求你了!萬人血書求德雲色西卡別玩這個遊戲了:您配嗎?

熟悉德雲色的朋友應該知道,德雲色可以說開創了英雄聯盟主播“不務正業”玩單機遊戲的熱潮。

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從16年靈光一閃的大作《逃生(Outlast)》開始,孫血賺和李不虧正式轉型為孫大膽和李閉眼,單機遊戲c位出道,成了。

可以說,從兩年前的巨山精神病院開始的德雲色真正走向了英雄聯盟主播一哥的地位,從這一時間段開始,不管是節目效果還是內容多樣性,都可以說引領了直播界的一番風潮。

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大批觀眾紛紛轉型“恐怖黨”“石油黨”(沒錯那個時候還有挖石油這麼一個上古遊戲是可以和逃生搶時間的)

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要說德雲色挖掘出單機遊戲互相成就的內核,就在於單機遊戲那種神秘的“代入感”

“代入感”作為和英雄聯盟類moba遊戲最大的區別之一在於,在一些單機遊戲裡,你很容易把自己當成遊戲的主角,去感受主角從掉落山崖到重歸巔峰的奇特經歷,這是一盤即勝負的lol所沒有的

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而直播打單機遊戲這一看似矛盾的舉動,更是滿足了觀眾們“代入感”之外內心更深層次的“窺視欲”,在這一刻,我們彷彿化身上帝,眼前兩個人在經歷不同劇情時的不同表現,我都看在眼裡,滿足了一切的好奇心和窺視欲。

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主播的義務就是讓關注有好的觀看體驗

圖圖被人說遊戲智商高的原因之一就是因為遊戲代入感強,而西卡就不免有些相形見絀了,從第一個鏡頭康納醬勇救人質開始,西卡就發揮了他擅長的“全場夢遊”,以至於接下來的每一個場景都難以自圓其說,一會兒是天真懵懂康納醬,一會又是強行仿生機器人(仿生人還是變種人這個概念硬是糾正了十個小時才掰回來)

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這才是我們希望看到的底特律

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毫無代入感導致觀眾們也看的索然無味,從一週目夜店找不到異常仿生人被水友狂噴不得不去玩第二遍(並且嘴上還是完全不服氣的“我就是不想抓他啊”),在被副隊長提問時自以為是的強行裝機器人,還有最後菜單欄小姐姐問是不是想成為朋友時無所謂的選了一個“否”,那個被拒絕的表情我看著心是很痛的,而西卡眯著的眼中毫無表情,也許這時他也想到了曾經那個被拒絕而痛苦的自己?也許沒有。

毫無代入感的操作帶給我們的是索然無味的觀看體驗,西卡自己也看過介紹知道這是一個歷時五年耗資2億多的旗艦機作品,那麼,用這種大作耗時間,消費粉絲熱情,您,配嗎?

就是自己蠢,蠢就蠢了,說自己弄錯了沒搞好,先將就著,下波再弄個結局不就完事了。非要說是自己要這麼選的,做錯了什麼都歸結為一句”節目效果,我是故意的。“

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前面一些對話看西卡選的前後矛盾就知道了,還有那毫無邏輯的審訊,就是腦子沒轉過來。我們是來看遊戲的,不是看三歲小孩瞎按手柄。

或許我們本來就不應該苛責李哥,人家也早就說了“這個遊戲就是為了混時長才播的”這種話來封我們的口,“畢竟發生了那種事,可以理解。”


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