ChinaJoy大盤點,哪些產品讓你驚喜?還有哪些「大事件」?

  以往的ChinaJoy上,硬件參展商無非主機行業的索尼、微軟。PC行業則是從上游的英偉達顯卡、三星半導體到下游的雷蛇等遊戲本。此次則多了個大消費電子展上的手機企業 根據伽馬數據發佈的《2018中國上市遊戲公司競爭力調查報告》顯示,截至2018年7月31日,中國上市遊戲企業達到191家,較去年年底增加了六家。

  雖然騰訊、網易、索尼、微軟等大企業的布展並沒有縮減,但不可否認的是,展廳中的空閒位置這兩年則越來越多。而幾年前,這些空間則會被密密麻麻的小企業所填滿。

ChinaJoy大盤點,哪些產品讓你驚喜?還有哪些“大事件”?

  另一方面,雖然會務組撐滿了整個上海新國展,但其中則有將近半數由消費電子企業撐場面,而諸多智能手機企業也來蹭熱點。

  本屆CJ上,努比亞發佈紅魔遊戲手機戰地迷彩版並宣佈簽約電競戰隊GK,成為其官方贊助商;小米黑鯊遊戲手機則推出了新一代的遊戲手柄和藍牙耳機;vivo在展會上舉辦“百人團戰 志競非凡”的全國總決賽,並宣佈vivo NEX成為騰訊《王者榮耀》官方聯賽KPL比賽用機。

  甚至上游廠商高通都來蹭熱點。作為第一次參展ChinaJoy的企業,高通提出了遊戲手機元年的概念。

  旗下驍龍845處理器通過Adreno 630提供更高幀率、通過Kryo 385 CPU提升程序響應速度、通過Qualcomm Aqstic音頻編解碼器和放大器提供更出色的音頻解碼錶現、通過X20 LTE調制解調器提供更穩定、更快速的網絡連接,而這一切的升級,則都是為了提升遊戲在手機上的體驗。

  根據IDG的《2018年第二季度中國智能手機市場出貨量報告》,2018年第二季度,中國智能手機市場出貨量為1.05億臺,同比下降5.9%。自2017年首次出現出貨量下滑後,國內經過10多年高速發展的手機滲透率已近飽和。

  在這樣的情況下,手機廠商則需要新的故事來刺激已有的用戶升級換代。而這兩年隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等爆款手遊的出現,手遊成功吸引了手機廠商的目光焦點。

  2017年11月,雷蛇首發搭載120Hz屏幕的電競安卓遊戲手機。今年4月,小米、努比亞分別推出黑鯊、紅魔單獨品牌的遊戲手機。

  此外,華為則選擇通過GPU Turbo技術,軟硬協同工作提高手機GPU的性能;vivo則與遊戲引擎合作,在系統底層優化遊戲體驗。

  手機行業的冷,和如日中天的手遊則形成了鮮明的對比。手機遊戲在國內究竟有多火呢?

  《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,在中國遊戲市場收入細分領域,移動遊戲市場仍佔據主要地位,端遊與頁遊市場都出現了緩慢的縮減狀況。

  2018年1-6月,中國遊戲市場中,移動遊戲市場實際銷售收入634.1億元,佔中國遊戲市場實際銷售收入比重為60.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入315.5億元,佔30.0%;網頁遊戲市場實際銷售收入72.6億元,佔6.9%;社交遊戲市場實際銷售收入22.6億元,佔2.2%;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入4.2億元,佔0.4%。

  國內21世紀初的遊戲機禁令、以及移動互聯網和移動通信設備在中國的發展等諸多因素,導致手遊登陸了國內電子遊戲的主導地位。而根據Newzoo的數據顯示,中國已經在2016年就超過了美國,成為全球第一大電子遊戲消費市場。

  過去兩年是VR救市,今年則是消費電子撐場面。面對電子遊戲越來越近的天花板,明年則將由誰來填充ChinaJoy場館呢?

  總體而言,本屆ChinaJoy已接近尾聲。相比國外的E3、TGS、Gamescom等大型遊戲展,國內的遊戲展則缺乏面向核心玩家的重磅作品。

  這背後雖然有起步晚等客觀原因,但相比費力不討好的伺候核心重度遊戲玩家,國內的電子行業從業者依舊更喜歡針對非核心玩家賺快錢。對於利潤最大化的企業發展目標,這無可厚非。但對於整個產業來說,依舊缺乏良性遊戲循環。


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