當使徒子遇到靈游坊——bilibili代理手遊《大王不高興》笑鬧登場

​​近日,bilibili公開了一懸疑專題頁,暗示將會在2018年ChinaJoy展會期間公佈3款全新代理遊戲。8月3日,新作手遊《大王不高興》作為打頭陣的作品,在CJ現場正式揭開了神秘面紗。該作根據漫畫家使徒子人氣原創漫畫《閻王不高興》改編,由國內知名研發商靈遊坊製作。

當使徒子遇到靈遊坊——bilibili代理手遊《大王不高興》笑鬧登場

​目前手遊《大王不高興》已經開啟預約,可前往官網進行預約。

從此次公佈的遊戲PV可以看出,《大王不高興》是一款極具風格化的產品。光怪陸離的神魔世界與輕鬆詼諧的現代世界相結合,高飽和度配色與誇張變形的角色造型相結合,呈現出別具一格的遊戲美學。2分鐘的視頻中出現了主角動畫大招、巨型單位攻擊、全屏控制等展示,雖只是冰山一隅,已然勾起玩家對遊戲的期待。此前遊戲的唯一一次視頻曝光,獲得了超過1500W次點擊,微博轉發超過6萬次,點贊、評論破4萬次。

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清華老友強強聯手,百億點擊國漫手遊化

手遊《大王不高興》改編自國內漫畫家使徒子的人氣漫畫,以使徒子一貫擅長的詼諧風格講述了“怕鬼”的靈府新主人閆小羅的冒險之路。原作漫畫自2016年開始連載後一路人氣高漲,全平臺閱讀近100億次,已成為最具影響力的國產原創漫畫之一。

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​遊戲由使徒子親自把控IP質量;而總體遊戲玩法品質則由另一位製作人梁其偉把控。梁其偉及其所創立的靈遊坊曾創作《雨血》和《影之刃》遊戲系列,在業內頗具美名。​

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​本次《大王不高興》可謂一次老同學的走心合作——兩位製作人使徒子和梁其偉其實是清華大學建築系2003級的同學。後兩人分別前往美國哈佛大學和耶魯大學繼續深造設計,期間憑藉興趣分別進入漫畫和遊戲領域發展,最終跨界轉行並取得了不錯的成績——使徒子成為了擁有700萬微博粉絲的人氣原創漫畫家,而梁其偉則成為了一名成功的遊戲製作人。

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​而手遊名稱的更改也在粉絲間引發了趣味話題,大家紛紛參與討論遊戲的新名字;而最終手遊更名為《大王不高興》,更加突顯出原作無厘頭的搞怪風格。

全新策略性回合制,頂尖傳統二維動畫表現

《大王不高興》還原了原作橫跨東西方、天地人的宏大世界觀,同時突出了原作搞笑詼諧的作品風格。遊戲中大量使用傳統二維動畫技術,玩法上則呈現出“大亂鬥”的特色。玩家可以在體驗趣味劇情的同時,盡享回合制遊戲的策略樂趣與動作遊戲的打擊快感。

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​遊戲中英雄單位眾多,東西方知名神話角色在遊戲中被重新詮釋並賦予了很多流行設定,如使用機槍的閆小羅、技術宅太上老君。更有趣的是,角色配音儘可能還原了神話設定,如東方角色的配音為中文,西方大部分角色的配音為英文乃至希臘語、埃及語、希伯來語等。聽到說著不同語言的英雄之間無縫對話,相信會為遊戲增加許多額外的樂趣。​

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​《大王不高興》在提升遊戲表現力上亦不遺餘力。不但啟用《影之刃》系列的原班動畫、美術團隊,打造出極具張力與潮流感的獨特畫風;還以原漫畫分鏡為基礎,製作了數十段動態漫畫作為主線任務的過場,讓原作粉絲可以重溫一幕幕經典,新玩家也能無障礙走進遊戲世界。

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​遊戲中重要角色的大招技能全部使用傳統大魄力2D動畫加以表現,由參與過《Darling in the Franxx》《進擊的巨人》等日本動畫的動畫工作室傾力製作。而一般戰鬥模型則以動作遊戲為標準進行製作,角色的被擊、挑空、格擋、眩暈等一般只存在於動作遊戲中的打擊表現,都毫無保留的體現出來,堪稱“奢侈”。

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​作為一款新概念回合制遊戲,《大王不高興》對回合制進行了大幅度改造,打造出一套更易上手但更具有策略深度的玩法系統。多類型單位不同的資源消耗和時間條運動,戰鬥場景的隨機事件如雷雨天氣、火山噴發等,為戰場增加了更多變數。在豐富的戰鬥機制支持下,副本多樣性和pvp競技樂趣值得期待。​

當使徒子遇到靈遊坊——bilibili代理手遊《大王不高興》笑鬧登場

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製作委員會制深度合作,打造IP閉環及粉絲生態

bilibili一直看重和支持國產動漫的發展,已經成為熱愛國產動漫的年輕人最主要的聚集地之一;而通過大量引進和代理優秀的國內外遊戲,bilibili在遊戲代理運營方面也逐漸形成了獨特的風格和優勢。bilibili與《大王不高興》的合作可以說是水到渠成。

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​本次合作並不只是單純的遊戲代理合作,bilibili與研發方靈遊坊、IP方徒子文化正在為作品打造出完整的IP閉環。目前,三方的合作涉及遊戲代理發行、周邊產品開發以及大型動畫開發等多個方面,IP的同名動畫也在籌備當中。這種類似日本製作委員會制度的合作形式相信會為IP注入更多活力。

IP的核心價值是大量活躍的粉絲。無論bilibili、靈遊坊還是徒子文化,都在粉絲化運營上有著豐富的經驗。《大王不高興》以原作的核心粉絲為基礎,通過多維度、全方位的內容產出,輻射至大眾領域,打造完整、活躍的IP用戶社區。本次合作或許會對今後國產動漫IP市場的發展產生重大的參考價值。​​​​


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