅之握增加消耗的對線一套強度之後使得武器更加容易度過前期,風暴聚集增加的攻擊力會在開大時增加為更多護甲,而調節能使這雙抗更加一層,堅定提供免控制,迅捷提高粘人能力。無論是熟練度不高的新手還是打難打的英雄時筆者都更推薦用這套符文,畢竟本身你就擊殺不了大樹或者石頭人,不如沒事觸發一下不滅,讓自己之後坦度與戰鬥力更佳。

對線選擇解析:

優勢對線:劍姬、鱷魚、諾手、刀妹青鋼影等

武器的E可以擋掉劍姬的Q,使其被迫進入全額CD,無論是一級對拼還是滿級對拼,無數秒內沒有Q的劍姬可以說毫無戰鬥力可言。

武器的E可以降低25%AOE傷害,鱷魚的4個技能3個是AOE,W還能被擋。前期最強線霸的傷害直接少去近乎一半,而到後期,武器可以隨意追著鱷魚錘。

武器的E可以擋掉諾手的W和Q一部分傷害,如果諾手選用EAWQ連招,那麼必然會被武器Q進內圈,Q空後被反打一套,和鱷魚一樣,只要對手不想殺你,到後期你就是可以為所欲為的追著諾手錘。

新版刀妹的Q同樣隸屬於普攻,用E擋住刀妹Q,就可以輕鬆擊殺刀妹。

劣勢對線:石頭人、奧恩、烏鴉、波比等。

至於為什麼說劣勢對線,首先是武器的後期能力完全來自於屬性,對團隊是沒有太大幫助的,而石頭人奧恩這些英雄,打團抓機會的能力是毀滅性的,一個好的大招,就可以讓武器一場團戰乾瞪眼,有力用不出來。而武器面對他們時不好打出優勢,也可以說被消耗的特別傷反而劣勢。

傑斯屬於劣勢對線裡的特例,前期需要多蘭盾+復甦之風進行大強度的抗壓,如果吃太多技能,依舊容易崩盤,但目前版本節奏偏慢,一旦三項起來再補個紫雨林之拳,傑斯就已經沒法面對武器了,多加註意即可。

裝備解析:

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出門裝方面筆者只推薦腐敗藥水或者多蘭劍一紅,打的難受就出腐敗藥水,不難受就多蘭劍出門,只有面對納爾傑斯這種消耗能力極強英雄時考慮。

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根據回家經濟選擇第二次出裝,至少450回家,選擇多蘭劍。如果有800選擇多蘭劍+鞋子,如果有1000+選擇長劍紅水晶鞋子,整夠1250選擇小木槌。

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如果順風大家都懂直接選擇三項,如果處於逆風,選擇補出紫雨林之拳增加坦度和對線強度,面對AP坦難打時可以補出幽魂斗篷增加賴線能力。

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以上是筆者更推薦的六神裝,單帶上碰見1V1是絕對無敵的,開大後300以上雙抗,不怕控制不怕爆發攻速滿攻擊近400。

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在面對特殊陣容或者對手時,特定裝備是更加有效的。比如面對鍊金時適應性頭盔更加有效,面對亞索時蘭頓會更加舒服,自己家有星媽時,振奮會更勝一籌,而對手一套消耗能力強時,狂徒也不失為明智之選,當對手爆發溢出血手很多時,中亞也是可以考慮的,至於面具,完全是自己家菜刀隊時,自己選用出來配合羊刀的坦度AP裝。

結語:武器的單挑能力和對拼機制,使得他一直處於頂點。之前群魔亂舞的版本,出現大量控制法師,讓武器的作用顯得毫無意義,現在AD版本歸來,復仇武神賈克斯,也即將歸來。


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