被壓迫玩家的反抗——「區塊鏈遊戲規則制定者」之爭

據鏈訊頭條消息,近期在上海舉辦的新一屆ChinaJoy大會上,區塊鏈公有鏈MagnaChain的CTO張勁松介紹,一方面區塊鏈的不可篡改性能提供可驗證的版權,讓玩家真正擁有在遊戲裡的虛擬資產;另一方面區塊鏈技術將讓遊戲開發者的角色發生轉變,避免中間發行商或渠道層層的剝削,開發者成為了虛擬世界的遊戲規則制定者。他說:“過去玩家和遊戲開發者作為被髮行商和渠道商收割的韭菜,這個現象將隨區塊鏈技術的加入而不復存在。”

被壓迫玩家的反抗——“區塊鏈遊戲規則制定者”之爭

很顯然,在區塊鏈遊戲迎來盛世後,基礎區塊鏈去中心化技術打造的遊戲使得傳統遊戲的中心化機制逐步開始崩塌,中間商和渠道層層的阻礙已慢慢淪陷。後期在“元鏈星系”等遊戲的推動下,基於社區建設的價值樞紐,遊戲可以自動選擇加入還是退出,用戶的資產不會因為遊戲公司的倒閉而化為泡沫。

但是,張勁松認為區塊鏈技術將讓遊戲開發者的角色發生轉變,開發者成為了虛擬世界的遊戲規則制定者。這樣的說法放置打造社區自治的區塊鏈行業,未免顯得太過牽強,甚至帶有遊戲行業開發商維權的意味,實在難以苟同。

畢竟,傳統遊戲一直都是以遊戲開發商和投資商為尊,就如網遊《魔獸世界》,用戶條款十分苛刻,但玩家只要遵從才能獲得繼續遊戲的資格。遊戲開發商不僅掌握著解釋規則和更改規則的話語權,他們還擁有一個被很多人忽視的權利,即數字資產的所有權。在傳統遊戲的世界,遊戲開發商本身是上帝,玩家只能被動接受或者離開。

被壓迫玩家的反抗——“區塊鏈遊戲規則制定者”之爭

再者,區塊鏈遊戲的興起本身就是一部被壓迫的遊戲玩家的反抗史。其最大的價值樞紐在於社區建設。在區塊鏈遊戲3.0時代,則通過區塊鏈的核心共識機制、激勵機制,來激發玩家的創造性和主觀能動性。由遊戲廠商搭建平臺,讓玩家自主的在遊戲中創造一切,包括裝備、玩法等等。讓每一個玩家產生主人翁的歸屬感,無論是基於何種目的參與都能根據玩家對於遊戲社區的貢獻得到對應的正向反饋。

被壓迫玩家的反抗——“區塊鏈遊戲規則制定者”之爭

區塊鏈遊戲的確是因其去中心化機制不斷進行“角色轉變”,這樣的“角色轉變”也一直沒有明確的定義,“遊戲規則制定權交與誰手”的問題是區塊鏈遊戲行業逐步發展必須要解決的問題。但是從沒落的傳統遊戲考究,只有將玩家擺在最高位置,讓玩家的反抗史進行到底,區塊鏈遊戲存在的價值才得以顯現。


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