從熱愛者到抄襲者:網易遊戲的焦慮與迷茫

“天下文章一大抄”,這一招放到遊戲上似乎也格外奏效。雖然國內遊戲廠商出了名的熱衷於換湯不換藥來圈錢,但今天文章的主角還是不禁讓人唏噓:它就是“數一數二”的遊戲大廠網易。

為什麼這麼說呢?因為網易的slogan其實許多人都知道:遊戲熱愛者。這個口號是公司在2015年第一屆520遊戲熱愛者大會上提出來的,但是僅僅到了第四年,這份初心就已經被網易自己糟蹋的不成樣子。

之所以有這個結論,是因為事實實在是太多了:

2013年,網易聞風而動,雖然落後了騰訊等廠商,但總算是趕上了手遊產業的春天。從2013到2014,網易開始all-in手遊,也在2014年成功打造出自己的首個爆款《夢幻西遊》。

從熱愛者到抄襲者:網易遊戲的焦慮與迷茫

(《夢幻西遊》手遊)

聽上去很勵志吧?但是在當時由於市場和用戶都還沒有成熟,許多人都忽略了網易另外一些不那麼光彩的行為:2014年7月,網易推出了《網易農場》(後改名《千島物語》),幾乎照搬Supercell經營類遊戲Hay Day;2015年初公司推出《方塊西遊》,和EA在2013年推出的作品《俄羅斯方塊怪物》出奇相似。

由於這些作品死得快、以及網絡遠不像今天發達,所以沒引發大的輿論。

嚐到甜頭的網易並沒有善罷甘休。尤其是在2016年,網易在520上推出了日後的3個爆款產品《陰陽師》、《終結者2:審判日》和《楚留香》,它們或多或少都帶有“致敬”的成分。比如,許多玩家認為《陰陽師》在二次元表皮之下,是完全模仿自《魔靈召喚》的玩法;《終結者2》基本就是個碰瓷吃雞的手遊;而《楚留香》,則處處是《天涯明月刀》和《劍網三》的影子。

從熱愛者到抄襲者:網易遊戲的焦慮與迷茫

(《陰陽師》手遊)

然而之一的聲音很快淹沒在這三款遊戲的亮眼成績之中。尤其是《陰陽師》,簡直把網易推到了一個全新的高度。

但好景不長,因為類型屬性以及運營的問題,《陰陽師》在半年之後就開始走下坡路,這給網易遊戲的收入造成極大壓力。

這也就逼迫網易必須要繼續自己的“廣撒網”式的遊戲研發過程,同時開發團隊也開始廣泛借鑑現有的端遊、手遊等,將成熟的玩法搬到新的手游上。這種做法提高了效率、增加了爆款誕生的幾率。但是副作用是,網易已經在抄襲者的道路上無法回頭了。

尤其是在今年,公司對於抄襲無所謂的態度已經到了一個讓人瞠目結舌的地步。2月份時,網易發佈了《荒野行動》IP衍生的首款端遊《荒野行動PCPlus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》、《風雲島行動》五款競技遊戲產品,被很多媒體質疑:《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》都在抄襲“吃雞”,《風雲島行動》更是與《塞爾達傳說》如出一轍。

從熱愛者到抄襲者:網易遊戲的焦慮與迷茫

(《荒野行動》手遊)

3月,網易自研的fortcraft在北美公測,被外媒和網友吐槽和《堡壘之夜》幾乎沒有差別。

4月,《第五人格》上線不久就陷入了抄襲《黎明殺機》的聲討中。以至於在今年的520上,網易不得不請《黎明殺機》的開發商BehaviourInteractive站臺,稱“已同意網易將DBD的遊戲元素納入其新的非對稱手機遊戲《第五人格》中”,同時非常自覺的把之前爆出有模仿嫌疑的作品給剔除了,《風雲島行動》、forcraft、《獵魂覺醒》、《孤島先鋒》、《量子特攻》等一系列作品都沒有出現。

從熱愛者到抄襲者:網易遊戲的焦慮與迷茫(《第五人格》手遊)

從這一系列“洗地”和“搶救”的行為中我們不難發現,在後陰陽師時代,網易遊戲已經不可避免的陷入了焦慮和迷茫。而在口碑和營收之中,公司似乎最終還是選擇了後者,這也就註定網易將與“遊戲熱愛者”的人設漸行漸遠了。


分享到:


相關文章: